Member
Статус: Не в сети Регистрация: 21.07.2011 Откуда: Москва Фото: 70
#77
Mini-FAQ по DLSS 4.5
DLSS 4.5 добавляет 2 модели - L и M. M является основной. Она рекомендована для performance, но может быть использована в любых режимах. L тяжелее и оптимизирована в основном на режим ultra performance. Официальные рекомендации основаны на 4K, в других разрешениях картина может быть другой. Обе модели тяжелее, чем модель K (DLSS 4.0), особенно на картах 20 и 30 серий. Для ray reconstruct новых моделей не добавлено. Последними моделями RR остались E и D, которые используют прошлогодний трансформер (не путать с E и D для режимов без RR, которые являются моделями DLSS 3.x). Модель K никак не изменилась.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.02.2006 Откуда: Поволжье Фото: 7
Когда длсс5 данный блок ии доведут до ума, то конечно будет имба, наконец то. Более натуральные физиономии, с натуральностью кожи и хорошая помощь художественным играм, в постановке освещения, например таким как Алан2. Плюс все это будет удобно, а не через костыли. Там же нужна грубая сила расчетов лучей-путей, в динамике, при сценах разрушений, конечно пути останутся, без них никак уже не обойтись (при запеченке так давно уже не обходятся).
Сколько страниц непонятно лишь одно, что наш Шулер то тут так настороженно то против лучей-путей, то против длсс5, не понятно. Неужели 4080с так тяжко в 4к, скорее всего да.
Vorvort писал(а):
DLSS 5 с The Callisto Protocol, заявив, что игра достигла такого реализма ещё четыре года назад
Тогда бы игра в своем виде не отличалась бы в более примитивную сторону от предлагаемого варианта визуала с длсс5. Логика.
_________________ ☆ Пуляю в Bodycam ☆ ☆ Бегаю в WARDOGS ☆
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 20.08.2012 Откуда: Иваново Фото: 21
ev_rus писал(а):
что наш Шулер то тут так настороженно то против лучей-путей, то против длсс5, не понятно. Неужели 4080с так тяжко в 4к, скорее всего да.
Читая твои посты я понял лишь одно. Если дядя Хуанг предложит тебе интим, то ты с радостью согласишься. При том исполнишь самые заветные фантазии не только его, но и всей его команды. А теперь внимательно перечитай мои посты и процитируй где я против лучей-путей и DLSS5 ? Если тебе тяжело даётся понимание текста, то тут русский доктор уже не поможет. Играю в Резидент с путями, видеокарте очень тяжко. Главное твоему обрубку все игры подсильны.
ev_rus писал(а):
Тогда бы игра в своем виде не отличалась бы в более примитивную сторону от предлагаемого варианта визуала с длсс5. Логика.
Если бы ты играл на выходе в Каллисто, ты не писал бы подобную дичь. Но на том говне что было у тебя тогда, вряд ли бы ты насладился качественной картинкой. Сравнение с лицевой анимацией 4 года назад и сейчас.
Nomad-TM-LIVE писал(а):
Ты у себя можешь проверить, подруби DLDSR 2.25х, и получишь +-= результат.
Там максимум QHD+FGx3+ Я сравнивал его скрин и мой в Резиденте. Куда то делась часть мелких деталей. Хз чего он там накрутил, но как писал картинка у него божественная с PT была. Что он тут опять понёс я не особо понял.
Aboutyourmind Не показывай ему фото Хуанга.
_________________ Судить меня дано лишь Богу а остальным я укажу дорогу.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.02.2006 Откуда: Поволжье Фото: 7
shuler37 Хорошо сагрился, но мимо. Все прекрасно помнят, как ты испражнялся на лучи-пути в Резике и после в Прагмате, сколько страниц замарал. Зато перешел в 4к нагрузку. Сегодня вылез против длсс5, рожи не рожи, раньше пластиковые были лучше. Все ж давно с тобой понятно, не крутись, бабский базар-вокзал не включай, твои проблемы понятны, я их понимаю.
shuler37 писал(а):
Если дядя Хуанг предложит тебе интим, то ты с радостью согласишься
Ну это уже у тебя что-то возрастное вылезло и плохо пахнущее.
_________________ ☆ Пуляю в Bodycam ☆ ☆ Бегаю в WARDOGS ☆
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 20.08.2012 Откуда: Иваново Фото: 21
ev_rus Есть желание жаловаться опять побежать? В прошлый раз как девочка забегал со слезами что я тебя обижаю.
ev_rus писал(а):
Ну это уже у тебя что-то возрастное вылезло и плохо пахнущее.
За живое задело? То что ты брызгая слюнями бегаешь по форуму воспевая божественную Nvidia, тут знают не только лишь все. Я просто уверен что мною написанное, подтвердилось бы при вашей личной встречей с дядькой Хуангом. Вон как там фанаты с ума сходят. Я представляю что было бы с тобой. Возможность или желание чем то не пользоваться, не значит это отрицать. Но с твоим интеллектом этого понять невозможно. Единственное что у тебя получается, это всё давно понимать.
_________________ Судить меня дано лишь Богу а остальным я укажу дорогу.
Единственный косяк по скринам - нет отражений. Но я не думаю, что это должно быть на совести длсс5... хотя, как знать. В динамике уже много косяков - гостинг и просадка фпс
4e_alex писал(а):
нейрослоп в виде фильтра на всю картинку - это временный костыль и тупик
Единственно возможное развитие в ближайшем будущем. Это просилось уже давно Вечно недовольная групка не принимающих новое людей вряд ли что-то изменит. Хейт разве что подтолкнёт к более тонкой настройке, не более
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 29.04.2008 Откуда: Москва Фото: 44
хоть технология NR еще официально не вышла и сложить какое-то финальное впечатление от просмотренного я не могу. вроде и вау как круто, особенно в статике пачка отвисает. а местами просто параша лютая в любом виде. в общем вероятно за NR будущее, но честно очень не хочется такого исхода. кстати очень вероятно будет как с DLSS 1.0 на старте, что аж до версии 4.0 это было мусором помойным. так и тут, лет через 10 этот NR будет кайфовым инструментом для получения удовольствия от видеоигр.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.01.2007 Откуда: с Планеты Же
DLLS 8-9 уже наверное будет характеры с эмоциями дорисовывать за разрабов ) - как сейчас освещение в AAA уже примерно крутое но одинаковое особенно на UE5 так называемое реалистичное, так и с остальным будет с временем - 10-20 шаблонов и вперед, хорошо это или плохо - для разрабов плюсы одни, а вот для геймеров и особенно тех кто много играет или пробует часто как демки настанут имхо скучные времена.Просто потому что автоматика она повторяемая и это сейчас видно по ИИ видео что заполонило все сети, вроде поначалу круто и необычно и можно сказать разнообразно но постепенно мозг привыкает и начинает видеть некторые сходства в подходах и частую повторяемость в движениях героев их эмоций на уровне адроидов и прочего такого наносного и выкаченного из общего потока но не являющегося чем-то особенным - реальным! Как то так...
Плюс не забываем - с течением времени подобный навязанный подход из-за дешевизны и скорости внедрения имхо вызовет отупение разрабов ( что сейчас уже и происходит и мы это все чаще наблюдаем в новинках ), зачем что-то творить и выдумывать самим когда можно дать задание GPT он набросает по быстренькому вполне удобоваримые реплики/характеры и эмоциональные связи, это как-бы закон природы не используешь клетки мозга получаешь их раннее отмирание и замену на более прямые простые связи, так что ИИ реально опасная штука
Мемbеr
Статус: Не в сети Регистрация: 13.09.2012 Откуда: Москва Фото: 19
neSaint писал(а):
подобный навязанный подход из-за дешевизны и скорости внедрения имхо вызовет отупение разрабов
Уже. The Blood of Dawnwalker в 4К в нативе выдает 30-35 fps на 9070 XT, 5080. При том что графика уровня Gothic remake, иногда слабее. Только последняя на релизе с DLSS или FSR стабильно 60 fps выдавала, а после патчей уже и в нативе на максимальных настройках (Alkimia overdose). Разрабы The Blood of Dawnwalker редкостные жопоруки!
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 21.08.2006 Откуда: Юг России
Моё имхо по DLSS5. 1. Технология хорошая, в очередной раз ну вот уже почти как в кино. Плохо что без неё уже как то не очень. 2. Ресурсов жрёт много но на моей вполне можно настроить в 1440. 3. Лучи не заменяет а дополняет, нужен хотя бы люмен, в КП трассировка пути с DLSS5 лучше смотрится. 4. Для неё желательна нормальная генерация кадров x2, не знаю как у АМД с этим. Генератор х3 и выше приводит к желе уже не то. 5. Опять АМД терпят и ждут, надеюсь на 9070 это когда то запустят.
_________________ Компьютер Asus b350 Prime r7 5700X3D 32gb Palit 5070Ti Gamerock OC Asus Xonar D1.
Последний раз редактировалось pavka_k 01.09.2026 8:40, всего редактировалось 1 раз.
Мемbеr
Статус: Не в сети Регистрация: 13.09.2012 Откуда: Москва Фото: 19
Nomad-TM-LIVE писал(а):
на 9070 запустят FSR 5
Я думаю AMD попытается кинуть игроков с FSR 5. Дальше все зависит от реакции игроков. Если также будет дружный хейт, как с Radeon 7000 и FSR 4, то может для RDNA 4 и сделают.
pavka_k писал(а):
1. Технология хорошая, в очередной раз ну вот уже почти как в кино. Плохо что без неё уже как то не очень.
Судя по сравнению в SoTR технология DLSS 5 ужасная, просто изуродовала Лару. Была милая молодая женщина, стала потрёпанная, побитая жизнью тётка.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 20.08.2011 Откуда: Рязань Фото: 0
pavka_k писал(а):
Генератор х3 и выше приводит к желе уже не то.
Я вот хз почему так много отзывов что гена х3 и выше так сильно повышает инпут лаг, там же каждый шаг множителя повышает инпут лаг на 1-3 мс(за счёт немного больших затрат по времени на генерирование нужного количества кадров и снижение реального фепеса), что довольно проблематично заметить Разве что тестят на 120-144 Гц мониторах с упором в ограничение герцовки, тогда да, но это как-то глупо
Сейчас этот форум просматривают: Novasiris и гости: 80
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения