Member
Статус: Не в сети Регистрация: 21.07.2011 Откуда: Москва Фото: 70
#77
Mini-FAQ по DLSS 4.5
DLSS 4.5 добавляет 2 модели - L и M. M является основной. Она рекомендована для performance, но может быть использована в любых режимах. L тяжелее и оптимизирована в основном на режим ultra performance. Официальные рекомендации основаны на 4K, в других разрешениях картина может быть другой. Обе модели тяжелее, чем модель K (DLSS 4.0), особенно на картах 20 и 30 серий. Для ray reconstruct новых моделей не добавлено. Последними моделями RR остались E и D, которые используют прошлогодний трансформер (не путать с E и D для режимов без RR, которые являются моделями DLSS 3.x). Модель K никак не изменилась.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.01.2004 Откуда: Ростов-на-Дону Фото: 4
Запустили DLSS 5 на 30 и 20 серии видях, час назад выложили пропатченную длл-ку в дискорде RenoDX. В играх не испытвал, но в нвидиевской DLSS_Sample_App DX11 с мостом DX11=>DX12 всего 16фпс на дровах 596.49. Пресет DLSS скейла на фпс не влияет. Может быть еще улучшат результаты.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.10.2024 Откуда: Vice City Фото: 0
Genrix писал(а):
Пресет DLSS скейла на фпс не влияет
Это особенность слитой версии, в итоговой будет влиять! Другое дело что на RTX2000/3000 нет аппаратной поддержки FP8, так что само собой там будет очень дорого.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 20.08.2011 Откуда: Рязань Фото: 0
Nomad-TM-LIVE писал(а):
в итоговой будет влиять!
это прям точная информация? этому нейрослоп фильтру очень тяжело не галюционировать при уменьшении информации от объекта, а апскейл это только усугубит
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.02.2006 Откуда: Поволжье Фото: 7
Читаю последние страницы, одни и те же хейтят. Но хейт то необоснованный, ради хейта, глуповатый, с родни былого хейта апскейлеров, лучей и некоторых игр. Из большинства скринов рож длсс5 я лично реально увидел столь давно ожидаемые улучшения надоевших пластиковых низкодетализированных рож. Сначала Нв давно предложила улучшение волос, вершин, геометрии, тесселяции, шейдеров, потом освещения и сегодня уже длсс5 в совокупности. И это работает и это лучше. Рожи стали с косметикой, с контрастом, окружение также с контрастом, сравнимым с hdr, а кожа физиономий стала рельефнее, с адекватными возрастными изменениями, фотореалистичнее. Такими темпами будем скоро играть в фильмы, что давно многие и хотели, покупали дорогое железо. Но главное, это пока всего лишь костыли энтузиастов. Компания работает, собирает инфу, и в оф варианте уже многое будет доведено до ума, удобнее, с настройками интенсивности и более лучшей производительностью в том числе на 5000 картах. А там и UE6 на подходе, изменения графы от новых консолей.
По поводу рабочих мест поржал. Нет их давно рабочих мест, всех этих художников по старинке, дизайнеров, все сокращено и программно заменено. Таких как Кармак, Кодзима, в мире былых стариков, режиссёров, осталось на пальцах одной руки. Поэтому сокрушаться в этом плане приходу длсс5 еще более глупо. Длсс5 наоборот станет выходом, красивой картинкой, из засилья современных бездарностей и криворуков.
_________________ ☆ Пуляю в Bodycam ☆ ☆ Бегаю в WARDOGS ☆
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 20.08.2012 Откуда: Иваново Фото: 21
Mars19 Опять забухавшую бабу с фонарями вокруг глаз из молодой девушки сделало. Реализм не иначе Full настройки + DLSS 4.5P RR. Файл пережат в jpeg.
Вложение:
2.jpg [ 1.27 МБ | Просмотров: 1091 ]
ev_rus писал(а):
Такими темпами будем скоро играть в фильмы, что давно многие и хотели, покупали дорогое железо.
Покупаю дорогое железо уже 26 лет, всё никак не дождусь фотореализма. И про нативное 4К каждое поколение слушаю. Хз для кого ты это написал. Наверное для тех, кто только начал свой путь в замечательный мир компьютерного железа. Графика безусловно скакнула вперёд, но точно не до фотореализма. Туда ей ещё далеко. Реалистичное лицо персонажа, это далеко не фотореализм. Взять тот же Bodycam, реалистичная картинка без реалистичных людей и DLSS5 реалистичные рожи, без реалистичного окружения. А вот совместить это, вангую смогут ещё далеко не скоро. И обновление UE на ступень выше, не принесёт так тобой ожидаемого реализма. Да тот же Black Myth Zhong Kui, выглядит офигенно. Думаю тут не нужно обсуждать рабочие места и кто там что рисует. Ребята там крайне талантливые. Но даже там не пахнет фотореализмом. Это уровень CGI, но не фотореализм.
_________________ Судить меня дано лишь Богу а остальным я укажу дорогу.
Мемbеr
Статус: Не в сети Регистрация: 15.12.2006 Фото: 85
shuler37 писал(а):
Реалистичное лицо персонажа, это далеко не фотореализм
А при чем здесь лицо, если NR преображает всю картинку целиком? То что вы только за лица зацепились - это скорее к вам вопросы, зачем вам все это дорогое железо 26 лет, если вы изменения в графике не замечаете.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 20.08.2012 Откуда: Иваново Фото: 21
ultrafx писал(а):
А при чем здесь лицо, если NR преображает всю картинку целиком?
Я не увидел как в RE картинка целиком преобразилась. Я сейчас про неё говорю.
ultrafx писал(а):
если вы изменения в графике не замечаете.
У тебя есть два скрина выше, покажи мне изменения на них? Вот в Готике которую показали тут, изменения явные. Но опять же с порезанным освещением и тенями везде. С "эффектом" HDR. Но это нифига, даже далеко не HDR.
ultrafx писал(а):
зачем вам все это дорогое железо 26 лет
Затем что бы другие постоянно об этом спрашивали. Мне так же нравится пробовать новое, но тем кто не может себе этого позволить, наверное этого не понять. Они могут лишь интересоваться, зачем. Насчёт изменений в графике, я смотрю тут периодически всплывают те, кто давно разучился читать. Ещё раз перечитай мой пост выше. Я там написал про графику.
ultrafx писал(а):
То что вы только за лица зацепились - это скорее к вам вопросы
Дядя. Лица, это упор Nvidia в презентации. Так что это к Nvidia вопросы. Никто тебе изначально не показывал воду деревья, небо. А показали почему изменения в лицах. Поэтому и интерес у людей исключительно к ним. Смотри дядь. Ты видишь здесь упор на окружение? https://vkvideo.ru/video-29218811_45624 ... ginModal=1 Технология безусловно хорошая, но ссаться от неё в данный момент я считаю преждевременным. Так делают только те, кого начинает трясти после первых секунд показа, они ещё не досмотрели, но уже уверены что это божественно.
_________________ Судить меня дано лишь Богу а остальным я укажу дорогу.
Последний раз редактировалось shuler37 31.08.2026 7:57, всего редактировалось 1 раз.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 20.08.2012 Откуда: Иваново Фото: 21
tolikmixx писал(а):
а он нужен?
Не знаю. Кому то видимо нужен. Фотореализм это улица а не игра на экране монитора. И добиться такой картинки будет не просто, если вообще возможно.
tolikmixx писал(а):
нужно было смотреть siggraph, там было
Я знаю. Но изначальный упор был на лица, да и в данной презентации лица как видишь не на последнем месте. Ты просто удобно на тайминге остановился, но если посмотреть её всю, то там понятно, что упор на лица в приоритете. Окружение меняется на либо светлее, либо темнее. Ещё раз повторюсь, технология не плохая, но пока через костыль реализация так себе. Нужно смотреть на выходе. Мне в данный момент интереснее DLSS 4.5 RR, её я ждал и тут всё очень хорошо.
_________________ Судить меня дано лишь Богу а остальным я укажу дорогу.
Мемbеr
Статус: Не в сети Регистрация: 15.12.2006 Фото: 85
shuler37 писал(а):
Я не увидел как в RE картинка целиком преобразилась.
А я увидел. Она в мелочах, которые и отделяют нас от того самого идеала.
shuler37 писал(а):
Но опять же с порезанным освещением и тенями везде. С "эффектом" HDR.
Это не порезанное освещение с тенями, и не эффект хдр. Ты сейчас пишешь ровно как те люди, которые трассировку объясняли повышенным контрастом.
Главные изменения - это сглаживание светотени, потому что в реальности они почти никогда не бывают такими резкими и контрастными, как в играх. И добавление большого числа мягких затенение, которых так не хватало, чтобы добиться большей натуральности.
По факту с этим NR где-то наоборот становится темнее, где-то светлее, где-то мягче, а где-то контрастнее, в зависимости от контекста сцены. Ни контраст, ни хдр к этому никакого отношения не имеет.
shuler37 писал(а):
к Nvidia вопросы
У меня к ним вопросов нет, я всё увидел сразу.
shuler37 писал(а):
Никто тебе изначально не показывал воду деревья, небо.
Вообще показывали, в тех же Shadows и Skyrim.
shuler37 писал(а):
Так делают только те, кого начинает трясти после первых секунд показа, они ещё не досмотрели, но уже уверены что это божественно.
Пишет человек, который сам далее одного минутного ролика ничего посмотреть не удосужился и побежал обвинять других, хотя кадры из Shadows и Skyrim были доступны в первые же дни, ну ты и стрелочник
shuler37 писал(а):
упор на лица в приоритете
Потому что это в целом пока что самый отстающий элемент. Близкое к реалистичному окружение уже давно научились делать, особенно с модами и трассировкой, а лица так и остались картонными. Достаточно посмотреть все эти ролики из КП2077, где окружение отличное, а персонажи деревянные. Упор на лица вполне логичен. Тем более, что в играх почти всегда присутствуют сюжетные катсцены с диалогами, где нам в экран тыкают именно лица персонажей. Игры почти всегда крутятся вокруг персонажей.
shuler37 писал(а):
Фотореализм это улица а не игра на экране монитора
Ну играл бы в Тетрис с Танчиками, и компьютер дорогой 26 лет покупать не пришлось бы.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 10.03.2016 Откуда: Москва Фото: 597
https://t.me/godray05042016/1738?single Вот тут чел на скринах сравнивает и объясняет как dlss5 уделывает трассировку путей в плане правильности теней в Alan wake 2.
_________________ Ryzen 9 9950X3D2 Dual Edition MSI PRO X870E-P WIFI 32GB DDR5@6000CL30 RTX5080 GameRock OC ASRock Phantom Gaming 360 Deepcool PX850G Montech King 95 Pro MO32U24
Дичь. Одно другому не мешает. Выше на скринах DLSS, FSR, XeSS - производительность и качество #18820062 видно, что без трассировки нейро не дорисовывает никаких отражений (напр. от неоновых вывесок), глобально освещение хуже. Увы, но придётся путя вместе с нейро врубать... 30 фпс гейминг на 5090
Мемbеr
Статус: Не в сети Регистрация: 15.12.2006 Фото: 85
shuler37 писал(а):
атенений. Не торопись а то успеешь. Или тупо скопировал у ИИ а поправить не успел? Ладно, проедем
Чел, я со смартфона пишу, который часто исправляет слова и окончания.
shuler37 писал(а):
Обоснованно
Я обосновал далее. Ну а в целом, логично, что технологии не все важны и не всем нужны. Таким логично было бы проходить мимо.
shuler37 писал(а):
С чего ты взял, что я ролики 1 минуту посмотрел?
Ты даже читать нормально не можешь. Я не писал, что ты роликИ 1 минуту посмотрел. Я написал, что ты побежал делать выводы на основании одноГО минутноГО ролиКА, на который скинул ссылку.
shuler37 писал(а):
Мдэээ.. ты походу CGI от настоящего лица не отличаешь, о чём тогда вообще с тобой можно разговаривать. Если для тебя реализм это пластмассовое лицо
Пишет человек, который кроме лиц никаких изменений не замечает А пластмассовое лицо - это как раз лицо Грейс до DLSS 5, смирись
shuler37 писал(а):
Я играю ровно в то, во что хочу. Не какому то ноунейму в инете мне указывать что делать
Аналогично. Не нравится технология или не видишь разницы - проходи мимо. Ты сам сюда зачем-то со своими забухавшими бабами пришел.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 44
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения