Member
Статус: Не в сети Регистрация: 21.07.2011 Откуда: Москва Фото: 70
#77
Mini-FAQ по DLSS 4.5
DLSS 4.5 добавляет 2 модели - L и M. M является основной. Она рекомендована для performance, но может быть использована в любых режимах. L тяжелее и оптимизирована в основном на режим ultra performance. Официальные рекомендации основаны на 4K, в других разрешениях картина может быть другой. Обе модели тяжелее, чем модель K (DLSS 4.0), особенно на картах 20 и 30 серий. Для ray reconstruct новых моделей не добавлено. Последними моделями RR остались E и D, которые используют прошлогодний трансформер (не путать с E и D для режимов без RR, которые являются моделями DLSS 3.x). Модель K никак не изменилась.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 20.08.2012 Откуда: Иваново Фото: 21
YakovDolgorukiy писал(а):
Меня радует, что предлагается очень тонкая настройка для разрабов.
Далеко не факт что данный костыль, выдернутый из игры, станет инструментом разработчиков. Могу быть не прав, но всё же сомневаюсь.
Описание работы DLSS 5 в NBA 2K27, от журналистов ComputerBase: Благодаря DLSS 5 освещение выходит на совершенно новый уровень, делая детали лица значительно более заметными. В сочетании с затенением становятся очевидными детали, которые раньше лишь намекались. Значительно улучшенное подповерхностное рассеивание света, помимо прочего, делает уши более реалистичными. Кроме того, одежда теперь отбрасывает на фигуру правильные тени. Без DLSS 5 этих теней просто не было. https://www.computerbase.de/artikel/gra ... nch.99166/
_________________ Судить меня дано лишь Богу а остальным я укажу дорогу.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.02.2006 Откуда: Поволжье Фото: 7
Технология будет, такая и должна быть, и будет доведенной до ума, удобной, с регулировками интенсивности разных элементов, по факту. На 6000 картах будет бегать еще лучше. О чем сейчас базарят фанатики с другого лагеря, никогда никаких приличных изменений не видевшие, скептики, да и просто хайпо-фобы - большинству и Нв специалистам без разницы. Вектор взят и он, ну честно, видится интересным и полезным, как говорится на безрыбье, очередным шагом в фотореалистичности игровой картинки. Как раньше начинали с волос, шейдеров, вершин, дошли до лучей освещения/затенения/отражений и теперь идут общие покадровые изменения. Что интересно со всех точек зрения, но и местами уже сегодня симпатично, однако не забываем, что и от подхода и криворукости разрабов также будет кое что зависеть.
_________________ ☆ Пуляю в Bodycam ☆ ☆ Бегаю в WARDOGS ☆
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 20.08.2011 Откуда: Рязань Фото: 0
Nomad-TM-LIVE писал(а):
даже ФПС насыпали
в статике длсс5 тут выглядит вполне норм, версию без нейрослопа естественно урезали по графону до уровня ~ps4, куда же без этого в динамике конечно всё очень сильно портят корявые анимации
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 20.08.2012 Откуда: Иваново Фото: 21
ultrafx писал(а):
Да ну не, просто контраста навалили же
Нафига мне твои одинаковые скрины и скрины с более тёмной картинкой. Это отличия что ли? Элли вы тут уже накидали настолько разной, что хз у кого более приближены к реальному корректному использованию DLSS5. На двух верхних скринах разное освещение на багажнике машины. Третий скрин с более тёмной картинкой. Четвёртый лицо с тенями. Пятый, уже написал. Шестой лицо с тенями. Мне сейчас можно ВАУ кричать? Или ты мне что хотел доказать, объясни? Всё это я уже видел, но комментарии от тебя я бы прочитал с объяснениями, где разница.
_________________ Судить меня дано лишь Богу а остальным я укажу дорогу.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 20.08.2012 Откуда: Иваново Фото: 21
Nomad-TM-LIVE писал(а):
Вот как оно будет выглядеть от разрабов:
Я знаю. Только хотел написать что в NBA так же темнее, но более правильно реализовано. Может тут ещё играет роль, что кожа вспотевшая и смотрится хорошо.
Nomad-TM-LIVE писал(а):
И 40 к/с базовый на 5080 в 4k с лучами (без путей):
Ну это уже издержки. Скоро и к 20fps привыкнем походу. Нафига нам производительность, если можно играть на предтоповой карте в 40fps. Может в будущем гену x20 добавят. Но лучше бы в следующем поколении насыпали производительности без участия генератора.
_________________ Судить меня дано лишь Богу а остальным я укажу дорогу.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 20.08.2012 Откуда: Иваново Фото: 21
Nomad-TM-LIVE писал(а):
С путями и будет 20, а может и меньше
Да уже пофиг если честно. Тут нужно думать о том, как следующее поколение карт покупать. Хотел взять Астрала 5080, она уже 200К стоит. Поменять то конечно можно а зачем. Надеюсь на выход Супер версий. Пусть подороже, но хоть какой то смысл в замене будет. А вот за следующее поколение уже страшно.
_________________ Судить меня дано лишь Богу а остальным я укажу дорогу.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 20.08.2012 Откуда: Иваново Фото: 21
ultrafx писал(а):
Там разное освещение (и затенение) по всей сцене.
Ага, настолько разное, что аж одинаковое.
ultrafx писал(а):
Давай я тебе попроще задачку дам:
Одна более контрастней, другая менее контрастней. Зачем ты мне задаёшь вопрос, ответ от тебя на который будет другим. То что понравится тебе, не факт что понравится мне.
ultrafx писал(а):
Советую научиться
А нафига мне твои советы ты не задумывался?
_________________ Судить меня дано лишь Богу а остальным я укажу дорогу.
Последний раз редактировалось shuler37 01.09.2026 19:33, всего редактировалось 1 раз.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 61
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения