Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 3127 • Страница 156 из 157<  1 ... 153  154  155  156  157  >
  Версия для печати (полностью) Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 
Прилепленное (важное) сообщение

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 21.07.2011
Откуда: Москва
Фото: 70
Mini-FAQ по DLSS 4.5
DLSS 4.5 добавляет 2 модели - L и M.
M является основной. Она рекомендована для performance, но может быть использована в любых режимах.
L тяжелее и оптимизирована в основном на режим ultra performance.
Официальные рекомендации основаны на 4K, в других разрешениях картина может быть другой.
Обе модели тяжелее, чем модель K (DLSS 4.0), особенно на картах 20 и 30 серий.
Для ray reconstruct новых моделей не добавлено. Последними моделями RR остались E и D, которые используют прошлогодний трансформер (не путать с E и D для режимов без RR, которые являются моделями DLSS 3.x).
Модель K никак не изменилась.

Все подмены моделей лучше делать в Nvidia App или Nvidia ProfileInspector.
Результат проверять с помощью отдельного оверлея DLSS, FSR, XeSS - производительность и качество #18640756
Про черные списки Nvidia App DLSS, FSR, XeSS - производительность и качество #18646866

исходное первое сообщение темы
Сравнения в статике можно посмотреть на Techpowerup, вбив в поиск DLSS.

Сравнения в динамике:
DLSS против Native против FSR
DLSS против FSR против XeSS
DLSS 2 против FSR 2

DLSS DLL для подмены в играх с устаревшим DLSS


Последний раз редактировалось 4e_alex 18.01.2026 11:38, всего редактировалось 1 раз.
update



Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 20.08.2011
Откуда: Рязань
Фото: 0
Agiliter писал(а):
95 и 54 это цифры из теста с 1080p.

жесть, а это с пресетом гены "В"?

_________________
Palit RTX 5090 GameRock OC; AMD Ryzen 7 9800X3D; MSI MPG X870E EDGE TI WIFI; Samsung Odyssey OLED G8 G80SD
https://steamcommunity.com/id/tkxx2


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 29.07.2015
Откуда: Москва
Фото: 707
4e_alex там даже не инпут лаг как таковой а софтовая часть записывали логи frameview, открывали данные в capframex смотрели распределение и т.д.
понятно что нормально его только с камерой мерять или хотя бы в специальных мониторах таких как PG27AQN, там есть вход для мыши и он аппаратно считает.
4e_alex писал(а):
Инпут лаг ко времени кадра

там и распределение фпс и фрэймтайма тоже

_________________
лучше больше fps
чем меньше fps
https://overclockers.ru/blog/A224/


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 29.03.2017
Фото: 0
Да я его форсировал. Прогнать с A?

_________________
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1QpzbIzmoE3ntu6XvpchHspxqA0o6FPxc63_diTelzXw


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 20.08.2011
Откуда: Рязань
Фото: 0
Agiliter писал(а):
Да я его форсировал. Прогнать с A?

"А" вроде дешевле, если хочешь прогони

_________________
Palit RTX 5090 GameRock OC; AMD Ryzen 7 9800X3D; MSI MPG X870E EDGE TI WIFI; Samsung Odyssey OLED G8 G80SD
https://steamcommunity.com/id/tkxx2


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 29.07.2015
Откуда: Москва
Фото: 707
tolikmixx писал(а):
будешь пытаться разобраться, то разберёшься, а не хочешь дело твоё

ты-то разобрался что если эти миллисекунды константа, значит никакого ИИ нет в гене?
так как одинаковые миллисекунды для двух белых листов и для множества движущийся объектов с кучей векторов которые должны якобы ИИ блоки обрабатывать?

_________________
лучше больше fps
чем меньше fps
https://overclockers.ru/blog/A224/


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.01.2018
Фото: 47
A224 писал(а):
ты-то разобрался что если эти миллисекунды константа, значит никакого ИИ нет в гене?
так как одинаковые миллисекунды для двух белых листов и для множества движущийся объектов с кучей векторов которые должны якобы ИИ блоки обрабатывать?

Как это вообще связано? :?:

_________________
Ryzen 7 5800X3D, MSI B450-A Pro Max, 2xBLS8G4D30AESEK@3.8, RX 7800 XT Phantom Gaming, Titan Army P275MS+.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 20.08.2011
Откуда: Рязань
Фото: 0
A224 писал(а):
так как одинаковые миллисекунды для двух белых листов и для множества движущийся объектов с кучей векторов которые должны якобы ИИ блоки обрабатывать?

алгоритм сделан так, что ему почти пофиг сколько там движущихся или не движущихся объектов в кадре, он тратит на это примерно одно и то же время
то есть неважно динамика это или статика (например открыт фоторежим и движения в кадре ноль) будет примерно одинаковое время на дегенерацию
использование тензорных блоков для гены минимальное, раз уж это для тебя почему-то так важно

_________________
Palit RTX 5090 GameRock OC; AMD Ryzen 7 9800X3D; MSI MPG X870E EDGE TI WIFI; Samsung Odyssey OLED G8 G80SD
https://steamcommunity.com/id/tkxx2


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 29.03.2017
Фото: 0
tolikmixx
1080p разрешение рабочего стола. Целочисленное масштабирование активно, поэтому это выглядит как экран с полями со всех сторон на 1440p. Зато наверняка.
Убил почти весь фон, explorer и перезапустил DWM. Тест без explorer. Стерильные условия.
1080p DLAA Preset K, Custom, NO RT.
55.57
98.94 FG Preset A
125W(макс) лимит карты.

_________________
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1QpzbIzmoE3ntu6XvpchHspxqA0o6FPxc63_diTelzXw


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 20.08.2011
Откуда: Рязань
Фото: 0
Agiliter писал(а):
55.57
98.94 FG Preset A

2,22мс, наверное для 4060 так и должно быть :writer:

_________________
Palit RTX 5090 GameRock OC; AMD Ryzen 7 9800X3D; MSI MPG X870E EDGE TI WIFI; Samsung Odyssey OLED G8 G80SD
https://steamcommunity.com/id/tkxx2


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 29.07.2015
Откуда: Москва
Фото: 707
tolikmixx писал(а):
алгоритм сделан так, что ему пофиг

я понял :D зато натрындим про ии :lol: классика

_________________
лучше больше fps
чем меньше fps
https://overclockers.ru/blog/A224/


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 29.03.2017
Фото: 0
Дорого. Тем более я никогда не играю в разрешении экрана 1080p.
На 1440p оно бесполезно, так как в 30 фпс я тоже не играю. :D
По сути там где технология наиболее полезна(на младших картах) она и не работает нормально.
От SM и то больше толку.

_________________
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1QpzbIzmoE3ntu6XvpchHspxqA0o6FPxc63_diTelzXw


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.01.2018
Фото: 47
A224 писал(а):
я понял :D зато натрындим про ии :lol: классика

По твоему, этот AI должно быть генеративным? :?:

_________________
Ryzen 7 5800X3D, MSI B450-A Pro Max, 2xBLS8G4D30AESEK@3.8, RX 7800 XT Phantom Gaming, Titan Army P275MS+.


Последний раз редактировалось Aboutyourmind 08.08.2026 13:42, всего редактировалось 1 раз.

 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 17.02.2019
Фото: 0
Agiliter писал(а):
От SM и то больше толку.


Он кстати добротно делает х2 с 30 фпс до 60 на 60 гц дисплеях.

_________________
And I finally learned
It's a cruel, cruel world


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 20.08.2011
Откуда: Рязань
Фото: 0
Agiliter писал(а):
Дорого.

ну а что ты хотел от 4060 :-)
Agiliter писал(а):
По сути там где технология наиболее полезна(на младших картах) она и не работает нормально.

есть такое :D
MurkLyaMurk писал(а):
Он кстати добротно делает х2 с 30 фпс до 60 на 60 гц дисплеях.

разве что игра с вообще никак не отключаемым локом на 30 фпс, а то получачается это то ещё извращение играть с геной и реальными 30фпс, да и без гены 30фпс не лучше :roll:

_________________
Palit RTX 5090 GameRock OC; AMD Ryzen 7 9800X3D; MSI MPG X870E EDGE TI WIFI; Samsung Odyssey OLED G8 G80SD
https://steamcommunity.com/id/tkxx2


 

Main Character
Статус: Не в сети
Регистрация: 03.12.2004
A224 писал(а):
я понял :D зато натрындим про ии :lol: классика

ИИ в генераторе используется для дополнительного вычисления векторов движения. В дополнение к тем, что дает сама игра (она дает слишком крупными областями). В DLSS 3.x эту функцию выполнял отдельный блок OFA (он и сейчас в картах есть, это не основная его функция), который никакого ИИ не использовал. Т.к. ИИ тут старается сработать максимально быстро, в один проход, то время анализа почти не отличается от содержимого кадра.
А на самой стадии создания кадра ИИ уже практически не используется. Самое дорогое - это именно первичный анализ. Поэтому нарисовать 1 фейковый кадр в 4K для 5090 - это 1.7мс, а 3 фейковых кадра (с 1 общим анализом) - это 3.3мс.

_________________
Исследования показывают, что хранить лестницу в доме опаснее, чем ружье. Поэтому у меня 10 ружей, на случай, если какой-нибудь псих попытается протащить лестницу.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 29.07.2015
Откуда: Москва
Фото: 707
Цитата:
Depending on your target hardware and operating configuration FSR™ Frame Generation will operate at different performance levels.

короче это ориентированные цифры по крайней мере на радеонах
c чего вы решили что это константа я не знаю
https://gpuopen.com/manuals/fsr_sdk/tec ... lation-ml/

_________________
лучше больше fps
чем меньше fps
https://overclockers.ru/blog/A224/


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.01.2018
Фото: 47
A224 писал(а):
короче это ориентированные цифры по крайней мере на радеонах
c чего вы решили что это константа я не знаю

И прям под тем, что ты процитировал, небольшая табличка со скоростью в ms.

_________________
Ryzen 7 5800X3D, MSI B450-A Pro Max, 2xBLS8G4D30AESEK@3.8, RX 7800 XT Phantom Gaming, Titan Army P275MS+.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 29.07.2015
Откуда: Москва
Фото: 707
Aboutyourmind ну? написано что это просто пример ориентировочный. а не то что надо подставлять в формулы и считать :bandhead:

_________________
лучше больше fps
чем меньше fps
https://overclockers.ru/blog/A224/


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.01.2018
Фото: 47
A224 писал(а):
ну? написано что это просто пример ориентировочный. а не то что надо подставлять в формулы и считать :bandhead:

По этому примеру можно ориентировочно подсчитать, сколько даст ФГ в таком разрешении. А вот как получается, что коэффициенты будут удобнее, когда с 30 фпс у тебя допустим 99% прирост, с 60 фпс уже 80% прирост, а с 200 фпс всего лишь 50% прирост, как это подгнять и делать расчёты? Ориентировочная цифра в ms удобнее.

_________________
Ryzen 7 5800X3D, MSI B450-A Pro Max, 2xBLS8G4D30AESEK@3.8, RX 7800 XT Phantom Gaming, Titan Army P275MS+.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 29.07.2015
Откуда: Москва
Фото: 707
нет нельзя
мерять надо

_________________
лучше больше fps
чем меньше fps
https://overclockers.ru/blog/A224/


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 3127 • Страница 156 из 157<  1 ... 153  154  155  156  157  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 31


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan