Чувак хватит бредить. Мульти фрем гейт кроме не скольких игр скорей всего внедрять не будут ( в сетевые аля контра от первого лица). Так как не какая задержка будет. Хотя опять же людям это не мешает гонять в контру или лолку в облоке а задержка в облоке больше. Че ты ноишь про какие мультиплерные шутеры ? Функцию придумали для игр с графоном которые в 99 % сингл. А в сетевых и так грофон слабый.
Обещали ведь во всех играх, где уже есть гена можно будет заменить ее через приложение Нвидиа.
Где то уже были ролики как выглядит приложение. И там можно выбрать сколько кадров ( если фрем гейт в игре встроен).. Но не было обновление до 4(мульти).
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 20.08.2011 Откуда: Рязань Фото: 0
ego0550 писал(а):
на деле они там убрали оптикал флоу, и сделали какую-то софтверную порнографию, которая дает просто дикое время задержки.
А как будто оптикал флоу не давал лишнюю задержку, да и судя по видео она примерно такая же в режиме x2 что у новой версии, что у старой
Добавлено спустя 17 минут 7 секунд:
Victor91rus писал(а):
моник 240, а фпс всего 180, может быть тоже поприятнее будет с ФГ добить 240+.
И получить 120 настоящих и 120 нарисованных кадров с артефактами, ещё и немного увеличить инпут лаг. нет спасибо, кушайте такое сами
Добавлено спустя 3 минуты 25 секунд:
Listoman писал(а):
Это так не работает, сначала твои 28 фпс в 4k pt превращают в 60 фпс 4k dlss p pt, а уже их умножает fg на x4, получая на слайде ~240фпс)
Немного уточню, разница между DLAA и dlss performance в киберпанке примерно трехкратная по фпс, то есть вместо 28 становится примерно 84 и уже они превращаются в примерно 240 ФПС.
_________________ Palit GeForce RTX 5090 GameRock OC; AMD Ryzen 7 9800X3D; MSI MPG X870E EDGE TI WIFI; be quiet! DARK POWER PRO 12 1500W; Custom Liquid Cooling
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.06.2017 Фото: 6
tolikmixx писал(а):
И получить 120 настоящих и 120 нарисованных кадров с артефактами
Почему? Если у тебя было нативно 180, то и с фг будет лаг примерно как при 180. И артефактов при нативных 180 , размноженных до 240+, глазом не видно, так как разница между соседними кадрами с ростом фпс снижается. А чем меньше разница, тем меньше нужно придумывать и , следовательно, меньше ошибок.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 21.07.2011 Откуда: Москва Фото: 70
Victor91rus писал(а):
Почему? Если у тебя было нативно 180, то и с фг будет лаг примерно как при 180.
Если монитор умеет 360 (2k?) - то при применении генератора х2 к 180 будет примерно 285 (оно далеко не удваивает производительность), с задержкой чуть хуже чем при 142 - уже не факт, что интересно, но надо сравнивать.
Если монитор умеет только 240 (4k) - то при генераторе х2 эти 240 и будут, с задержкой чуть хуже, чем при 120. Интересности еще меньше.
Это все из предположения, что до генератора reflex был включен. Если выключен - то от включения генератора задержка даже улучшится... но зачем отключать reflex, если он есть?
И это все - речь о генераторе x2, который и на 4000 серии есть. х3 и х4 на высоких fps вообще непонятно зачем нужны - только для нереально красивых цифр?
Victor91rus писал(а):
И артефактов при нативных 180 , размноженных до 240+, глазом не видно, так как разница между соседними кадрами с ростом фпс снижается.
Артефактов на генераторе х2 после первых игр с его использованием, где программисты этому только учились, нигде не видно. Их показывали в MFG. Легко верю, что в скором времени их и там не останется... но интересности MFG это не прибавит.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 07.05.2007 Откуда: Москва
ну что, чуть менее 4 часов осталось до обзоров 5090 в 16:00 все дружно идем на Youtube В первую очередь жду JayzTwoCents, Gamers Nexus, der8auer, Hardware Unboxed, KitGuruTech и по классике LTT и другие более попсовые каналы
Главное смотри не просто графики, а слушай (с переводом если англ не знаешь), у многих куча профессорства ИНТЕРЕСНОГО в роликах, о котором они рассказывают. Все по своему хороши, но в любом случае у каждого всегда свой топ будет
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 07.05.2007 Откуда: Москва
A224 писал(а):
полосочки посмотреть на условном guru3d секундное дело..
я никогда не смотрю обзоры ради полосочек, для меня говорильня намного важнее, методы, теории, возможности и "профессура", которая для кого то будет душной
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 07.05.2007 Откуда: Москва
tolikmixx писал(а):
Расскажешь потом что такого интересного и важного узнал из их практически всегда пустой болтовни
за 20 лет на этом форуме я здесь встречал человек 10-15, которым интересно было послушать эту "пустоту" сейчас все больше склоняются к минутным выводам и резюме в виде "брать нужно - имеет всех - царь пушка бомба самолет"
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 25
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения