Member
Статус: Не в сети Регистрация: 21.07.2011 Откуда: Москва Фото: 70
#77
Mini-FAQ по DLSS 4.5
DLSS 4.5 добавляет 2 модели - L и M. M является основной. Она рекомендована для performance, но может быть использована в любых режимах. L тяжелее и оптимизирована в основном на режим ultra performance. Официальные рекомендации основаны на 4K, в других разрешениях картина может быть другой. Обе модели тяжелее, чем модель K (DLSS 4.0), особенно на картах 20 и 30 серий. Для ray reconstruct новых моделей не добавлено. Последними моделями RR остались E и D, которые используют прошлогодний трансформер (не путать с E и D для режимов без RR, которые являются моделями DLSS 3.x). Модель K никак не изменилась.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.03.2006 Откуда: Moscow Фото: 273
Agiliter да просто раньше никаких проблем с групповой подменой не было. Сейчас оставил подмененным длсс + rr (хотя она и не используется по рапору оверлея). Для оверлея использую рег файлы, чтобы по-быстрому. Длсс впилил J И нормально. Этапно теперь чекну, что косячит, полагаю, именно фг либа
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.03.2006 Откуда: Moscow Фото: 273
поставил обратно все новые либы подменой. Никаких проблем Спишу на глюк игры или драйвера. Вместо ДЛАА поставил потом качество, уж очень много жрет фпс длаа, до 75 падает с фонариком против 115+ в качестве. Дрдср 1.78 вообще убивает фпс)))
Main Character
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2004
kosach1989 писал(а):
NEW DLSS 4.5 Ray Reconstruction vs DLSS 4 - Graphics/Performance Comparison
Да, в алане прям максимально наглядно видно тенденцию RR 4.0 к поеданию элементов, слишком большой буфер. 4.5 заметно в этом плане продвинулся и вроде не потерял при этом в стабильности, а даже наоборот.
_________________ Исследования показывают, что хранить лестницу в доме опаснее, чем ружье. Поэтому у меня 10 ружей, на случай, если какой-нибудь псих попытается протащить лестницу.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 10.03.2016 Откуда: Москва Фото: 617
Побегал в CP2077. В динамике, при беге со стрельбой (по населению Найт-Сити ) потестил новый RR 4.5, в 4К с dlss perfomance. Как по мне - смазов и гостинга значительно меньше стало, чем на пресетах D и Е
Видео ютуб
_________________ Ryzen 9 9950X3D2 Dual Edition MSI PRO X870E-P WIFI 32GB DDR5@6000CL30 RTX5080 GameRock OC ASRock Phantom Gaming 360 Deepcool PX850G Montech King 95 Pro MO32U24
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 13.09.2007 Откуда: Санкт-Петербург
Народ салют, а как в сталкере втором включить RR2, та что под номером 310.7.129? DLSS swaper пресет F выбрать не дает, а бэтка NVAPP в сталкер2 вообще не умеет. сборка народная с патчем 2.03
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.03.2006 Откуда: Moscow Фото: 273
Nomad-TM-LIVE https://www.nexusmods.com/stalker2heart ... ?tab=files я ставил этот. Будет ли на 2хх работать - тут не знаю. Но надо помнить, что в с2 нет и пока не будет реального РР. Да, либу РР надо будет закинуть в игру вроде бы, не знаю, не проверял, надо ли, если в инспекторе сделана подмена, скорее всего все равно надо.
NVIDIA выпустила DLSS 4.5 Ray Reconstruction для всех видеокарт GeForce RTX.
Как включить ранний доступ Приложение NVIDIA 11.0.9 получило поддержку DLSS 4.5 Ray Reconstruction, управление Resizable BAR для отдельных игр, настройки G-SYNC Pulsar и «Замещение DLSS» для новых игр. Обновление пока доступно на канале раннего доступа NVIDIA выпустила DLSS 4.5 Ray Reconstruction – трансформерную модель второго поколения для игр с трассировкой и полной трассировкой лучей. Обновление работает на всех видеокартах GeForce RTX и уже доступно через канал раннего доступа в приложении NVIDIA. Модель анонсировали на COMPUTEX 2026 в мае и обещали выпустить в августе – вслед за DLSS 4.5 Super Resolution, Dynamic Multi Frame Generation и режимом 6X Multi Frame Generation.
Анонс NVIDIA DLSS 4.5 Ray ReconstructionМодель работает на всех GeForce RTX серий 20, 30, 40 и 50.
Что делает Ray Reconstruction Это нейросетевой метод для видеокарт GeForce RTX, который улучшает картинку в сценах с трассировкой лучей. Он заменяет обычные шумоподавители, настроенные вручную: нейросеть достраивает пиксели в тех частях кадра, куда лучей не хватило, и объединяет шумоподавление с масштабированием в одну модель, опираясь на пространственные, временные и служебные данные игрового движка.
Что изменилось во второй трансформерной модели, по данным NVIDIA:
Шумоподавитель. Модель считает на 35% больше и обрабатывает на 20% больше параметров при сопоставимой производительности. Масштабирование. Глубже понимает пространство сцены и точнее использует данные движка о выборке пикселей и движении – отсюда более точное освещение и меньше мерцания в движении. Обучающая выборка. Модель обучена на большем наборе данных и лучше выбирает, какие данные движка взять для восстановления сцены. Настройки для разработчиков. Появилось более тонкое управление временным накоплением кадров. NVIDIA приводит примеры: в Indiana Jones and the Great Circle чище выглядят частицы и практически исчезает шлейф от снега, в PRAGMATA точнее отрабатывает освещение от лазеров, а в Alan Wake 2 сохраняются тонкие линии помех на экране старого телевизора.
Как включить DLSS 4.5 Ray Reconstruction Модель распространяется через приложение NVIDIA – отдельного обновления игр не требуется. Порядок такой:
откройте Настройки > О программе и в разделе Ранний доступ включите опцию Зарегистрироваться для доступа к бета-версиям или экспериментальным функциям; в разделе Графика для нужной игры откройте настройки драйвера и найдите пункт Замещение DLSS – предустановка модели; укажите вариант Рекомендуется или Preset F – именно их советует NVIDIA. Раздел «Ранний доступ» на вкладке «О программе» в приложении NVIDIA AppОпция раннего доступа находится в разделе «Настройки» на вкладке «О программе»
Что понадобится. Видеокарта GeForce RTX любого поколения и драйвер GeForce Game Ready не ниже 580.88 WHQL. Обычный выпуск приложения NVIDIA с этими изменениями выйдет в сентябре.
Это же обновление приложения приносит и другие настройки: управление Resizable BAR для каждой игры отдельно, параметры G-SYNC Pulsar и поддержку оконного режима без рамки в «Оптимальных настройках игры».
В каких играх работает Через приложение NVIDIA новую модель можно принудительно включить в 30 играх. На момент майского анонса в списке было 27 позиций – с тех пор добавились I Am Jesus Christ, Marvel’s Spider-Man 2 и War Thunder:
Alan Wake 2 EVERSPACE 2 NTE (Neverness to Everness) Avatar: Frontiers of Pandora F1 25 Portal with RTX Backrooms: Escape Together FBC: Firebreak PRAGMATA Call of Duty: Black Ops 7 Half-Life 2 RTX Resident Evil Requiem Crimson Desert Hogwarts Legacy Samson Cyberpunk 2077 I Am Jesus Christ Star Wars Outlaws Death Relives Incursion Red River Subliminal Directive 8020 Indiana Jones and the Great Circle Sword of Justice DOOM: The Dark Ages Marvel’s Spider-Man 2 The First Descendant Enlisted NARAKA: BLADEPOINT War Thunder В остальных играх с поддержкой Ray Reconstruction новая модель появится по мере обновления самих игр.
Применение технологии не ограничится играми: NVIDIA добавит DLSS 4.5 Ray Reconstruction в Blender Cycles как новый шумоподавитель – в дополнение к уже реализованной поддержке OptiX. Обновление выйдет вместе с Blender 5.3 осенью.
«Замещение DLSS» ещё для 32 игр Вместе с новой моделью приложение NVIDIA 11.0.9 добавило функцию «Замещение DLSS» ещё для 32 игр. Она позволяет принудительно подменить версию DLSS и выбрать предустановку модели даже в тех играх, где такой настройки нет в самом игровом меню:
007 First Light Forza Horizon 6 NBA THE RUN Assassin’s Creed Black Flag Resynced GOALS Reaper Actual Beast of Reincarnation Gothic 1 Remake SAND: Raiders of Sophie Blades of Fire Halo: Campaign Evolved Starminer Conan Exiles Enhanced Hell Let Loose: Vietnam Subnautica 2 Corsair Cove I Am Jesus Christ The Mound: Omen of Cthulhu Dead as Disco LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight The Sinking City 2 Deep Rock Galactic: Rogue Core Luminary Tides of Tomorrow Directive 8020 Luna Abyss World of Tanks: HEAT Empulse Mistfall Hunter Zenless Zone Zero Fatekeeper Mortal Shell II Ещё четыре игры – 007 First Light, Halo: Campaign Evolved, Mistfall Hunter и Subnautica 2 – получили оптимальные настройки графики, которые приложение подбирает под конкретный компьютер.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 112
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения