Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 692 • Страница 19 из 35<  1 ... 16  17  18  19  20  21  22 ... 35  >
  Версия для печати (полностью) Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.10.2004
Откуда: Брянск
Фото: 2
Rico1980 писал(а):
Фалаут3

Не скажу, что крутая в графическом плане игра. Хотя лучше даже сказать, что никакая :)
Rico1980 писал(а):
Если на компе 4гб и видео 1гб это не значит, что всё это юзается в играх.

Запас всегда приветствуется, к тому же ничто не мешает тому же сталкеру залазить в оперативную память при нехватке видео памяти.
Rico1980 писал(а):
Учитывая, что на консолях разрешение как правило 1280х720, средней чёткости текстуры и отсутвие продвинутых режимов сглаживания и анизотропии - консолям вполне хватает 256мб оперы и 256 видео

Зато некоторые умудряются обозвать это недоразумение с мощным игровым компьютером.

_________________
Демократия она в аду, а в раю потому и рай, что там царствие.



Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 09.12.2007
Откуда: Курган
G70-это "Синтезатор реальности". :lol: Псмеялся, чего только разрабы про свои изделия не напишут..

_________________
Verzicht auf Leben


 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.09.2008
Откуда: из Занзибара
XAM писал(а):
Целых 256мб памяти, кабздец, моща....

Зато память Rambus XDR DRAM , работающая на частоте процессора 3,2Ghz.
У тебя ж на 750(:spy:)Мгц :wink:

_________________
I am back,and better than ever!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.10.2004
Откуда: Брянск
Фото: 2
RusOverLord писал(а):
Зато память Rambus XDR DRAM , работающая на частоте процессора 3,2Ghz.У тебя ж на 750()Мгц

Абсолютно ничего не меняет для памяти объёмом 256Мб :)


 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.09.2008
Откуда: из Занзибара
XAM писал(а):
RusOverLord писал(а):
Зато память Rambus XDR DRAM , работающая на частоте процессора 3,2Ghz.У тебя ж на 750()Мгц

Чего не может добавить разгон, так это памяти :)

Одно должно компенсировать другое.

_________________
I am back,and better than ever!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 21.01.2007
Цитата:
Одно должно компенсировать другое

В 90% случаев важен объём памяти, а не её скосроть. А игр это касается впервую очередь. Тем более скорость памяти ограничена в данном случае жёстким диском и медленным блю-рей приводом.

Цитата:
Зато память Rambus XDR DRAM , работающая на частоте процессора 3,2Ghz

Когда люди говорят о XDR памяти на частоте 3,2ггц они почему-то забывают весьма немалые тайминги такой памяти :). В итоге по своим качествам она не далеко уходит от той же ддр3 к примеру :)

_________________
HDD SeaGate 7200.12 500gb: STALKER 22 сек, Left4Dead 20 сек, COD4 8 сек
RamDisk DDR3 1600 8gb: STALKER 9 сек, Left4Dead 8 сек, COD4 3 сек


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.10.2004
Откуда: Брянск
Фото: 2
Rico1980 писал(а):
Когда люди говорят о XDR памяти на частоте 3,2ггц

Угу и целых 256 мб :)

_________________
Демократия она в аду, а в раю потому и рай, что там царствие.


 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.09.2008
Откуда: из Занзибара
Rico1980 писал(а):
Цитата:
Одно должно компенсировать другое

В 90% случаев важен объём памяти, а не её скосроть. А игр это касается впервую очередь. Тем более скорость памяти ограничена в данном случае жёстким диском и медленным блю-рей приводом.

Важность зависит в первую очередь от самого приложения,как оно написано.
Программа на консоли не равна программе на PC,которые любят объёмы памяти.
Для справки:игры на PS3 на HDD устанавливаются и свопяться,в отличие от хбокса.
Цитата:
Цитата:
Зато память Rambus XDR DRAM , работающая на частоте процессора 3,2Ghz

Когда люди говорят о XDR памяти на частоте 3,2ггц они почему-то забывают весьма немалые тайминги такой памяти :). В итоге по своим качествам она не далеко уходит от той же ддр3 к примеру :)

:lol::lol::lol:
Сказки только сочинять не надо!
http://www.3dnews.ru/ писал(а):
Extreme data rate dynamic random access memory
XDR базируется на стандартном ядре памяти CMOS DRAM, но позволяет достичь очень высоких скоростей обмена между чипами памяти и контроллером памяти.
В числе преимуществ XDR: низкие задержки при работе с памятью, очень низкое энергопотребление, простоту создания систем на основе XDR и относительную дешевизну самих модулей.
Latency
* 1.25/2.0/2.5/3.33 ns request packets

_________________
I am back,and better than ever!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 09.04.2006
Гх-хм:

Цитата:
Memory Bandwidth 25.6 GB/s main memory bandwidth, 22.4 GB/s video memory bandwidth



Мягко говоря.... впечатляет :lol::lol:

http://www.gamespot.com/features/612508 ... ?type=tech

_________________
Библиотеки Windows - Мы заставим ваши папки тормозить!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.12.2007
Откуда: ты это знаешь?
Rico1980 писал(а):
Мне не понятен твой сарказм

сложно найти в черную кошку в темной комнате. особенно, если ее там нет.

RusOverLord писал(а):
Эк,не скажи.

естественно влоб также делать нельзя. но сама идея очень правильная. зачем тратить драгоценные ресурсы основного чипа на узкоприкладную задачу, которая по силам отдельному чипу? почему до сих пор сглаживание не бесплатное?

_________________
Ланчей даром не бывает ©


 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.09.2008
Откуда: из Занзибара
moty писал(а):
Мягко говоря.... впечатляет :lol::lol:

А должно?! Мы про ТТХ памяти говорили..
Если большая ПСП не нужна,то нафига делать больше7 Деньги на ветер тратить?
Поэтому в данном случае память и ограничили 64-битами.

А впечатлять должно ЭТО:
Цитата:
Extreme data rate dynamic random access memory
Octal Data Rate-передача восьми битов данных за один такт(вместо двух у DDR).
Низкие задержки при работе с памятью.
Очень низкое энергопотребление.
Простота создания систем на основе XDR и относительная дешевизна самих модулей.

Rodyanin писал(а):
зачем тратить драгоценные ресурсы основного чипа на узкоприкладную задачу?

А такая-ли она уж узкоприкладная?

_________________
I am back,and better than ever!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.11.2007
Откуда: Крым, Земля!
Фото: 4
RusOverLord XAM Rico1980 Уважаемые, что вы спорите из этой ХДРам? По спецификации у ЦЕЛЛа всего два канала по 32бита этой памяти! Тобиш мы имеем 64 bits * 3.2 GT/s = 25.6 GB/s - если сопоставить с 256-бит ДДР3 - разницы в скорости почти нету(у 700МГц ДДР3 ПСП равно 22.4ГБ/с).

_________________
Хочешь сделать людям хорошо — сделай плохо, а потом верни, как было.
Hi Jack - Hi! Hijack - Hi!
Broni всех стран объединяйтесь!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 09.04.2006
RusOverLord писал(а):
moty писал(а):
Мягко говоря.... впечатляет :lol::lol:

А должно?! Мы про ТТХ памяти говорили..
Если большая ПСП не нужна,то нафига делать больше7 Деньги на ветер тратить?



Гх хм.... выше теоритечески максимальной псп памяти( в ней ничего примечательного нету) ей никак не прыгнуть - вся надежда только на задержки.

_________________
Библиотеки Windows - Мы заставим ваши папки тормозить!


 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.09.2008
Откуда: из Занзибара
Megagad писал(а):
Уважаемые, что вы спорите из этой ХДРам?

Из-за этого:
Rico1980 писал(а):
Когда люди говорят о XDR памяти на частоте 3,2ггц они почему-то забывают весьма немалые тайминги такой памяти :). В итоге по своим качествам она не далеко уходит от той же ддр3 к примеру :)

Вот и спорим.
PS3 и Xbox360 тут никаким боком.
RusOverLord писал(а):
Мы тут только про ТТХ памяти говорили..

Вот картинку нашёл:
#77
moty теперь впечатляет?

_________________
I am back,and better than ever!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 03.05.2005
Откуда: Казань
Фото: 0
RusOverLord писал(а):
Для справки:игры на PS3 на HDD устанавливаются и свопяться,в отличие от хбокса.

для справки, наоборот, на xBox 360 и игры полностью ставяться на винт и свопят с них, ага


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 09.04.2006
Цитата:
moty теперь впечатляет?


А у 4890 - 56 ГБ/с :)

_________________
Библиотеки Windows - Мы заставим ваши папки тормозить!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.11.2007
Откуда: Крым, Земля!
Фото: 4
moty писал(а):
А у 4890 - 56 ГБ/с

А не 115,2ГБ/с?

_________________
Хочешь сделать людям хорошо — сделай плохо, а потом верни, как было.
Hi Jack - Hi! Hijack - Hi!
Broni всех стран объединяйтесь!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.12.2007
Откуда: ты это знаешь?
RusOverLord писал(а):
А такая-ли она уж узкоприкладная?

с момента введения этой фичи (массово, кажется, начиная с GeForce) и до недавнего времени (массовое использование ХДР и спецификации ДХ10.1 с кастомными фильтрами) - уже лет 10 как - была узкоприкладная, и отдавалась на откуп РОПам. почему за это время нельзя было сделать отдельный чип сглаживания и сделать бесплатным и доступным для всех - для меня загадка.

зы: в тайловых видеокартах был такой вариант в одной из реализаций. чипа отдельного не было, но имелась возможность делать что-то вроде эдждетекта на радиках сейчас - и давалось это практически бесплатно. но не прижилось.

_________________
Ланчей даром не бывает ©


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 09.04.2006
Megagad писал(а):
moty писал(а):
А у 4890 - 56 ГБ/с

А не 115,2ГБ/с?


Ах, ну да, спутал...

_________________
Библиотеки Windows - Мы заставим ваши папки тормозить!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 21.01.2007
Цитата:
Для справки:игры на PS3 на HDD устанавливаются и свопяться,в отличие от хбокса.

Как правильно подметил ellzar, на 360 игру можно установить целиком на винт, а не скопировать часть файлов, как на зы3. Кроме того на 360 можно и просто с диска играть, а на зы3 только при установке файлов на винт. Теперь вопрос - почему бы сони не дать игрокам выбор - играть с диска или с винта, как это есть на боксе360? Сдаётся мне установка файлов на винт это не забота о юзерах, а необходимый минимум, дабы компенсировать медлительный блю-рей (который в зы3 максимум 2х, что 72мбит или 9мбайт).

Цитата:
По спецификации у ЦЕЛЛа всего два канала по 32бита этой памяти! Тобиш мы имеем 64 bits

Именно! А на ПК и вовсе можно ставить двух и трёх канальные режимы памяти, что даёт 128бит как минмум. Кроме того на ПК у видеокарт шины 256-512бит и частоты вплоть до 4ггц (гддр5), так что их пропускные способности далеко оставляют хдр память.

Впринципе раз все поняли, то что зы3 не является супер комрьютером, то давайте обсуждать чем она является всё-таки и что из себя представляет :)
Вот у меня конкретно вопрос - в чём преимущество сверхскоростной памяти? ИМХО обмен данных между устройствами без потерь производительности :). Но вопрос ещё другой - возможен ли выход других ревизий Cell, способный поддерживать более 256 памяти? Ведь если там контролёр лишь на XRD 256 мб и не больше.

_________________
HDD SeaGate 7200.12 500gb: STALKER 22 сек, Left4Dead 20 сек, COD4 8 сек
RamDisk DDR3 1600 8gb: STALKER 9 сек, Left4Dead 8 сек, COD4 3 сек


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 692 • Страница 19 из 35<  1 ... 16  17  18  19  20  21  22 ... 35  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: KRUSH, LorDex, maxim0609, Tiro и гости: 12


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan