Member
Статус: Не в сети Регистрация: 21.07.2011 Откуда: Москва Фото: 70
#77
Mini-FAQ по DLSS 4.5
DLSS 4.5 добавляет 2 модели - L и M. M является основной. Она рекомендована для performance, но может быть использована в любых режимах. L тяжелее и оптимизирована в основном на режим ultra performance. Официальные рекомендации основаны на 4K, в других разрешениях картина может быть другой. Обе модели тяжелее, чем модель K (DLSS 4.0), особенно на картах 20 и 30 серий. Для ray reconstruct новых моделей не добавлено. Последними моделями RR остались E и D, которые используют прошлогодний трансформер (не путать с E и D для режимов без RR, которые являются моделями DLSS 3.x). Модель K никак не изменилась.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 17.02.2019 Откуда: Дремучий лес Фото: 0
mahaleksmos Чел, такое ощущение, будто ты школу пропускал. Правильно тебе Agiliter советует, читать вообще невозможно твою писанину. А еще с тобой спорить о чём-то, лол.
_________________ And I finally learned It's a cruel, cruel world
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 17.02.2019 Откуда: Дремучий лес Фото: 0
shuler37 да он не понимает, что приходит человек в студию рисовать и прорабатывать персонажа, закладывает всю фантазию в него, реализует, а потом приходит дядя хуанг и говорит, мол, моя говнотехнология щас сделает лучше, чем ты планировал. Включает всё это и получается как героиня Контрол на тех жутких скринах. Играм по сути не нужен фотореализм, никто и ничего от этого не выиграет, а еще как известно, игры с "фотореализмом" устаревают быстрее чем те, что имеют изначальный художественный замысел.
Всё самое лучше в человечестве было сделано руками человека, а не бездушной машиной. Лучшие картины написал человек, лучшую музыку придумал человек, лучшие фильмы снял человек, лучшие игры разработал человек. Но тут некоторая часть на оверах решила, что ИИ должен изменить графику и решить за художников и геймдизайнеров как игра должна выглядеть.
_________________ And I finally learned It's a cruel, cruel world
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 20.08.2012 Откуда: Иваново Фото: 21
MurkLyaMurk Я не буду сейчас говорить за DLSS 5. Но пока то, что она делает с лицами мне не особо нравится. Кому это заходит, ну ок. Нравится, значит нравится. О вкусах не спорят. Возможно в дальнейшем будут изменения в лучшую сторону, посмотрим. Но сейчас рановато восхищаться той дичью, что может нарисовать ИИ.
_________________ Судить меня дано лишь Богу а остальным я укажу дорогу.
shuler37 да он не понимает, что приходит человек в студию рисовать и прорабатывать персонажа, закладывает всю фантазию в него, реализует, а потом приходит дядя хуанг и говорит, мол, моя говнотехнология щас сделает лучше, чем ты планировал. Включает всё это и получается как героиня Контрол на тех жутких скринах. Играм по сути не нужен фотореализм, никто и ничего от этого не выиграет, а еще как известно, игры с "фотореализмом" устаревают быстрее чем те, что имеют изначальный художественный замысел.
Всё самое лучше в человечестве было сделано руками человека, а не бездушной машиной. Лучшие картины написал человек, лучшую музыку придумал человек, лучшие фильмы снял человек, лучшие игры разработал человек. Но тут некоторая часть на оверах решила, что ИИ должен изменить графику и решить за художников и геймдизайнеров как игра должна выглядеть.
Правда всё. История знает времена, когда крестьяне палками изгоняли беса из паровой машины
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 29.03.2017 Фото: 0
Мне из тех сравнений, что я видел только скайрим понравился. Но это ровно до тех пор пока его нормальными модами не обмазали. С модами будет падение производительности в разы меньше, а эффект лучше.
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 29.03.2017 Фото: 0
waldor писал(а):
Agiliter а почему моды это норм а аппаратный мод нет?
Аппаратный мод. Оригинально ты это завернул. Потому что моды с нормлаьными текстурами и тп в разы дешевле этого AI Рейшейда и с очень высокой вероятностью - лучше. Оно очень избирательно будет нормально работать и уж точно не в киберпанке и ему подобных где и без него всё хорошо, а он добавляет просто огромный штраф производительности.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.01.2022 Откуда: от верблюда
Agiliter писал(а):
Аппаратный мод. Оригинально ты это завернул.
именно так это и стоит рассматривать с моей т.з. Ибо "сидел программист/дизайнер думал над сценой а потом пришёл модер Васян и обесценились работу посчитав что так лучше" так тут вроде говорили? Разница то где? Или "это другое"? Если это опция - кому нравится включаем кому нет не включаем. Непонимаю батхёрта.
Добавлено спустя 2 минуты 3 секунды:
Agiliter писал(а):
Потому что моды с нормлаьными текстурами и тп в разы дешевле этого AI Рейшейда и с очень высокой вероятностью - лучше.
Это частности. Моды могут ещё больше жрать. А если несколько модов... но принципиальной разницы нет. Моды изменяют начальную "задумку" игры....
_________________ i7-10700f | ROG STRIX B560-E | Ballistix 3600 64GB | PRIME RTX5070 O12G | FUMA 2 | 970 EVO Plus 250gb | Straight Power 11 750W | PURE BASE 500DX
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 20.08.2012 Откуда: Иваново Фото: 21
Agiliter писал(а):
Аппаратный мод. Оригинально ты это завернул.
Если бы человек понимал, чем аппаратная реализация отличается от программной он бы так не завёртывал.
waldor писал(а):
Ибо "сидел программист/дизайнер думал над сценой а потом пришёл модер Васян и обесценились работу посчитав что так лучше" так тут вроде говорили? Разница то где? Или "это другое"? Если это опция - кому нравится включаем кому нет не включаем. Непонимаю батхёрта.
Так а при чём тут аппаратный мод?
_________________ Судить меня дано лишь Богу а остальным я укажу дорогу.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 20.08.2012 Откуда: Иваново Фото: 21
waldor писал(а):
Все поняли про что я
Судя по тому что я прочитал, не понял никто. Тебе ответил один человек, удивлённый так же как и я каким то аппаратным модом.
waldor писал(а):
Не надо душноту включать.
Так ты какую то муть про аппаратный мод написал. Шунт - это аппаратный мод. Ок. Подтянулся очередной "спец" по вопросам Deep Learning Super Sampling. Более вопросов не имею.
_________________ Судить меня дано лишь Богу а остальным я укажу дорогу.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 17.02.2019 Откуда: Дремучий лес Фото: 0
waldor писал(а):
кому нравится включаем кому нет не включаем. Непонимаю батхёрта.
Ты видимо либо недалекий, либо просто глупый. Ты понимаешь, что сейчас тебе дают это делать на выбор, лет через 5 что ты скажешь ? Вместо нормальных персонажей, у тебя будет вот это нейрохрючево, Куртка и Лиза просто уничтожат игровую индустрию вот этим говном, без нормальных дизайнов, только ИИ хрючево. Посмотри на рожу персонажа в Каллисто Протокол, на нём видны капли пота, кожа очень детальная и это в 2022 году без нейрохрючево, мимика лица очень живая. А что сейчас предлагают? Заменять всем лица и хавать это. Я был может не против этого, если это улучшало незначительную часть окружению, на которую разраб обычно забивает, улучшая мелкие текстуры, ткани, возможно даже волосы.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 20.08.2012 Откуда: Иваново Фото: 21
Несмотря на восхищения "настоящими лицами" персонажей, которые рисует DLLS5 я всё же согласен с продюсером Capcom. Нарисованная художниками Грейс в RE Requiem, выглядит гораздо приятнее нарисованной с помощью DLSS5. https://3dnews.ru/1141178/net-huda-bez- ... b781564864 Ладно хоть Леона DLLS5 не кобенит а просто теней немного накидывает. Что собственно и не нужно, так как и его неплохо нарисовали.
Вложение:
2.jpg [ 907.12 КБ | Просмотров: 684 ]
Там же где ленивые художники рисуют фейс с отставанием на 10 лет в графике, пусть ИИ трудится, ничего против не имею.
MurkLyaMurk Про Джейкоба из КП я промолчу. Там без вопросов.
_________________ Судить меня дано лишь Богу а остальным я укажу дорогу.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 73
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения