Member
Статус: Не в сети Регистрация: 08.10.2004 Откуда: Брянск Фото: 2
Rico1980 писал(а):
Фалаут3
Не скажу, что крутая в графическом плане игра. Хотя лучше даже сказать, что никакая
Rico1980 писал(а):
Если на компе 4гб и видео 1гб это не значит, что всё это юзается в играх.
Запас всегда приветствуется, к тому же ничто не мешает тому же сталкеру залазить в оперативную память при нехватке видео памяти.
Rico1980 писал(а):
Учитывая, что на консолях разрешение как правило 1280х720, средней чёткости текстуры и отсутвие продвинутых режимов сглаживания и анизотропии - консолям вполне хватает 256мб оперы и 256 видео
Зато некоторые умудряются обозвать это недоразумение с мощным игровым компьютером.
_________________ Демократия она в аду, а в раю потому и рай, что там царствие.
В 90% случаев важен объём памяти, а не её скосроть. А игр это касается впервую очередь. Тем более скорость памяти ограничена в данном случае жёстким диском и медленным блю-рей приводом.
Цитата:
Зато память Rambus XDR DRAM , работающая на частоте процессора 3,2Ghz
Когда люди говорят о XDR памяти на частоте 3,2ггц они почему-то забывают весьма немалые тайминги такой памяти . В итоге по своим качествам она не далеко уходит от той же ддр3 к примеру
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 16.09.2008 Откуда: из Занзибара
Rico1980 писал(а):
Цитата:
Одно должно компенсировать другое
В 90% случаев важен объём памяти, а не её скосроть. А игр это касается впервую очередь. Тем более скорость памяти ограничена в данном случае жёстким диском и медленным блю-рей приводом.
Важность зависит в первую очередь от самого приложения,как оно написано. Программа на консоли не равна программе на PC,которые любят объёмы памяти. Для справки:игры на PS3 на HDD устанавливаются и свопяться,в отличие от хбокса.
Цитата:
Цитата:
Зато память Rambus XDR DRAM , работающая на частоте процессора 3,2Ghz
Когда люди говорят о XDR памяти на частоте 3,2ггц они почему-то забывают весьма немалые тайминги такой памяти . В итоге по своим качествам она не далеко уходит от той же ддр3 к примеру
:lol::lol: Сказки только сочинять не надо!
http://www.3dnews.ru/ писал(а):
Extreme data rate dynamic random access memory XDR базируется на стандартном ядре памяти CMOS DRAM, но позволяет достичь очень высоких скоростей обмена между чипами памяти и контроллером памяти. В числе преимуществ XDR: низкие задержки при работе с памятью, очень низкое энергопотребление, простоту создания систем на основе XDR и относительную дешевизну самих модулей. Latency * 1.25/2.0/2.5/3.33 ns request packets
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.12.2007 Откуда: ты это знаешь?
Rico1980 писал(а):
Мне не понятен твой сарказм
сложно найти в черную кошку в темной комнате. особенно, если ее там нет.
RusOverLord писал(а):
Эк,не скажи.
естественно влоб также делать нельзя. но сама идея очень правильная. зачем тратить драгоценные ресурсы основного чипа на узкоприкладную задачу, которая по силам отдельному чипу? почему до сих пор сглаживание не бесплатное?
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 16.09.2008 Откуда: из Занзибара
moty писал(а):
Мягко говоря.... впечатляет :lol:
А должно?! Мы про ТТХ памяти говорили.. Если большая ПСП не нужна,то нафига делать больше7 Деньги на ветер тратить? Поэтому в данном случае память и ограничили 64-битами.
А впечатлять должно ЭТО:
Цитата:
Extreme data rate dynamic random access memory Octal Data Rate-передача восьми битов данных за один такт(вместо двух у DDR). Низкие задержки при работе с памятью. Очень низкое энергопотребление. Простота создания систем на основе XDR и относительная дешевизна самих модулей.
Rodyanin писал(а):
зачем тратить драгоценные ресурсы основного чипа на узкоприкладную задачу?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.11.2007 Откуда: Крым, Земля! Фото: 4
RusOverLordXAMRico1980 Уважаемые, что вы спорите из этой ХДРам? По спецификации у ЦЕЛЛа всего два канала по 32бита этой памяти! Тобиш мы имеем 64 bits * 3.2 GT/s = 25.6 GB/s - если сопоставить с 256-бит ДДР3 - разницы в скорости почти нету(у 700МГц ДДР3 ПСП равно 22.4ГБ/с).
_________________ Хочешь сделать людям хорошо — сделай плохо, а потом верни, как было. Hi Jack - Hi! Hijack - Hi! Broni всех стран объединяйтесь!
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 16.09.2008 Откуда: из Занзибара
Megagad писал(а):
Уважаемые, что вы спорите из этой ХДРам?
Из-за этого:
Rico1980 писал(а):
Когда люди говорят о XDR памяти на частоте 3,2ггц они почему-то забывают весьма немалые тайминги такой памяти . В итоге по своим качествам она не далеко уходит от той же ддр3 к примеру
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.12.2007 Откуда: ты это знаешь?
RusOverLord писал(а):
А такая-ли она уж узкоприкладная?
с момента введения этой фичи (массово, кажется, начиная с GeForce) и до недавнего времени (массовое использование ХДР и спецификации ДХ10.1 с кастомными фильтрами) - уже лет 10 как - была узкоприкладная, и отдавалась на откуп РОПам. почему за это время нельзя было сделать отдельный чип сглаживания и сделать бесплатным и доступным для всех - для меня загадка.
зы: в тайловых видеокартах был такой вариант в одной из реализаций. чипа отдельного не было, но имелась возможность делать что-то вроде эдждетекта на радиках сейчас - и давалось это практически бесплатно. но не прижилось.
Для справки:игры на PS3 на HDD устанавливаются и свопяться,в отличие от хбокса.
Как правильно подметил ellzar, на 360 игру можно установить целиком на винт, а не скопировать часть файлов, как на зы3. Кроме того на 360 можно и просто с диска играть, а на зы3 только при установке файлов на винт. Теперь вопрос - почему бы сони не дать игрокам выбор - играть с диска или с винта, как это есть на боксе360? Сдаётся мне установка файлов на винт это не забота о юзерах, а необходимый минимум, дабы компенсировать медлительный блю-рей (который в зы3 максимум 2х, что 72мбит или 9мбайт).
Цитата:
По спецификации у ЦЕЛЛа всего два канала по 32бита этой памяти! Тобиш мы имеем 64 bits
Именно! А на ПК и вовсе можно ставить двух и трёх канальные режимы памяти, что даёт 128бит как минмум. Кроме того на ПК у видеокарт шины 256-512бит и частоты вплоть до 4ггц (гддр5), так что их пропускные способности далеко оставляют хдр память.
Впринципе раз все поняли, то что зы3 не является супер комрьютером, то давайте обсуждать чем она является всё-таки и что из себя представляет Вот у меня конкретно вопрос - в чём преимущество сверхскоростной памяти? ИМХО обмен данных между устройствами без потерь производительности . Но вопрос ещё другой - возможен ли выход других ревизий Cell, способный поддерживать более 256 памяти? Ведь если там контролёр лишь на XRD 256 мб и не больше.
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения