Member
Статус: Не в сети Регистрация: 21.07.2011 Откуда: Москва Фото: 70
Mini-FAQ по DLSS 4.5
DLSS 4.5 добавляет 2 модели - L и M. M является основной. Она рекомендована для performance, но может быть использована в любых режимах. L тяжелее и оптимизирована в основном на режим ultra performance. Официальные рекомендации основаны на 4K, в других разрешениях картина может быть другой. Обе модели тяжелее, чем модель K (DLSS 4.0), особенно на картах 20 и 30 серий. Для ray reconstruct новых моделей не добавлено. Последними моделями RR остались E и D, которые используют прошлогодний трансформер (не путать с E и D для режимов без RR, которые являются моделями DLSS 3.x). Модель K никак не изменилась.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 29.07.2015 Откуда: Москва Фото: 707
4e_alex там даже не инпут лаг как таковой а софтовая часть записывали логи frameview, открывали данные в capframex смотрели распределение и т.д. понятно что нормально его только с камерой мерять или хотя бы в специальных мониторах таких как PG27AQN, там есть вход для мыши и он аппаратно считает.
4e_alex писал(а):
Инпут лаг ко времени кадра
там и распределение фпс и фрэймтайма тоже
_________________ лучше больше fps чем меньше fps https://overclockers.ru/blog/A224/
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 29.07.2015 Откуда: Москва Фото: 707
tolikmixx писал(а):
будешь пытаться разобраться, то разберёшься, а не хочешь дело твоё
ты-то разобрался что если эти миллисекунды константа, значит никакого ИИ нет в гене? так как одинаковые миллисекунды для двух белых листов и для множества движущийся объектов с кучей векторов которые должны якобы ИИ блоки обрабатывать?
_________________ лучше больше fps чем меньше fps https://overclockers.ru/blog/A224/
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.01.2018 Фото: 47
A224 писал(а):
ты-то разобрался что если эти миллисекунды константа, значит никакого ИИ нет в гене? так как одинаковые миллисекунды для двух белых листов и для множества движущийся объектов с кучей векторов которые должны якобы ИИ блоки обрабатывать?
Как это вообще связано?
_________________ Ryzen 7 5800X3D, MSI B450-A Pro Max, 2xBLS8G4D30AESEK@3.8, RX 7800 XT Phantom Gaming, Titan Army P275MS+.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 20.08.2011 Откуда: Рязань Фото: 0
A224 писал(а):
так как одинаковые миллисекунды для двух белых листов и для множества движущийся объектов с кучей векторов которые должны якобы ИИ блоки обрабатывать?
алгоритм сделан так, что ему почти пофиг сколько там движущихся или не движущихся объектов в кадре, он тратит на это примерно одно и то же время то есть неважно динамика это или статика (например открыт фоторежим и движения в кадре ноль) будет примерно одинаковое время на дегенерацию использование тензорных блоков для гены минимальное, раз уж это для тебя почему-то так важно
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 29.03.2017 Фото: 0
tolikmixx 1080p разрешение рабочего стола. Целочисленное масштабирование активно, поэтому это выглядит как экран с полями со всех сторон на 1440p. Зато наверняка. Убил почти весь фон, explorer и перезапустил DWM. Тест без explorer. Стерильные условия. 1080p DLAA Preset K, Custom, NO RT. 55.57 98.94 FG Preset A 125W(макс) лимит карты.
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 29.03.2017 Фото: 0
Дорого. Тем более я никогда не играю в разрешении экрана 1080p. На 1440p оно бесполезно, так как в 30 фпс я тоже не играю. По сути там где технология наиболее полезна(на младших картах) она и не работает нормально. От SM и то больше толку.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 20.08.2011 Откуда: Рязань Фото: 0
Agiliter писал(а):
Дорого.
ну а что ты хотел от 4060
Agiliter писал(а):
По сути там где технология наиболее полезна(на младших картах) она и не работает нормально.
есть такое
MurkLyaMurk писал(а):
Он кстати добротно делает х2 с 30 фпс до 60 на 60 гц дисплеях.
разве что игра с вообще никак не отключаемым локом на 30 фпс, а то получачается это то ещё извращение играть с геной и реальными 30фпс, да и без гены 30фпс не лучше
Main Character
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2004
A224 писал(а):
я понял зато натрындим про ии классика
ИИ в генераторе используется для дополнительного вычисления векторов движения. В дополнение к тем, что дает сама игра (она дает слишком крупными областями). В DLSS 3.x эту функцию выполнял отдельный блок OFA (он и сейчас в картах есть, это не основная его функция), который никакого ИИ не использовал. Т.к. ИИ тут старается сработать максимально быстро, в один проход, то время анализа почти не отличается от содержимого кадра. А на самой стадии создания кадра ИИ уже практически не используется. Самое дорогое - это именно первичный анализ. Поэтому нарисовать 1 фейковый кадр в 4K для 5090 - это 1.7мс, а 3 фейковых кадра (с 1 общим анализом) - это 3.3мс.
_________________ Исследования показывают, что хранить лестницу в доме опаснее, чем ружье. Поэтому у меня 10 ружей, на случай, если какой-нибудь псих попытается протащить лестницу.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.01.2018 Фото: 47
A224 писал(а):
ну? написано что это просто пример ориентировочный. а не то что надо подставлять в формулы и считать
По этому примеру можно ориентировочно подсчитать, сколько даст ФГ в таком разрешении. А вот как получается, что коэффициенты будут удобнее, когда с 30 фпс у тебя допустим 99% прирост, с 60 фпс уже 80% прирост, а с 200 фпс всего лишь 50% прирост, как это подгнять и делать расчёты? Ориентировочная цифра в ms удобнее.
_________________ Ryzen 7 5800X3D, MSI B450-A Pro Max, 2xBLS8G4D30AESEK@3.8, RX 7800 XT Phantom Gaming, Titan Army P275MS+.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 31
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения