Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.11.2005 Откуда: мир
GReY писал(а):
А каким образом пол может затенять сам себя?
В искравленном пространстве...
Вы имеете ввиду, что этот глюк только при тенях объекта от самого себя? А то я уж было думал...
Кстати на старых видео (та же 8500) дум освещался пополигонно, что с учетом его злой геометрии выглядело не ахти.
И я еще раз повторюсь - ну выкиньте вы мувик если все так в ажуре. С Фира, с Дума, с чего хотите. Посмотреть оч. интересно.
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 13.04.2003 Откуда: Салават
Nimnul писал(а):
глюк только при тенях объекта от самого себя?
Это не глюк. В движке дума есть статические теневые объёмы, динамические попиксельные тени и повертексное затенение. Последнее отключено на движущихся моделях (все персонажи), поскольку полигоны в них довольно крупные и самозатенение выглядит грубо.
Кстати, мало кто знает, что в квейке 4 частично реализована изменяемая детализация (бамп-мэп рендерится при загрузке уровня на основании высокодетальной полигонной модели).
Nimnul писал(а):
на старых видео (та же 8500) дум освещался пополигонно
Неправда, по крайней мере на radeon 9000 освещение попиксельное. Кстати попиксельная модель освещения это и есть трассировка фотонов до первого столкновения
_________________ О браузерах без субъективизма http://people.overclockers.ru/GReY/16906/Obektivnyj_test_brauzerov
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.11.2005 Откуда: мир
GReY писал(а):
Кстати попиксельная модель освещения это и есть трассировка фотонов до первого столкновения
А я о чем?!!! Ну только не фотонов, а , скажем, лучей.
GReY писал(а):
Кстати, мало кто знает, что в квейке 4 частично реализована изменяемая детализация (бамп-мэп рендерится при загрузке уровня на основании высокодетальной полигонной модели).
Охотно верю, только лучше бы эти модели такими потом и оставались, а то видяхи готовы молоть (ну в теории) миллиард тр/с, а где же они? Добавлено спустя 1 час, 59 минут, 8 секунд 1,45 млрд вершин (у 7900) , т.е. в реале 3 млрд полигонов/секунду. Даже при 100fps это более 30млн полигонов в кадре, теоретич. полигонов. Но где же хотя бы 3? +тут скулящий смайлик+ Виден прогресс с шейдерами (пиксельными), но про геометрию чего-то совсем забыли. Не знаю статистики, но думаю в Awakening куда ее побольше, чем в Фире. СТРАТЕГИИ (кто бы мог подумать, периметр или граунд контрол2) - любо смотреть. И геометрия, а у второго и текстуры - все на месте. И занимает сотни мегабайт.
GReY писал(а):
Неправда, по крайней мере на radeon 9000 освещение попиксельное
А тут где-то 4е-алекс, путаюший трейсинг с гонянием фотонов, утверждал что только шейдеры 3.0 нужны.
Как понимать это с 9000? Или он внатуре фотоны ими гоняет?
Advanced guest
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2004
Nimnul писал(а):
1,45 млрд вершин (у 7900) , т.е. в реале 3 млрд полигонов/секунду. Даже при 100fps это более 30млн полигонов в кадре, теоретич. полигонов. Но где же хотя бы 3? +тут скулящий смайлик+
На деле выходит, что 6800 умирает (провал до 20-30 fps без текстур) при виде 1.5 млн, 7900 точно также свернется в трубочку с 3 млн.
Nimnul писал(а):
А тут где-то 4е-алекс, путаюший трейсинг с гонянием фотонов
Я то ничего не путаю, у тебя у самого в разных постах разная терминология. Я за трейсинг признаю только реальный рассчет всех отражений света, то есть глобальное освещение. Сделано это гонянием фотона (кстати слово trace именно на это и указывает) или еще как не имеет значения.
Nimnul писал(а):
утверждал что только шейдеры 3.0 нужны.
Я утвержал только одно - только с 3.0 можно реализовать глобальное освещение гоняя фотоны. Еще раз говорю - прекрати читать по диагонали.
Nimnul писал(а):
Как понимать это с 9000? Или он внатуре фотоны ими гоняет?
Ничего и никуда он не гоняет. В шейдере освещения имеется рассчет зависящий от векторов на свет. Это дает АБСОЛЮТНО идентичный результат в сравнении с полноценным "гонянием" фотонов без их отскоков.
_________________ Да не убивайся ты так! Ты же так никогда не убьёшься.
Модеры, будьте бдительны. Мне пришло два предупреждения за какие то нарушения в этой теме, если вы найдете здесь хоть один пост от моего имени, кроме этого, то я согласен. Но я котегорически против не заслуженных обвинений и штрафных баллов.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 14
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения