Licence to Kill
Статус: Не в сети Регистрация: 30.09.2006
caliskan писал(а):
Обнадеживающие результаты.
Ну в целом ок, да. но это тесты, да еще и в 1440р. В 4К легко может быть типа 15-20%. Особенно в играх, а не бенчах. И вот это будет такое себе уже. Ну завтра увидим, да.
Прототип не имеет официальной маркировки, но речь предположительно об инженерном образце модели GeForce RTX 5090 Ti. Видеокарта построена на базе графического процессора GB202-200-A1 с максимальной тактовой частотой 2514 МГц и 24 576 ядрами CUDA. Источник также сообщает о наличии 32 ГБ видеопамяти GDDR7 (32 Гбит/с, ПСП более 2 ТБ/с) и огромном лимите энергопотребления в 800 Вт (два разъёма питания 12V-2X6).
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 01.02.2006 Откуда: Поволжье Фото: 6
Varg писал(а):
Расчет РТ и не-РТ производительности. Вангуют
Если табличка не сильно преувеличивает, а похоже расчётно она довольно близка к реальности, то по сегментное лучевое повышение производительности как и работы с ии очень существенное. Что говорит об определённой уже окончательно сложившейся тенденции в игровой нагрузке на ближайшие годы. Внимательные геймеры это должны учитывать однозначно.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 20.08.2011 Откуда: Рязань Фото: 0
ev_rus писал(а):
то по сегментное лучевое повышение производительности как и работы с ии очень существенное. Что говорит об определённой уже окончательно сложившейся тенденции в игровой нагрузке на ближайшие годы. Внимательные геймеры это должны учитывать однозначно.
Лол что? Существенное? На сколько процентов? Пы.сы самый большой прирост в Steel Nomad, в котором лучей никогда и не было
_________________ Palit GeForce RTX 5090 GameRock OC; AMD Ryzen 7 9800X3D; MSI MPG X870E EDGE TI WIFI; be quiet! DARK POWER PRO 12 1500W; Custom Liquid Cooling
yччѣmъ rycckoѣе йэзыккo
Статус: Не в сети Регистрация: 30.12.2004 Откуда: у зайки яйки?
ev_rus писал(а):
Если табличка не сильно преувеличивает, а похоже расчётно она довольно близка к реальности, то по сегментное лучевое повышение производительности как и работы с ии очень существенное.
Они посчитали новую ИИ-производительность в FP4 вместо FP8, т.е. надо делить на два. Большинство моделей сейчас пишется под BF16 (7 на мантиссу и 8 на порядок), но некоторые трансы справляются и с FP8.
В этом формате остается 1 бит на знак и 3 на порядок, т.е. только 8 значений. С этим потенциально могут работать трансформеры в языковых моделях (и то экспериментальных), для графики 3 бита выглядят грубовато для большинства пользователей. Хотя нельзя исключать, что как игры опустили до 1/9 разрешения и 1/4 частоты кадров, логично перевести их и на рендеринг в трехбитном цвете, а дальше сглажкой. Но даже если это случится, то не в этом поколении.
#77 Кому не сразу очевидно, где что, лучше посмотреть видео с начала:
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 26.09.2013 Фото: 0
Gabe Logan писал(а):
https://www.ixbt.com/news/2025/01/22/geforce-rtx-5090-geforce-rtx-5090-30-50.html Заг: "Вся мощь GeForce RTX 5090 наглядно. В первых тестах она опережает GeForce RTX 5090 на 30-50%"
Ыыы. Сама себя порвала на британский флаг. Вот это сила и мощь.
_________________ Ничто не вечно под луной? Да. Кроме человеческой глупости, жадности, и свинства.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 23
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения