ВНИМАТЕЛЬНО читаемFAQ, перед тем, как что-либо спрашивать!
Тема предназначена для обсуждения игры Crysis, движка CryEngine 2 и сравнение его с другими игровыми движками (в частности с основным конкурентом - Unreal Engine 3) - в плане графики, технологичности, перспективности и т.п.
Последний раз редактировалось -=alex-forewer=- 11.11.2007 20:44, всего редактировалось 4 раз(а).
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 29.12.2004
считаю что стоит надпись из заголовка темы "первая игра на DirectX10" - убрать. Так как её еще нет, а есть игры которые уже продаются с движком на DX10.
http://www.3dnews.ru/news/videokartu_le ... et-265782/ И в первом после исправьте дату выхода - уже июль 2007, а игрой еще и не пахнет.
_________________ Роль сумашедшего очень удобна - ты не в себе, но себе на уме.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.03.2005 Откуда: Sumy (UA)
винни пых Нет.
_________________ ЭТО Я НЕТЕРПЕЛИВЫЙ!?!!?Да я Сталкера прошел,не зная что можно бегать! Как убивать друзей в STALKER: people.overclockers.ru/SilentF/record2
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.03.2005 Откуда: Sumy (UA)
винни пыхЭто лежит в области иррационального и не поддается логическому обьяснению. Просто смирись с этим.
_________________ ЭТО Я НЕТЕРПЕЛИВЫЙ!?!!?Да я Сталкера прошел,не зная что можно бегать! Как убивать друзей в STALKER: people.overclockers.ru/SilentF/record2
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 09.11.2006 Откуда: Ангарск
Николай1979 писал(а):
считаю что стоит надпись из заголовка темы "первая игра на DirectX10" - убрать. Так как её еще нет, а есть игры которые уже продаются с движком на DX10. http://www.3dnews.ru/news/videokartu_le ... et-265782/ И в первом после исправьте дату выхода - уже июль 2007, а игрой еще и не пахнет.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 18.01.2007 Откуда: Москва
Alexxx650 писал(а):
я сталкера купил ВОХ версию и не играю только проверил сейчас уже выпустили ТРи офф патча и полно не офф изменений всё перечитал перепробовал и скоро начну получать удовольствие от игры
мда а я вот купил уже давно и прошёл без всяких патчей и улучшений(САМОЕ ЗАБАВНОЕ ЧТО ИГРА ВЫЛЕТЕЛА ВСЕГО 1 РАЗ), потом когда уже вышли патчи поставил их и ещё в нагрузку пару модов и снова прошёл(ВЫЛЕТЕЛА ПАРУ РАЗ), а так ожидая когда всё обкатают и улучшат можно просидеть как бабка у разбитого корыта.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 21.12.2006 Откуда: UA
Я своими глазами видел как в бенчмарке Фар Края (отдельное приложение) доходило до 700 тыс. полигонов. В основном было около 150-250 тыс. Вот вам скрин хаммера#77#77 Углов заметно больше чем на UE3 3D Ocean Technology я особо не заметил. Вода как вода, ничего особенного. И еще анимация лица какаято странная. Кроме рта почти ничего не шевелиццо. Как в ХЛ2 или еще хуже. Не впечатлило. Если хвалить движок можна то и ругать можна. А если ругать, то приходится приводить примеры других движков где это реализовано лучше. Вот тут мы и упоминаем UE3.
Последний раз редактировалось XT-G 02.08.2007 19:27, всего редактировалось 1 раз.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 17.08.2006 Откуда: деньги?
XT-G то есть ты хочеш сказать что полигоны это маленькие треугольники и мол из них построенна вся графика? круто хоть я и неглупый но незнал =) з.ы не банте меня больно
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 21.12.2006 Откуда: UA
DEZMONT_MOSKOW писал(а):
я ... неглупый
Я тоже. Чем больше полигонов тем детализированей. Но это не совсем так. Опять же в UE3 в одном зале будет полигонов например 1 000 000 а в CE2 на всей карте 3 000 000. Но их "концентрация" будет разной и в итоге UE3 выдаст более детализированую картинку. Хоть общее количество полигонов меньше, но на каждый объект их больше. В Фар Край хоть и было 700 000 но модельки были убогими.
Полигоны не треугольники и треугольники не полигоны.
Последний раз редактировалось XT-G 02.08.2007 19:37, всего редактировалось 1 раз.
Вот вам скрин хаммера. Углов заметно больше чем на UE3
Ты бы ещё скрин танка выложил, для полной картины убогости движка. Ведь у него столько "углов"! Единственная круглая деталь на Хамере, это колёса и они сделаны отлично. Они тупо круглые.
Главное не сколько полигонов на всей карте в Кризисе будет, а сколько мы будем видеть. Никто не мешает их динамически подгружать, тем более современные процессоры и видеокарты топовые позволяют это делать слёгкость и налету.
PS. Про воду. На предыдущей странице есть ссылка на фотогалерею, на одном из скринов видно как качественно проработан океан и прибрежные волны.http://www.ultimonivel.net/images/stories/articulos/reportajes/rep_campusingamecrysis/IMG_0617mini.jpg
Последний раз редактировалось N_kin 02.08.2007 19:47, всего редактировалось 1 раз.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 21.12.2006 Откуда: UA
N_kin писал(а):
Они тупо круглые.
Присмотрись. 22-х гранные колеса. Но не круглые.
Я ваще то приводил пример с количеством полигонов.
Там 40 тыс. есть? В пушке сами знаете какой игры 40-50 тыс. полигонов.
Dynamic Soft Shadows? А раньше везде статические были? Пусть еще о HDR напишут.
Последний раз редактировалось XT-G 02.08.2007 19:53, всего редактировалось 1 раз.
Ну, так можно к чему угодно придраться. Вы что собираетесь ходить по джунглям с лупой и выискивать 22-х гранные колеса. 22 грани не так уж и мало тем более, что я их не замечаю.
Вообщем прошу скрин джипа из U3. На анализ...
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 18.03.2006 Откуда: Москва
XT-G писал(а):
Одеваем перчатки, халат и маску... Скальпель пожалуйста... #77
тут разница в основном именно в опыте моделлеров, а не в движках: кто-то использует карты нормалей чтобы подчёркивать тонкости, а кто-то чтобы освободить пару сотен полигонов под более "нуждающиеся" на то обьекты (всё просто: кризис: карты нормалей по всей машине подчёркивающие рельефность некоторых деталей ут3: карты нормалей используются "вместо" полигонов, а "не израсходованные" идут на колёса) Добавлено спустя 35 секунд XT-Gв смысле того что каждый их использует по разному Добавлено спустя 2 минуты, 14 секунд кстати на скрине отчётливо видно что арки угловаты, да и колёсам до идеального круга далеко, есть переломы которые видны по протектору шин
_________________ OsPa (BF2142)
team =RW= PID-92947651
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 21.12.2006 Откуда: UA
Ваще надо было сравнивать финальную картинку а не на стадии рендеринга. Главное что вконце мы увидим.
А чего Дисплейсмент не используют. Он ведь в ДХ10 есть. Нафига им оклюжин.
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения