Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 3928 • Страница 170 из 197 • <  1 ... 167  168  169  170  171  172  173 ... 197  >
  Версия для печати (полностью) Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 
Прилепленное (важное) сообщение

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 21.07.2011
Откуда: Москва
Фото: 70
#77

Mini-FAQ по DLSS 4.5
DLSS 4.5 добавляет 2 модели - L и M.
M является основной. Она рекомендована для performance, но может быть использована в любых режимах.
L тяжелее и оптимизирована в основном на режим ultra performance.
Официальные рекомендации основаны на 4K, в других разрешениях картина может быть другой.
Обе модели тяжелее, чем модель K (DLSS 4.0), особенно на картах 20 и 30 серий.
Для ray reconstruct новых моделей не добавлено. Последними моделями RR остались E и D, которые используют прошлогодний трансформер (не путать с E и D для режимов без RR, которые являются моделями DLSS 3.x).
Модель K никак не изменилась.

Все подмены моделей лучше делать в Nvidia App или Nvidia ProfileInspector.
Результат проверять с помощью отдельного оверлея DLSS, FSR, XeSS - производительность и качество #18640756
Про черные списки Nvidia App DLSS, FSR, XeSS - производительность и качество #18646866

исходное первое сообщение темы
Сравнения в статике можно посмотреть на Techpowerup, вбив в поиск DLSS.

Сравнения в динамике:
DLSS против Native против FSR
DLSS против FSR против XeSS
DLSS 2 против FSR 2

DLSS DLL для подмены в играх с устаревшим DLSS


Последний раз редактировалось ParKur 04.09.2026 9:00, всего редактировалось 2 раз(а).
update



Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 20.08.2012
Откуда: Иваново
Фото: 21
YakovDolgorukiy писал(а):
Меня радует, что предлагается очень тонкая настройка для разрабов.
Далеко не факт что данный костыль, выдернутый из игры, станет инструментом разработчиков. Могу быть не прав, но всё же сомневаюсь.

Описание работы DLSS 5 в NBA 2K27, от журналистов ComputerBase: Благодаря DLSS 5 освещение выходит на совершенно новый уровень, делая детали лица значительно более заметными. В сочетании с затенением становятся очевидными детали, которые раньше лишь намекались. Значительно улучшенное подповерхностное рассеивание света, помимо прочего, делает уши более реалистичными. Кроме того, одежда теперь отбрасывает на фигуру правильные тени. Без DLSS 5 этих теней просто не было. https://www.computerbase.de/artikel/gra ... nch.99166/

_________________
Судить меня дано лишь Богу а остальным я укажу дорогу.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.02.2006
Откуда: Поволжье
Фото: 7
Технология будет, такая и должна быть, и будет доведенной до ума, удобной, с регулировками интенсивности разных элементов, по факту. На 6000 картах будет бегать еще лучше. О чем сейчас базарят фанатики с другого лагеря, никогда никаких приличных изменений не видевшие, скептики, да и просто хайпо-фобы - большинству и Нв специалистам без разницы. Вектор взят и он, ну честно, видится интересным и полезным, как говорится на безрыбье, очередным шагом в фотореалистичности игровой картинки. Как раньше начинали с волос, шейдеров, вершин, дошли до лучей освещения/затенения/отражений и теперь идут общие покадровые изменения. Что интересно со всех точек зрения, но и местами уже сегодня симпатично, однако не забываем, что и от подхода и криворукости разрабов также будет кое что зависеть.

_________________
☆ Пуляю в Bodycam ☆
☆ Бегаю в WARDOGS ☆


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 20.08.2012
Откуда: Иваново
Фото: 21
ev_rus Играю в Резидент с путями и DLSS 4.5RR. Мммм... кайф. На перфоманс и 4К картинка супер чёткая.

_________________
Судить меня дано лишь Богу а остальным я укажу дорогу.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 09.09.2012
shuler37 писал(а):
На перфоманс и 4К картинка супер чёткая.
Ну... Таки мыльновата на путях. Но выглядит огонь да

_________________
->->-Z-O-V-<-<-
Ryzen 7 9800 x3d | MSI MAG X670E TOMAHAWK WIFI | KingBank 2х24 ГБ M-die | MSI RTX 5090 Gaming Trio


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 20.08.2012
Откуда: Иваново
Фото: 21
npa4ka писал(а):
Таки мыльновата на путях
Ты сравнивал DLSS 4.0 RR и 4.5 RR ? Может где то и есть, но не критично.

_________________
Судить меня дано лишь Богу а остальным я укажу дорогу.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.10.2024
Откуда: Vice City
Фото: 2
ev_rus
Тебе даже ФПС насыпали :D
Вложение:
01-09-2026-8.png
01-09-2026-8.png [ 2.46 МБ | Просмотров: 683 ]

_________________
Plays Best On PC


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 20.08.2011
Откуда: Рязань
Фото: 0
Nomad-TM-LIVE писал(а):
даже ФПС насыпали

в статике длсс5 тут выглядит вполне норм, версию без нейрослопа естественно урезали по графону до уровня ~ps4, куда же без этого :lol:
в динамике конечно всё очень сильно портят корявые анимации :roll:

_________________
NVIDIA GeForce RTX 5090; AMD Ryzen 7 9800X3D


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.10.2024
Откуда: Vice City
Фото: 2
tolikmixx писал(а):
версию без нейрослопа естественно урезали по графону до уровня ~ps4

Вот именно, как лучи vs пути в RE9.

_________________
Plays Best On PC


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 20.08.2011
Откуда: Рязань
Фото: 0
Nomad-TM-LIVE писал(а):
Вот именно, как лучи vs пути в RE9.

типа того, хочешь графон покупай RTX50 :lol:

_________________
NVIDIA GeForce RTX 5090; AMD Ryzen 7 9800X3D


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.10.2024
Откуда: Vice City
Фото: 2
tolikmixx писал(а):
покупай RTX50

80/90 :D

_________________
Plays Best On PC


 

Мемbеr
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.12.2006
Фото: 85
4e_alex писал(а):
подкручивает контраст и пририсовывает AO
shuler37 писал(а):
изменение контраста, но в основном освещения, т.е. делается темнее картинка + пропадают доп. источники освещени

Истинно так

Чисто контраста навалили, украли источники освещения и сделали темнее картинку :-)

#77
#77

#77
#77

#77
#77

#77

#77

#77


shuler37 писал(а):
Значительно улучшенное подповерхностное рассеивание света
shuler37 писал(а):
Без DLSS 5 этих теней просто не было

Да ну не, просто контраста навалили же :-)


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.10.2024
Откуда: Vice City
Фото: 2
Вложение:
nba-2k27-in-game-options-menu.png
nba-2k27-in-game-options-menu.png [ 860.65 КБ | Просмотров: 641 ]

_________________
Plays Best On PC


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 20.08.2012
Откуда: Иваново
Фото: 21
ultrafx писал(а):
Да ну не, просто контраста навалили же
Нафига мне твои одинаковые скрины и скрины с более тёмной картинкой. Это отличия что ли? Элли вы тут уже накидали настолько разной, что хз у кого более приближены к реальному корректному использованию DLSS5. На двух верхних скринах разное освещение на багажнике машины. Третий скрин с более тёмной картинкой. Четвёртый лицо с тенями. Пятый, уже написал. Шестой лицо с тенями. Мне сейчас можно ВАУ кричать? Или ты мне что хотел доказать, объясни? Всё это я уже видел, но комментарии от тебя я бы прочитал с объяснениями, где разница.

_________________
Судить меня дано лишь Богу а остальным я укажу дорогу.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.10.2024
Откуда: Vice City
Фото: 2
shuler37
Вот как оно будет выглядеть от разрабов:
Вложение:
01-09-2026-10.png
01-09-2026-10.png [ 2.43 МБ | Просмотров: 606 ]

И 40 к/с базовый на 5080 в 4k с лучами (без путей):
Вложение:
01-09-2026-9.png
01-09-2026-9.png [ 122.44 КБ | Просмотров: 606 ]

_________________
Plays Best On PC


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 20.08.2011
Откуда: Рязань
Фото: 0
Nomad-TM-LIVE писал(а):
базовый

а как тогда называется фепес без включения дегенератора? :?:

_________________
NVIDIA GeForce RTX 5090; AMD Ryzen 7 9800X3D


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 20.08.2012
Откуда: Иваново
Фото: 21
Nomad-TM-LIVE писал(а):
Вот как оно будет выглядеть от разрабов:
Я знаю. Только хотел написать что в NBA так же темнее, но более правильно реализовано. Может тут ещё играет роль, что кожа вспотевшая и смотрится хорошо.
Nomad-TM-LIVE писал(а):
И 40 к/с базовый на 5080 в 4k с лучами (без путей):
Ну это уже издержки. Скоро и к 20fps привыкнем походу. Нафига нам производительность, если можно играть на предтоповой карте в 40fps. Может в будущем гену x20 добавят. Но лучше бы в следующем поколении насыпали производительности без участия генератора.

_________________
Судить меня дано лишь Богу а остальным я укажу дорогу.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.10.2024
Откуда: Vice City
Фото: 2
shuler37 писал(а):
20fps

С путями и будет 20, а может и меньше :D

_________________
Plays Best On PC


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 20.08.2012
Откуда: Иваново
Фото: 21
Nomad-TM-LIVE писал(а):
С путями и будет 20, а может и меньше
Да уже пофиг если честно. Тут нужно думать о том, как следующее поколение карт покупать. Хотел взять Астрала 5080, она уже 200К стоит. Поменять то конечно можно а зачем. Надеюсь на выход Супер версий. Пусть подороже, но хоть какой то смысл в замене будет. А вот за следующее поколение уже страшно.

_________________
Судить меня дано лишь Богу а остальным я укажу дорогу.


 

Мемbеr
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.12.2006
Фото: 85
shuler37 писал(а):
Мне сейчас можно ВАУ кричать?

Нет, я получил то что ожидал - ты не смог распознать ничего из того, чего утверждал с пеной у рта выше :)

shuler37 писал(а):
На двух верхних скринах разное освещение на багажнике машины.

Там разное освещение (и затенение) по всей сцене.

shuler37 писал(а):
Третий скрин с более тёмной картинкой

По сравнению с четвертым?

shuler37 писал(а):
Четвёртый лицо с тенями

Там нет лица, там машинка стоит.

shuler37 писал(а):
Пятый, уже написал

Не, не написал.

shuler37 писал(а):
Шестой лицо с тенями

Шо, опять лицо с тенями?

Их там кстати девять, а не шесть :)

Советую научиться пользоваться гистограммами на будущее.

Давай я тебе попроще задачку дам:

Где темнее картинка и какая из них лучше?
#77


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 20.08.2012
Откуда: Иваново
Фото: 21
ultrafx писал(а):
Там разное освещение (и затенение) по всей сцене.
Ага, настолько разное, что аж одинаковое.
ultrafx писал(а):
Давай я тебе попроще задачку дам:
Одна более контрастней, другая менее контрастней. Зачем ты мне задаёшь вопрос, ответ от тебя на который будет другим. То что понравится тебе, не факт что понравится мне.
ultrafx писал(а):
Советую научиться
А нафига мне твои советы ты не задумывался?

_________________
Судить меня дано лишь Богу а остальным я укажу дорогу.


Последний раз редактировалось shuler37 01.09.2026 19:33, всего редактировалось 1 раз.

Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 3928 • Страница 170 из 197 • <  1 ... 167  168  169  170  171  172  173 ... 197  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 61


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan