Member
Статус: Не в сети Регистрация: 21.07.2011 Откуда: Москва Фото: 70
#77
Mini-FAQ по DLSS 4.5
DLSS 4.5 добавляет 2 модели - L и M. M является основной. Она рекомендована для performance, но может быть использована в любых режимах. L тяжелее и оптимизирована в основном на режим ultra performance. Официальные рекомендации основаны на 4K, в других разрешениях картина может быть другой. Обе модели тяжелее, чем модель K (DLSS 4.0), особенно на картах 20 и 30 серий. Для ray reconstruct новых моделей не добавлено. Последними моделями RR остались E и D, которые используют прошлогодний трансформер (не путать с E и D для режимов без RR, которые являются моделями DLSS 3.x). Модель K никак не изменилась.
Member
Статус: В сети Регистрация: 20.08.2012 Откуда: Иваново Фото: 21
Genrix писал(а):
Не критическое повышение инпута
Хрена се некритическое 33% и это от fps втрое выше чем ты предлагаешь. Теперь представь как некритично будет от 30 fps.
ev_rus писал(а):
По мне вообще внедрение гены выше 3х не очень идея
Вообще не очень. Буквально сегодня читал отзыв владельца 5070Ti, так он писал что выше x2 видит все коски генератора и не хочет выставлять более x3, так как это крайнее значение на котором ему комфортно играть. Не буду это комментировать, так как кому то комфортно и на x6. Просто увидел, что увидел. От себя скажу что x3-4 вполне хорошо, тестил в Киберпанке 90 fps против 135 с максимальными настройками + реконструкция + dlss 4.5 производительность. Классная плавная картинка.
_________________ Судить меня дано лишь Богу а остальным я укажу дорогу.
Последний раз редактировалось shuler37 04.09.2026 21:13, всего редактировалось 1 раз.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.01.2015 Откуда: Санкт-Петербург
shuler37 писал(а):
Далее закидываю два модифицированных файла для активации FGx3-x4, fps подскакивает до 150-160, но картинка становиться слегка дёрганной
А в Киберпанке становится картинка дерганной? Может винить в подергиваниях нужно не генерацию, а пока на данный момент не лучшую реализацию возможности включить генерацию х3 х4 на 4000 линейке? Потому что у меня в Киберпанке подергивания не появляются, даже при базовых 40
_________________ i7-10700 / RTX 4070Ti Palit GR / Gigabyte Z490M Gaming X / 64Gb RAM
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 20.08.2011 Откуда: Рязань Фото: 0
shuler37 писал(а):
но картинка становиться слегка дёрганной
shuler37 писал(а):
то же лёгкое дёрганье картинки при плавном движении мышью
ну у тебя мод, хз что там и как работает, а так-то нативная мультигена на rtx50 c апаратным фреймпейсером работает просто идеально плавно, тут к ней вопросов вообще нет проблема только в том, что для всяких х4-х6 множителей, нужны и высокогерцовые мониторы, типа 360гц для х3, 480Гц для х4 и т.д. а то начинается вой когда нативный фепес сильно проседает при упоре в герцовку в твоём случае выше х2 смысла ставить нет, да и х2 уже многовато, как по мне
_________________ NVIDIA GeForce RTX 5090 [up to ? MHz]; AMD Ryzen 7 9800X3D [up to 5534 MHz] Samsung Odyssey OLED G8 G80SD [3840x2160@240Hz QD-OLED Gen 3]
Последний раз редактировалось tolikmixx 04.09.2026 21:14, всего редактировалось 1 раз.
Member
Статус: В сети Регистрация: 20.08.2012 Откуда: Иваново Фото: 21
Parazit1987 писал(а):
А в Киберпанке становится картинка дерганной?
Нет. Там как раз данный мод классно отрабатывает. Всё очень плавно на максимальных настройках. Уже куча отзывов есть.
Parazit1987 писал(а):
Может винить в подергиваниях нужно не генерацию
Именно генерацию в моём случае. Я уже всё детально расписал. Стоит вернуться на x2 и базовых 60+ fps, картинка снова становится плавной. Проверял не один раз.
Parazit1987 писал(а):
Потому что у меня в Киберпанке подергивания не появляются, даже при базовых 40
А если я тебе напишу что я вижу плавность при 30 кадрах, ты мне поверишь?
tolikmixx писал(а):
ну у тебя мод, хз что там и как работает, а так-то нативная мультигена на rtx50 c апаратным фреймпейсером работает просто идеально плавно, тут к ней вопросов вообще нет
При 40-50 базовых x5-6 работает плавно?
_________________ Судить меня дано лишь Богу а остальным я укажу дорогу.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.01.2015 Откуда: Санкт-Петербург
shuler37 ну сам же пишешь, что в панке мод работает отлично, а в другой игре нет. Так может виноват мод, который пока что не до конца доведен до ума для всех игр? ну нет конечно же, виновата генерация больше х2
_________________ i7-10700 / RTX 4070Ti Palit GR / Gigabyte Z490M Gaming X / 64Gb RAM
Member
Статус: В сети Регистрация: 20.08.2012 Откуда: Иваново Фото: 21
tolikmixx писал(а):
в твоём случае выше х2 смысла ставить нет, да и х2 уже многовато, как по мне
Я много где ставлю x2, так как монитор 4к. Стараюсь подгонять базовый fps от 60 и проблем с плавностью нигде не увидел. Так же с модом в Кибере, до x3-4 всё чётко. Плавная картинка. но у меня и fps минимальный с x2 уже изначально под сотню. Т.е. там стабильный базовый от 60 и проблем нет. В других играх это пока кривовато работает, но смысл как бы понятен. Баг этого мода в The Blood of Dawnwalker лишь показал оставшийся базовый fps, при активированном FGx6. В тот момент я понял, что появившаяся дёрганность была из за просадки базового fps ниже комфортного для меня. Как я уже написал, я крайне чувствителен к изменению плавности картинки.
Добавлено спустя 2 минуты 57 секунд:
Parazit1987 писал(а):
shuler37 ну сам же пишешь, что в панке мод работает отлично, а в другой игре нет. Так может виноват мод, который пока что не до конца доведен до ума для всех игр?
Я так понимаю ты ничего не понял? Все эти разговоры начались с минимально необходимого fps для любого из значений FG. Баг показал, что 48 fps недостаточно для x6.
Parazit1987 писал(а):
ну нет конечно же, виновата генерация больше х2
Чел, не пиши мне ничего. Тебе бесполезно что то объяснять.
_________________ Судить меня дано лишь Богу а остальным я укажу дорогу.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 20.08.2011 Откуда: Рязань Фото: 0
shuler37 писал(а):
При 40-50 базовых x5-6 работает плавно?
сверхплавно, это же 200-300фпс да там хоть при 10 фпс в 60 фпс с геной х6 плавность будет идеальная(для 60 фпс), аппаратному фреймпейсеру нет проблемы разместить кадры в нужное время для плавности
_________________ NVIDIA GeForce RTX 5090 [up to ? MHz]; AMD Ryzen 7 9800X3D [up to 5534 MHz] Samsung Odyssey OLED G8 G80SD [3840x2160@240Hz QD-OLED Gen 3]
Последний раз редактировалось tolikmixx 04.09.2026 21:31, всего редактировалось 1 раз.
Member
Статус: В сети Регистрация: 20.08.2012 Откуда: Иваново Фото: 21
tolikmixx писал(а):
конечно играбельность данного мероприятия оставим на совести автора
Так всё в это и упирается. В приемлемую играбельность для каждого отдельного персонажа. Какая приемлемость нужна мне я уже если честно запарился писать.
tolikmixx писал(а):
сверхплавно, это же 200-300фпс
Я тебе конечно поверю. Но не до конца, после такого.
tolikmixx писал(а):
плавность будет идеальная(для 60 фпс)
Так можно охарактеризовать идеальную плавность и для 30 fps. В любом случае буду менять карту сам посмотрю на эту чудо плавность от 10fps.
_________________ Судить меня дано лишь Богу а остальным я укажу дорогу.
Последний раз редактировалось shuler37 04.09.2026 21:34, всего редактировалось 1 раз.
Member
Статус: В сети Регистрация: 20.08.2012 Откуда: Иваново Фото: 21
tolikmixx писал(а):
а что здесь не так?
Не так, это когда тебе рассказывают, но сам ты убедится не можешь. Слышал о пословице, лучше один раз увидеть...? Там мне тут и о 30 плавных fps рассказывают. Просто ты мне рассказываешь одно а к примеру на другом форуме я читаю другое. Увижу сам, как надумаю сменить карту. Но пока вижу что вижу. У одного от 30 плавно, у другого от 40 а у третьего от 10. Оверы прикольный форум.
_________________ Судить меня дано лишь Богу а остальным я укажу дорогу.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.01.2004 Откуда: Ростов-на-Дону Фото: 4
Для генераторов очень важно иметь ровный фреймпейсинг базы. Лучше железобетонные 30, чем плавающие 40. А плавающие это значит подача кадров в генератор неравномерная. И если, возможно, 50я линейка это переживает нормально, то карты ниже и тем более софтверные генераторы работают хуже и возникают те самые микрорывки картинки. Потому что в генератор какой-то кадр сильно запоздал к таймингу. А запоздание еще провоцирует ошибку оценки скорости объекта на экране, что приводит к артефактам. Так же к артефактам приводит перегрузка генератора, обычно это при перегрузке всего гпу. А перегрузка гпу приводит к буферизации и сильному инпутлагу, если в игре нет рефлекса.
_________________ 12400|224XT|MSI PRO B660M-A DDR4|4x8Gb@3466|KFA2 3060-12X|Deepcool PQ650M|Corsair 200R|Win11x64
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.01.2015 Откуда: Санкт-Петербург
shuler37 писал(а):
Там мне тут и о 30 плавных fps рассказывают. Просто ты мне рассказываешь одно а к примеру на другом форуме я читаю другое. Увижу сам, как надумаю сменить карту. Но пока вижу что вижу. У одного от 30 плавно, у другого от 40 а у третьего от 10
Потому что плавность не только от фпс зависит, а еще и от стабильности фреймтайма. Поэтому 30 фпс с очень стабильным фреймтамом, могут по восприятию оказаться гораздо приятнее 45 фпс с нестабильным. Поэтому на плавность фильмов с 24 фпс не жалуются, там время между кадрами всегда одинаковое
_________________ i7-10700 / RTX 4070Ti Palit GR / Gigabyte Z490M Gaming X / 64Gb RAM
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 42
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения