Member
Статус: Не в сети Регистрация: 21.07.2011 Откуда: Москва Фото: 70
#77
Mini-FAQ по DLSS 4.5
DLSS 4.5 добавляет 2 модели - L и M. M является основной. Она рекомендована для performance, но может быть использована в любых режимах. L тяжелее и оптимизирована в основном на режим ultra performance. Официальные рекомендации основаны на 4K, в других разрешениях картина может быть другой. Обе модели тяжелее, чем модель K (DLSS 4.0), особенно на картах 20 и 30 серий. Для ray reconstruct новых моделей не добавлено. Последними моделями RR остались E и D, которые используют прошлогодний трансформер (не путать с E и D для режимов без RR, которые являются моделями DLSS 3.x). Модель K никак не изменилась.
Мемbеr
Статус: Не в сети Регистрация: 15.12.2006 Фото: 85
shuler37 писал(а):
Одна более контрастней, другая менее контрастней.
Ты так и не ответил на вопрос. Ты выше утверждал с пеной у рта, что DLSS5 наваливает контраста и делает картинку темнее. Конкретно ответь, где картинка контрастнее и темнее.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 20.08.2012 Откуда: Иваново Фото: 21
ultrafx писал(а):
Ты так и не ответил на вопрос.
Я ответил на все твои вопросы. Но ответов ты почему то не увидел. В плане контрастнее и темнее? Темнее слева, контрастнее (если это можно тут так назвать) справа. И что за непонятный вопрос, где темнее и где лучше? А если темнее и лучше было бы на одном скрине?
ultrafx писал(а):
ы выше утверждал с пеной у рта
С пеной у рта ты строчишь свои простыни. Что ж вы какие нежные то. Стоит ответить не так, сразу паника. Тебе уже не о DLSS пора бы задумываться. Ответы между походами в туалет что ли? Я ведь тут тебя постоянно ждать не буду.
_________________ Судить меня дано лишь Богу а остальным я укажу дорогу.
Последний раз редактировалось shuler37 01.09.2026 19:44, всего редактировалось 1 раз.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 20.08.2012 Откуда: Иваново Фото: 21
Nomad-TM-LIVE писал(а):
что будет в открытом мире
Про открытый хз. Но в NBA пока как то так. "Улучшенное освещение, обеспечиваемое DLSS 5, сразу бросается в глаза. Это особенно заметно на крупных планах игроков, а также при просмотре зрителей. Эффект присутствует и во время самого игрового процесса, но значительно менее выражен." Т.е. по сути эффект от DLSS пока акцентирован на персонажах.
Nomad-TM-LIVE Есть, но значительно менее выражена.
_________________ Судить меня дано лишь Богу а остальным я укажу дорогу.
Мемbеr
Статус: Не в сети Регистрация: 15.12.2006 Фото: 85
shuler37 Этот слился, несите нового.
Nomad-TM-LIVE Существенная, первые варианты тупо плоские, вторые варианты за счет грамотного затенения приобретают заметную глубину, а транспорт перестает висеть в воздухе. И цвета стали естественнее. Это все очень хорошо видно на последнем примере с красным прицепом, там просто небо и земля разница. В отличие от товарища выше я могу конкретику написать и даже пальцем указать на конкретные изменения.
Main Character
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2004
ultrafx писал(а):
Да ну не, просто контраста навалили же
Ну и зачем эта клоунада нужна? А то, что это клоунада понятно уже по включению скринов с физиономиями в обсуждение того, что этот фильтр делает с окружением. Твои же картинки наглядно показывают правоту моих утверждений. На окружение накладывается примитивный фильтр, который подкручивает контраст, увеличивает резкость (особенно хорошо видно по дороге в первых двух парах скринов - она реально как наждак стала) и клеит в сцену AO по той карте глубины, которая всегда была у DLSS в инпутах от игры. Причем, AO действует абсолютно не избирательно и без всякого контекста. Например, на первой паре слева вверху видно пример удачной работы. А на второй паре тоже сверху чуть левее от центра уже фейл. Он затемнил стену здания по карте глубины. Ему насрать, что она под открытым небом, его он не видит в кадре. Зато видит здание перед ним и перепад в глубине - ура, херачим тень в яму.
_________________ Исследования показывают, что хранить лестницу в доме опаснее, чем ружье. Поэтому у меня 10 ружей, на случай, если какой-нибудь псих попытается протащить лестницу.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 20.08.2012 Откуда: Иваново Фото: 21
ultrafx писал(а):
shuler37 Этот слился, несите нового.
Куда я слился?
ultrafx писал(а):
Это все очень хорошо видно на последнем примере с красным прицепом
Из всех скринов этот более выраженный. Тут согласен. В отличии от товарища задающего непонятные вопросы, где тёплое а где мягкое. Т.е. где темнее а где лучше.
ultrafx писал(а):
Угу, вообще почти никакой разницы
Дядь, ты адекватно оцениваешь действительность? Я же вроде согласился.
_________________ Судить меня дано лишь Богу а остальным я укажу дорогу.
Последний раз редактировалось shuler37 01.09.2026 20:00, всего редактировалось 2 раз(а).
Main Character
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2004
ultrafx писал(а):
Где темнее картинка и какая из них лучше?
Любой кто знает, что такое AO и как он выглядит, сразу ткнет в скрин с DLSS5. Он конечно же справа.
Заметь, я ранее писал, что я не против драйверного AO. Наоборот, пусть будет, но отдельной опцией, без всего остального хрючева. Как раз для таких игр, где иначе все в воздухе висит потому что разработчикам лень самим прикрутить технологию 20-летней давности. AO у DLSS5 по качеству хорош. Он тупой в плане выбора куда его клеить, но качество (разрешение, стабильность в движении) на отличном уровне.
ПыСы: В картинке с трактором 95% полезной работы тоже проделано через AO, остальные 5% фильтром на контраст.
_________________ Исследования показывают, что хранить лестницу в доме опаснее, чем ружье. Поэтому у меня 10 ружей, на случай, если какой-нибудь псих попытается протащить лестницу.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 20.08.2012 Откуда: Иваново Фото: 21
4e_alex писал(а):
Твои же картинки наглядно показывают правоту моих утверждений. На окружение накладывается примитивный фильтр, который подкручивает контраст, увеличивает резкость
Я так понимаю он хочет рассмотреть в окружении при применении DLSS 5, какой то улучшенный patch tracing, с глубиной и т.д. Ну по крайней мере мне изначально так показалось.
4e_alex писал(а):
Он конечно же справа.
Получается я угадал. Хотя угадал, громко сказано, видно что справа контрастней.
shuler37 писал(а):
Темнее слева, контрастнее (если это можно тут так назвать) справа.
_________________ Судить меня дано лишь Богу а остальным я укажу дорогу.
Мемbеr
Статус: Не в сети Регистрация: 15.12.2006 Фото: 85
4e_alex писал(а):
В картинке с трактором 95% полезной работы тоже проделано через AO
Так о том и речь. Я с самого начала утверждал, что NR рулит не из-за лиц, с которыми все носятся, а потому что значительно преображает плоскую картинку. Но, много есть разных примеров, где он ограничен не только как АО, есть ряд примеров, где он высветляет участки. Это противоречит контрасту и затемнению. NR по моим прикидкам в целом работает не как тупое AO, а как попытка в GI. Поэтому где-то появляются затенения, где-то появляется больше света, где-то тени станосятся значительно менее контрастными, где-то наоборот, где-то тени вообще размываются, а где-то наоборот появляются. Так работает GI. Это я еще цвет не затронул. Потому что по примеру с GI он после применения NR тоже меняется контекстно сцене и окружению. Но без PT делает это не так хорошо и не все учитывает.
Последний раз редактировалось ultrafx 01.09.2026 20:23, всего редактировалось 3 раз(а).
Сейчас этот форум просматривают: Dex, Ultra_X и гости: 37
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения