Member
Статус: Не в сети Регистрация: 21.07.2011 Откуда: Москва Фото: 70
#77
Mini-FAQ по DLSS 4.5
DLSS 4.5 добавляет 2 модели для SR - L и M. M является основной. Она рекомендована для performance, но может быть использована в любых режимах. L тяжелее и оптимизирована в основном на режим ultra performance, но тоже может быть использована с другими режимами по желанию пользователя. Официальные рекомендации основаны на 4K, в других разрешениях картина может быть другой. Обе модели тяжелее, чем модель K (DLSS SR 4.0), особенно на картах 20 и 30 серий. Для ray reconstruction (RR) позже была добавлена модель F. Она рекомендуется для всех режимов, а по затратам не превосходит DLSS RR 4.0 (модель D).
Main Character
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2004
kosach1989 писал(а):
https://t.me/godray05042016/1738?single Вот тут чел на скринах сравнивает и объясняет как dlss5 уделывает трассировку путей в плане правильности теней в Alan wake 2.
Глупости он какие-то пишет. Не везде и не всегда должны быть хорошо заметные тени. Видимо этот "чел" не слышал про рассеянный свет. Во всех примерах трассировка пути правильно осветила (затенила) сцену. А нейрохрючево 5 пририсовало AO-тени по карте глубины без всяких расчетов собственно света.
_________________ Исследования показывают, что хранить лестницу в доме опаснее, чем ружье. Поэтому у меня 10 ружей, на случай, если какой-нибудь псих попытается протащить лестницу.
Main Character
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2004
ultrafx писал(а):
Ну кружка с блюдцем с PT явно в воздухе висят.
У меня сейчас на столе стоит кружка. Причем, свет не рассеянный в основном. Но даже так в зависимости от угла, под которым я на нее смотрю, у кружки можно наблюдать или наличие тени или ее отсутствие или вообще она отражается в столе (отражение разумеется не четкое, можно спутать с тенью). Нейрослоп никакую физику света не учитывает и учитывать в принципе не может по тем данным, которые у него есть на входе. Он может только попытаться угадать, но за отведенное время выйдет точно плохо, особенно если источник света не в кадре. Зато карта глубины у него есть. И прекрасно видно, что именно как AO он и работает. Чуть лучше, чем тупой алгоритмический AO, но именно "чуть".
_________________ Исследования показывают, что хранить лестницу в доме опаснее, чем ружье. Поэтому у меня 10 ружей, на случай, если какой-нибудь псих попытается протащить лестницу.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.10.2024 Откуда: Лонг-Айленд Фото: 2
ultrafx писал(а):
кружка с блюдцем с PT явно в воздухе висят
Ну вот, уже начали топить Path Tracing на фоне DLSS 5, как потопили Ray Tracing на фоне Path Tracing в RE9 (где с Ray Tracing вешалки парили в невесомости) Физически достоверный свет с Path Tracing, но мозг очень легко обманывается, и поэтому именно в моменте DLSS 5 "кажется" эффектней. И буквально за пару-тройку дней мозг так привык, что теперь Path Tracing кажется плоским на фоне DLSS 5, как в своё время Ray Tracing казался плоским на фоне Path Tracing!
_________________ youtu.be/PpwtGuNiKmA
Последний раз редактировалось Nomad-TM-LIVE 31.08.2026 14:26, всего редактировалось 1 раз.
Мемbеr
Статус: Не в сети Регистрация: 15.12.2006 Фото: 85
Nomad-TM-LIVE Я и раньше отмечал, что в играх PT, про RT вообще молчу, иногда как будто забывают о существовании некоторых объектов.
Попробуй подобную сцену в каком-нибудь Вирее отрендерить - такого не будет. Длсс5 пусть и угадывает, но для всего кадра. И этим он хорош, он создаёт целостную картинку, даже если где-то соврет. Чё там по факту надо релиза ждать и подробностей.
4e_alex Ну вот не надо, там по соседним объектам и сцене в целом понятно, что так не должно быть. Глаз цепляется сразу же, мозг наш умеет замечать аномалии даже если ты сам не понимаешь, чё там и как должно быть.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.10.2024 Откуда: Лонг-Айленд Фото: 2
А возможно вообще такое, что прямо сейчас модель DLSS 5 анонимно тренируется на множестве ПК впечатлённых геймеров, которые днями на пролёт тестируют On vs Off
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 10.03.2016 Откуда: Москва Фото: 630
<TopUpdate> писал(а):
Новые высоты фотореализма от dlss5
Мне кажется это вброс. Я смотрел на ютубе как слоп работает с аниме рисовкой в играх и там такого не было.
Добавлено спустя 5 минут 55 секунд: Вчера в Сталкер 2 побегал со слопом В целом с генераторм кадров х2 и 4K c DLSSQ играть можно, в районе 80+ кадров выходит (зависит от локации)
4K + DLSS 5 + FG
_________________ Ryzen 9 9950X3D2 Dual Edition MSI PRO X870E-P WIFI 32GB DDR5@6000CL30 RTX5080 GameRock OC ASRock Phantom Gaming 360 Deepcool PX850G Montech King 95 Pro MO32U24
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 22.07.2007 Откуда: г.Новокузнецк Фото: 0
Nomad-TM-LIVE писал(а):
А возможно вообще такое, что прямо сейчас модель DLSS 5 анонимно тренируется на множестве ПК впечатлённых геймеров, которые днями на пролёт тестируют On vs Off
Нет, они тренируют их на своих серверных ПК. Тот же dlss4.5 типа тренировали на играх в разрешении 16К, чтобы картинка в итоге на 2к или 4К выглядела более сглаженной компы простых геймеров слишком слабые и в целом не подходящие
Main Character
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2004
ultrafx писал(а):
Ну вот не надо, там по соседним объектам и сцене в целом понятно, что так не должно быть. Глаз цепляется сразу же, мозг наш умеет замечать аномалии даже если ты сам не понимаешь, чё там и как должно быть.
У PT тоже могут быть косяки. Как правило они возникают из-за того, что игру изначально делали под растр. Воткнули фейковый источник света, чтобы не было совсем темно, а потом забыли. Или сняли галочку "cast shadows" с объекта, т.к. в растре карта теней глючила, а потом забыли. Но здесь идет подмена одних косяков на другие. Разница в том, что проблемы PT решаемы. Там четко ясно, что и как можно улучшать дальше. А нейрослоп в виде фильтра на всю картинку - это временный костыль и тупик. Причем, у зелени уже есть в драйвере форсируемый AO, но работает он только с DX11. Типа хорошо забытое старое. Для лиц зеленые показывали полтора года назад отдельную фишку. Но там модель натренирована отдельно под каждое лицо своя. Соответственно и выглядело совсем на другом уровне.
<TopUpdate> писал(а):
Новые высоты фотореализма от dlss5
Это не DLSS5. Хорошо видно, что это сгенерированные нейросеткой видео. С нуля, а не как фильтр куртки поверх игры.
_________________ Исследования показывают, что хранить лестницу в доме опаснее, чем ружье. Поэтому у меня 10 ружей, на случай, если какой-нибудь псих попытается протащить лестницу.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 10.03.2016 Откуда: Москва Фото: 630
Nomad-TM-LIVE писал(а):
Пример того как из плохого стало просто нормальным!
Да, не. На самом деле косяков вагон. Дрожание картинки, мельтешение теней и прочее. Ползунки если покрутить, то можно чуть поднастроить, но всё равно далеко от чистой картинки.
_________________ Ryzen 9 9950X3D2 Dual Edition MSI PRO X870E-P WIFI 32GB DDR5@6000CL30 RTX5080 GameRock OC ASRock Phantom Gaming 360 Deepcool PX850G Montech King 95 Pro MO32U24
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 33
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения