Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 4065 • Страница 166 из 204 • <  1 ... 163  164  165  166  167  168  169 ... 204  >
  Версия для печати (полностью) Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 
Прилепленное (важное) сообщение

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 21.07.2011
Откуда: Москва
Фото: 70
#77

Mini-FAQ по DLSS 4.5
DLSS 4.5 добавляет 2 модели для SR - L и M.
M является основной. Она рекомендована для performance, но может быть использована в любых режимах.
L тяжелее и оптимизирована в основном на режим ultra performance, но тоже может быть использована с другими режимами по желанию пользователя.
Официальные рекомендации основаны на 4K, в других разрешениях картина может быть другой.
Обе модели тяжелее, чем модель K (DLSS SR 4.0), особенно на картах 20 и 30 серий.
Для ray reconstruction (RR) позже была добавлена модель F. Она рекомендуется для всех режимов, а по затратам не превосходит DLSS RR 4.0 (модель D).

Все подмены моделей лучше делать в Nvidia App или Nvidia ProfileInspector.
Результат проверять с помощью отдельного оверлея DLSS, FSR, XeSS - производительность и качество #18640756
Про черные списки Nvidia App DLSS, FSR, XeSS - производительность и качество #18646866

исходное первое сообщение темы
Сравнения в статике можно посмотреть на Techpowerup, вбив в поиск DLSS.

Сравнения в динамике:
DLSS против Native против FSR
DLSS против FSR против XeSS
DLSS 2 против FSR 2

DLSS DLL для подмены в играх с устаревшим DLSS


Последний раз редактировалось 4e_alex 28.10.2026 15:14, всего редактировалось 3 раз(а).
update



Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.10.2024
Откуда: Лонг-Айленд
Фото: 2
npa4ka писал(а):
200 фпс

На UE5 (а почти все игра на нём) такое встретить крайне сложно :D

_________________
youtu.be/PpwtGuNiKmA


 

Member
Статус: В сети
Регистрация: 09.09.2012
Nomad-TM-LIVE писал(а):
На UE5 (а почти все игра на нём) такое встретить крайне сложно
Ну апскейл никто не отменял... И 5090 :D

_________________
->->-Z-O-V-<-<-
Ryzen 7 9800 x3d | MSI MAG X670E TOMAHAWK WIFI | KingBank 2х24 ГБ M-die | MSI RTX 5090 Gaming Trio


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.10.2024
Откуда: Лонг-Айленд
Фото: 2
npa4ka писал(а):
Самое крутое тут - что путя должны быть в игре разрабами сделаны. А длсс5 - на почти любой игре заводится

Бинго :beer:

_________________
youtu.be/PpwtGuNiKmA


 

Мемbеr
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.12.2006
Фото: 85
В Euro Truck Simulator 2 надо такое добавлять :)

Странно, кстати, что ещё никто в RE7 не пробовал.


 

Main Character
Статус: Не в сети
Регистрация: 03.12.2004
kosach1989 писал(а):
https://t.me/godray05042016/1738?single
Вот тут чел на скринах сравнивает и объясняет как dlss5 уделывает трассировку путей в плане правильности теней в Alan wake 2.

Глупости он какие-то пишет. Не везде и не всегда должны быть хорошо заметные тени. Видимо этот "чел" не слышал про рассеянный свет.
Во всех примерах трассировка пути правильно осветила (затенила) сцену. А нейрохрючево 5 пририсовало AO-тени по карте глубины без всяких расчетов собственно света.

_________________
Исследования показывают, что хранить лестницу в доме опаснее, чем ружье. Поэтому у меня 10 ружей, на случай, если какой-нибудь псих попытается протащить лестницу.


 

Мемbеr
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.12.2006
Фото: 85
4e_alex Ну кружка с блюдцем с PT явно в воздухе висят.


 

Main Character
Статус: Не в сети
Регистрация: 03.12.2004
ultrafx писал(а):
Ну кружка с блюдцем с PT явно в воздухе висят.

У меня сейчас на столе стоит кружка. Причем, свет не рассеянный в основном. Но даже так в зависимости от угла, под которым я на нее смотрю, у кружки можно наблюдать или наличие тени или ее отсутствие или вообще она отражается в столе (отражение разумеется не четкое, можно спутать с тенью).
Нейрослоп никакую физику света не учитывает и учитывать в принципе не может по тем данным, которые у него есть на входе. Он может только попытаться угадать, но за отведенное время выйдет точно плохо, особенно если источник света не в кадре. Зато карта глубины у него есть. И прекрасно видно, что именно как AO он и работает. Чуть лучше, чем тупой алгоритмический AO, но именно "чуть".

_________________
Исследования показывают, что хранить лестницу в доме опаснее, чем ружье. Поэтому у меня 10 ружей, на случай, если какой-нибудь псих попытается протащить лестницу.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.10.2024
Откуда: Лонг-Айленд
Фото: 2
ultrafx писал(а):
кружка с блюдцем с PT явно в воздухе висят

Ну вот, уже начали топить Path Tracing на фоне DLSS 5, как потопили Ray Tracing на фоне Path Tracing в RE9 (где с Ray Tracing вешалки парили в невесомости) :D
Физически достоверный свет с Path Tracing, но мозг очень легко обманывается, и поэтому именно в моменте DLSS 5 "кажется" эффектней. И буквально за пару-тройку дней мозг так привык, что теперь Path Tracing кажется плоским на фоне DLSS 5, как в своё время Ray Tracing казался плоским на фоне Path Tracing!

_________________
youtu.be/PpwtGuNiKmA


Последний раз редактировалось Nomad-TM-LIVE 31.08.2026 14:26, всего редактировалось 1 раз.

 

Мемbеr
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.12.2006
Фото: 85
Nomad-TM-LIVE Я и раньше отмечал, что в играх PT, про RT вообще молчу, иногда как будто забывают о существовании некоторых объектов.

Попробуй подобную сцену в каком-нибудь Вирее отрендерить - такого не будет. Длсс5 пусть и угадывает, но для всего кадра. И этим он хорош, он создаёт целостную картинку, даже если где-то соврет. Чё там по факту надо релиза ждать и подробностей.

4e_alex Ну вот не надо, там по соседним объектам и сцене в целом понятно, что так не должно быть. Глаз цепляется сразу же, мозг наш умеет замечать аномалии даже если ты сам не понимаешь, чё там и как должно быть.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 22.07.2007
Откуда: г.Новокузнецк
Фото: 0
Новые высоты фотореализма от dlss5 :lol: :lol: :lol:
https://dtf.ru/avi/5272498

_________________
Нет предела совершенству.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.10.2024
Откуда: Лонг-Айленд
Фото: 2
А возможно вообще такое, что прямо сейчас модель DLSS 5 анонимно тренируется на множестве ПК впечатлённых геймеров, которые днями на пролёт тестируют On vs Off :D

_________________
youtu.be/PpwtGuNiKmA


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 10.03.2016
Откуда: Москва
Фото: 630
<TopUpdate> писал(а):
Новые высоты фотореализма от dlss5

Мне кажется это вброс. Я смотрел на ютубе как слоп работает с аниме рисовкой в играх и там такого не было.

Добавлено спустя 5 минут 55 секунд:
Вчера в Сталкер 2 побегал со слопом :D В целом с генераторм кадров х2 и 4K c DLSSQ играть можно, в районе 80+ кадров выходит (зависит от локации) :D
4K + DLSS 5 + FG

_________________
Ryzen 9 9950X3D2 Dual Edition
MSI PRO X870E-P WIFI
32GB DDR5@6000CL30
RTX5080 GameRock OC
ASRock Phantom Gaming 360
Deepcool PX850G
Montech King 95 Pro
MO32U24


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 20.08.2011
Откуда: Рязань
Фото: 0
kosach1989 писал(а):
В целом с генераторм кадров х2 и 4K c DLSSQ играть можно, в районе 80+ кадров выходит (зависит от локации)

Не смотрел там нейрослоп работает до гены или после как с апскейлом? :?:

_________________
NVIDIA GeForce RTX 5090; AMD Ryzen 7 9800X3D


 

Member
Предупреждение 
Статус: Не в сети
Регистрация: 23.01.2022
Откуда: от верблюда
Nomad-TM-LIVE писал(а):
А возможно вообще такое, что прямо сейчас модель DLSS 5 анонимно тренируется

вообще это была первая мысль от этого "слива". как то же её надо обучать...

_________________
i7-10700f | ROG STRIX B560-E | Ballistix 3600 64GB | PRIME RTX5070 O12G | FUMA 2 | 970 EVO Plus 250gb | Straight Power 11 750W | PURE BASE 500DX


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.10.2024
Откуда: Лонг-Айленд
Фото: 2
kosach1989 писал(а):
Сталкер 2

Пример того как из плохого стало просто нормальным!

_________________
youtu.be/PpwtGuNiKmA


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 22.07.2007
Откуда: г.Новокузнецк
Фото: 0
Nomad-TM-LIVE писал(а):
А возможно вообще такое, что прямо сейчас модель DLSS 5 анонимно тренируется на множестве ПК впечатлённых геймеров, которые днями на пролёт тестируют On vs Off :D

Нет, они тренируют их на своих серверных ПК. Тот же dlss4.5 типа тренировали на играх в разрешении 16К, чтобы картинка в итоге на 2к или 4К выглядела более сглаженной
компы простых геймеров слишком слабые и в целом не подходящие

_________________
Нет предела совершенству.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 10.03.2016
Откуда: Москва
Фото: 630
tolikmixx писал(а):
Не смотрел там нейрослоп работает до гены или после как с апскейлом?

Хз, не обратил внимания. Я думаю, что после. Это ж на коленке прикрученное решение.

_________________
Ryzen 9 9950X3D2 Dual Edition
MSI PRO X870E-P WIFI
32GB DDR5@6000CL30
RTX5080 GameRock OC
ASRock Phantom Gaming 360
Deepcool PX850G
Montech King 95 Pro
MO32U24


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.10.2024
Откуда: Лонг-Айленд
Фото: 2
<TopUpdate> писал(а):
они тренируют их на своих серверных ПК

Ну та это само собой)

_________________
youtu.be/PpwtGuNiKmA


 

Main Character
Статус: Не в сети
Регистрация: 03.12.2004
ultrafx писал(а):
Ну вот не надо, там по соседним объектам и сцене в целом понятно, что так не должно быть. Глаз цепляется сразу же, мозг наш умеет замечать аномалии даже если ты сам не понимаешь, чё там и как должно быть.

У PT тоже могут быть косяки. Как правило они возникают из-за того, что игру изначально делали под растр. Воткнули фейковый источник света, чтобы не было совсем темно, а потом забыли. Или сняли галочку "cast shadows" с объекта, т.к. в растре карта теней глючила, а потом забыли. Но здесь идет подмена одних косяков на другие.
Разница в том, что проблемы PT решаемы. Там четко ясно, что и как можно улучшать дальше.
А нейрослоп в виде фильтра на всю картинку - это временный костыль и тупик. Причем, у зелени уже есть в драйвере форсируемый AO, но работает он только с DX11. Типа хорошо забытое старое.
Для лиц зеленые показывали полтора года назад отдельную фишку. Но там модель натренирована отдельно под каждое лицо своя. Соответственно и выглядело совсем на другом уровне.
<TopUpdate> писал(а):
Новые высоты фотореализма от dlss5

Это не DLSS5. Хорошо видно, что это сгенерированные нейросеткой видео. С нуля, а не как фильтр куртки поверх игры.

_________________
Исследования показывают, что хранить лестницу в доме опаснее, чем ружье. Поэтому у меня 10 ружей, на случай, если какой-нибудь псих попытается протащить лестницу.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 10.03.2016
Откуда: Москва
Фото: 630
Nomad-TM-LIVE писал(а):
Пример того как из плохого стало просто нормальным!

Да, не. На самом деле косяков вагон. Дрожание картинки, мельтешение теней и прочее. Ползунки если покрутить, то можно чуть поднастроить, но всё равно далеко от чистой картинки.

_________________
Ryzen 9 9950X3D2 Dual Edition
MSI PRO X870E-P WIFI
32GB DDR5@6000CL30
RTX5080 GameRock OC
ASRock Phantom Gaming 360
Deepcool PX850G
Montech King 95 Pro
MO32U24


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 4065 • Страница 166 из 204 • <  1 ... 163  164  165  166  167  168  169 ... 204  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 33


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan