Member
Статус: Не в сети Регистрация: 21.07.2011 Откуда: Москва Фото: 70
#77
Mini-FAQ по DLSS 4.5
DLSS 4.5 добавляет 2 модели - L и M. M является основной. Она рекомендована для performance, но может быть использована в любых режимах. L тяжелее и оптимизирована в основном на режим ultra performance. Официальные рекомендации основаны на 4K, в других разрешениях картина может быть другой. Обе модели тяжелее, чем модель K (DLSS 4.0), особенно на картах 20 и 30 серий. Для ray reconstruct новых моделей не добавлено. Последними моделями RR остались E и D, которые используют прошлогодний трансформер (не путать с E и D для режимов без RR, которые являются моделями DLSS 3.x). Модель K никак не изменилась.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 20.08.2011 Откуда: Рязань Фото: 0
MagicHero писал(а):
А когда у тебя видюха под сотку с FSR + FG выдает 100-110 то выключив их ты 160 не получишь. Я вообще поражаюсь какой уровень интеллекта или его отсутствие должно быть чтобы такую чушь писать и еще самое главное доказывать
ну тут ты вполне можешь ошибаться, время выполнения апскейла fsr4 на растровом динозавре довольно большое, и получить отрицательный прирост от его включения на высоких фепесах не сложно
_________________ NVIDIA GeForce RTX 5090 [up to ? MHz]; AMD Ryzen 7 9800X3D [up to 5534 MHz] Samsung Odyssey OLED G8 G80SD [3840x2160@240Hz QD-OLED Gen 3]
Мемbеr
Статус: Не в сети Регистрация: 13.09.2012 Откуда: Москва Фото: 19
kosach1989 писал(а):
А что?
Это мусорный гейминг. Имея 5080 можно спокойно играть в 4К ультра с DLSS 4.5 Quality в абсолютном большинстве игр. А про трассировку пути надо забыть - это маркетинг и лохотрон, современное железо её не тащит.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 68
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения