Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 9735 • Страница 196 из 487<  1 ... 193  194  195  196  197  198  199 ... 487  >
  Версия для печати (полностью) Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 
Прилепленное (важное) сообщение

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 20.01.2007
GeForce RTX 50 Series

#77

Сравнение спецификаций NVIDIA GeForce RTX 50 Series

Старое
Статья из серии слухов для тех, кто хочет почитать "хоть что-нибудь" про новую линейку RTX 5000
https://wccftech.com/nvidia-geforce-rtx ... 25-launch/
#77
Правила и запреты
Обсуждаем только видяшку.
Gabe Logan имеет права куратора.


ВНИМАНИЕ: Ссылки на gamegpu запрещены, как и выкладывание скриншотов с результатами от названного ресурса.

Обзоры RTX 5090:
https://www.techpowerup.com/review/nvidia-geforce-rtx-5090-founders-edition/40.html
https://www.tomshw.it/hardware/nvidia-rtx-5090-test-recensione
https://www.theverge.com/2025/1/23/24349619/nvidia-rtx-5090-review-test-benchmark

Обзоры RTX 5080:
https://www.techpowerup.com/review/nvidia-geforce-rtx-5080-founders-edition/13.html
https://www.youtube.com/watch?v=sEu6k-MdZgc
https://www.youtube.com/watch?v=nShh_j4s2YE

Обзоры RTX 5070:
https://www.techpowerup.com/review/nvidia-geforce-rtx-5070-founders-edition/


Запрет на постинг:
npa4ka - бессрочный запрет на постинг в теме

_________________
Sitronix - Господин Полковник Sitronix
_____________________________
9800X3D@5.2ГГц фикс, 8.5 часов Prime95 Small FFTs stable, 32Гб + RTX 4090


Последний раз редактировалось Gabe Logan 20.04.2025 19:55, всего редактировалось 42 раз(а).
Обновление



Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.11.2016
Фото: 0
Demon_blg писал(а):
Посмотрел сейчас это видео.
Короче ничего не изменилось по сравнению с FG x2. При х3 и х4 артефакты видны еще сильнее

Качество генерации настолько плохое, что для поиска минимальных артефактов надо учиться замедлять время, родственники Ртути опять негодуют)


Последний раз редактировалось Listoman 25.01.2025 15:08, всего редактировалось 1 раз.

 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 06.01.2005
Фото: 0
Listoman писал(а):
Качество генерации настолько плохое, что для поиска минимальных артефактов надо учиться замедлять время, родственники Ртути опять негодуют)

Это для ютуба больше сделано.


 

yччѣmъ rycckoѣе йэзыккo
Статус: Не в сети
Регистрация: 30.12.2004
Откуда: у зайки яйки?
ФГ-кадры и реальные кадры - не одно и то же.

Различие как между Effective Refresh Rate телевизора и реальной частотой кадров фильма, т.е. 24 Гц.
https://linustechtips.com/topic/221424- ... 200hz-tvs/

Уплавнялки были еще в 2010х годах. Я сам пробовал пользоваться, в Обливионе с диким количеством модов это вытягивало 200 кадров из 40, хотя они ощущались скорее как 70-80. Но инпут-лаг у уплавнялки в телевизоре такой, что для фильмов пофиг, а в играх это уже не игра. У современных телеков стало получше, но даже 75-100 мс это жестко, а бывает и 140. И теперь стало не нужно, потому что уплавнялку перенесли в карту, где лаг меньше.

Но уплавнялка остается таковой. Физика мира в добавленных кадрах не отрабатывается, объекты не движутся, враги не стреляют, взрывы не анимируются. Она просто сглаживает повороты камеры, что важно для больших экранов.

Как у телевизоров ввели "Effective Refresh Rate", которую со временем дотащили аж до 1200 (хотя любой 100 Гц ЭЛТ порвал бы их как Тузик), так и в играх видимо надо будет разделять "FPS" и "EFR", т.е. кадры игры и уплавнялки.

_________________
Игра вышла.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.01.2022
dKenGuru писал(а):
Цитата:
А если базовый фреймрейт высокий, то нужен ли этот FG вообще?

А что еще продавать?

Основной бизнес компании это сервера и ИИ. Соот. все продукты для других рынков это производные. Игровые решения это куски от основных чипов и серверов нацеленных на ИИ. Компании нет резона вкладываться и тратить ресурсы на другое. Поэтому они приматывают свои ИИ опции и пытаются продать вот это все - DLSS, FG и т.д. Для наращивания мощности в нативе, создания технологий, архитектуры под это, уж извините, нет ресурсов. RT был придуман до ИИ бума.

Да нет там не каких нейро сетей для фрейм кадров. Больше бул шит слушайте.
Возьми Лузинг скеил и ровно теже самые баги.

Добавлено спустя 10 минут 52 секунды:
Listoman писал(а):
Demon_blg писал(а):
Посмотрел сейчас это видео.
Короче ничего не изменилось по сравнению с FG x2. При х3 и х4 артефакты видны еще сильнее

Качество генерации настолько плохое, что для поиска минимальных артефактов надо учиться замедлять время, родственники Ртути опять негодуют)

Вобще то это супер заметно. А на большом телеке постоянное мельтишение всякого мусора ( из фрем гейта). И окантовки у двигающих текстур.


 

Member
Статус: В сети
Регистрация: 18.12.2006
Откуда: Благовещенск
Фото: 2
Listoman писал(а):
Качество генерации настолько плохое, что для поиска минимальных артефактов надо учиться замедлять время, родственники Ртути опять негодуют)

Хоть слушал что там говорят, или просто картинки на стопкадре посмотрел? :D
Обзорщик прямым текстом говорит, что с текущими технологиями и с ограничением ФПС видео на ютубе разницу никак не показать, не замедляя видео. И что нужно слушать его комментарии, а не просто смотреть на замедленное видео.

_________________
★ 7800x3D
★ RTX 5080 Palit Gaming Pro
★ Asus ROG STRIX B650E-F
★ Kingston FURY BEAST 2x16 DDR5 6200 30-38-38-50-88


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.04.2007
Откуда: и куда?
Фото: 7
Varg писал(а):
Различие как между Effective Refresh Rate телевизора и реальной частотой кадров фильма, т.е. 24 Гц.
https://linustechtips.com/topic/221424- ... 200hz-tvs/

Уплавнялки были еще в 2010х годах. Я сам пробовал пользоваться, в Обливионе с диким количеством модов это вытягивало 200 кадров из 40, хотя они ощущались скорее как 70-80. Но инпут-лаг у уплавнялки в телевизоре такой, что для фильмов пофиг, а в играх это уже не игра. У современных телеков стало получше, но даже 75-100 мс это жестко, а бывает и 140. И теперь стало не нужно, потому что уплавнялку перенесли в карту, где лаг меньше.

То есть получается, уплавнялка в ТВ делает из 40 кадров 200 кадров? И делает это без тензорных, аи, куда и прочих ядер на 100500 мегаультрагигатерафлопсов? Делает несчастным чипом медиатэк, который даже в смартфоны уже не ставят? Ай да куртка! Я кстати об этом давно говорил.

И ещё по поводу уплавнялки фильмов. Есть такая штука как DmitriRender, которая реально уплавняет на всю мощность, что есть в чипе. То есть ВК будет загружена на 100% - 300Вт, 400Вт, 600Вт.

_________________
13700К/Z790/32GB/990 PRO/RTX 4080/G6/7XL/AG271QG 165Hz G-sync


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.11.2016
Фото: 0
Demon_blg писал(а):
Хоть слушал что там говорят, или просто картинки на стопкадре посмотрел? :D

Я это слушаю уже 2.5 года, на релизе fg обзорщики вообще раскадровку брали для поиска артефактов, хотя тогда все артефакты были прекрасно видны в реалтайме, чего нельзя сказать про актуальное состояние fg, а суть этих замедлений одна - показ артефактов, которые занимают пару кадров рендеринга)


Последний раз редактировалось Listoman 25.01.2025 16:23, всего редактировалось 5 раз(а).

 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.01.2022
Винни-Пух писал(а):
Varg писал(а):
Различие как между Effective Refresh Rate телевизора и реальной частотой кадров фильма, т.е. 24 Гц.
https://linustechtips.com/topic/221424- ... 200hz-tvs/

Уплавнялки были еще в 2010х годах. Я сам пробовал пользоваться, в Обливионе с диким количеством модов это вытягивало 200 кадров из 40, хотя они ощущались скорее как 70-80. Но инпут-лаг у уплавнялки в телевизоре такой, что для фильмов пофиг, а в играх это уже не игра. У современных телеков стало получше, но даже 75-100 мс это жестко, а бывает и 140. И теперь стало не нужно, потому что уплавнялку перенесли в карту, где лаг меньше.

То есть получается, уплавнялка в ТВ делает из 40 кадров 200 кадров? И делает это без тензорных, аи, куда и прочих ядер на 100500 мегаультрагигатерафлопсов? Делает несчастным чипом медиатэк, который даже в смартфоны уже не ставят? Ай да куртка! Я кстати об этом давно говорил.

И ещё по поводу уплавнялки фильмов. Есть такая штука как DmitriRender, которая реально уплавняет на всю мощность, что есть в чипе. То есть ВК будет загружена на 100% - 300Вт, 400Вт, 600Вт.

Уплавнялка в телеках давольно простая. Берем первы и второй. Соединяем получается средний кадр.
И надаже теже самые артефакты.
Повторюсь. Нвидиа не используется не какие тензоры для фрем гейта. ТАк как при включение фрем гейта 4 падает реальная производительность( на 25 %).


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 04.06.2017
Фото: 6
Винни-Пух писал(а):
уплавнялка в ТВ делает из 40 кадров 200 кадров? И делает это без тензорных, аи, куда и прочих ядер на 100500 мегаультрагигатерафлопсов?

телик может уплавнять хоть с лагом в несколько минут, а не мс. И какой кал рисует в промежуточных кадрах телик - такой на видюхах не получить, даже если сильно постараться. Чудес не бывает.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 06.12.2015
Откуда: Москва
Фото: 4
mahaleksmos lossless scaling на порядок хуже делает генерацию. Даже на х2 там все в артефактах при движении. А генератор амд или нвидиа практически не имеет артефактов вообще

_________________
Ryzen 9800x3D, Gigabyte X870 AORUS ELITE WF7 ICE, 64GB DDR5 6400 32-39-39-80, Palit Gamerock RTX 5090, MSI MPG 321URX QD-OLED, LG G5 65


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.01.2022
caliskan писал(а):
mahaleksmos lossless scaling на порядок хуже делает генерацию. Даже на х2 там все в артефактах при движении. А генератор амд или нвидиа практически не имеет артефактов вообще

Не знаю не знаю. Теже самые артефакты ( плохо и плохо по другому, это все равно плохо) что и в третей версии лузинг скейла. И чем меньше реальных кадров. Тем хуже нарисованные.
Играл и сравнивал.
Видео с верху все подтвердило.
Но вы как апдепет. НУ как же нвидиа снова НАпиз... не может быть ( к слов как интел в крайнем поколение). Не может быть... Это же ведь добряки.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 06.12.2015
Откуда: Москва
Фото: 4
mahaleksmos в длсс 3 нет никаких видимых артефактов в геймплее, в ЛС3 они есть и очень заметные даже на х2 генерации, на х4 ещё больше. В киберпанке сравнивал на днях. Плюс задержка сильнее

_________________
Ryzen 9800x3D, Gigabyte X870 AORUS ELITE WF7 ICE, 64GB DDR5 6400 32-39-39-80, Palit Gamerock RTX 5090, MSI MPG 321URX QD-OLED, LG G5 65


 

Member
Статус: В сети
Регистрация: 29.07.2015
Откуда: Москва
Фото: 695
Varg писал(а):
так и в играх видимо надо будет разделять "FPS" и "EFR", т.е. кадры игры и уплавнялки

мультипликатор правильно писать и исходную частоту например 130 x2 fps
интересно кто первый придумает гену непосредственно до макс частоты монитора чтобы всегда было 300 ген fps / 300 Hz независимо от исходного фпс (плавающий мультипликатор)

_________________
https://overclockers.ru/blog/A224/


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.01.2022
caliskan писал(а):
mahaleksmos в длсс 3 нет никаких видимых артефактов в геймплее, в ЛС3 они есть и очень заметные даже на х2 генерации, на х4 ещё больше. В киберпанке сравнивал на днях. Плюс задержка сильнее

Наверное вы слипой. Без обид.
Поиграйте на нормальном телеки.
Мажит на двигающихся объектах. Особено на окантовке. Да емое это даже в видео с верху показано. Кому вы хотите доказать обратное ? Себе разве что.
Багующие освещение.
Корявые элементы.
И да это все в киберпанке.
Вы типичный деятель в духе: НА какуху и на какаху. Выбирай.

Добавлено спустя 4 минуты 20 секунд:
A224 писал(а):
Varg писал(а):
так и в играх видимо надо будет разделять "FPS" и "EFR", т.е. кадры игры и уплавнялки

мультипликатор правильно писать и исходную частоту например 130 x2 fps
интересно кто первый придумает гену непосредственно до макс частоты монитора чтобы всегда было 300 ген fps / 300 Hz независимо от исходного фпс (плавающий мультипликатор)

Фпс нужно скелить кратно.
Но в игре фпс плавает.
Но хочешь норм задержку начальный фпс должен быть нормальный


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 06.12.2015
Откуда: Москва
Фото: 4
mahaleksmos на каком телеке? У меня 240гц олед монитор, ничего вообще не видно на длсс3. Может это уплавнялка телека у тебя там артефачит все таки? А не длсс3

_________________
Ryzen 9800x3D, Gigabyte X870 AORUS ELITE WF7 ICE, 64GB DDR5 6400 32-39-39-80, Palit Gamerock RTX 5090, MSI MPG 321URX QD-OLED, LG G5 65


 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.02.2006
Откуда: Поволжье
Фото: 6
mahaleksmos писал(а):
И да это все в киберпанке.

Момент что у тебя самого с экраном.
Вот и нужно всегда уточнять, что это все в старом никому не нужном и так изначально кривом и шлейфовом Киберпанке.

Во всех других играх технологии НВ давно работают красиво, качественно, быстро, визуалом лучше конкурентов, по факту. Когда тот же фср например с кучей болячек как был, так и остался, шума, перешарпа наждака, пиксельностью границ волос и огня.
Особенно длаа, особенно рефлекс и низк задержка вкл в дровах, как и добавление шарпа через дрова, если требуется, работают у НВ отменно.
Реконструкт фильтр шумодав также в большинстве игр работает и делает красивее. НО, снова в Киберпанке он работает хуже всех, понижая глянцевость, упрощая фон, косметику на лицах и пр. Когда в других играх он единственное что только чутка портит качество сглажки длаа\длсс на дальняк и рубит растровые отражения.
Ну а длсс не без болячек конечно, некоторого местами пластилина текстур, добавления шума, упрощения фона затенения, но все равно визуально качественнее фср и зачастую таа (правда натив имеет сам по себе преимущества в рабочем разрешении).
Генератор же у НВ когда сгенерированные фпс с фри-синком и при рефлексе\низк задержке выше стабильных 70-75+ в игре работает отлично, визуально и по ощущениям, с играбельной задержкой ниже 60-65. А сейчас качество, в динамике, производительность, меньший жор памяти, НВ еще улучшила.

_________________
☆ Удалён из файлов Эпштейна ☆


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 23.06.2016
Фото: 44
caliskan писал(а):
не длсс3

Не знаю насколько надо быть не видящим, чтоб не замечать артефакты на нвидия fg x2, на том же любом тексте в любой игре сразу заметно, да и в других местах то и дело проскакивает, а на x3 или x4 будет ещё хуже, если вы не видите или убедили себя, что не замечаете, это не значит все другие люди также не замечают, того, что явно есть.

_________________
I7-13700к(p5.5/e4.4/4.9) , Gigabyte z690ud, 2x16 DDR4, Gigabyte RTX 4090 Gaming OC, Deepcool PQ 1000m.


 

yччѣmъ rycckoѣе йэзыккo
Статус: Не в сети
Регистрация: 30.12.2004
Откуда: у зайки яйки?
Посмотрите на шаги персонажей.

_________________
Игра вышла.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 06.12.2015
Откуда: Москва
Фото: 4
Orbit811 на тексте когда записку читаешь и двигаешь может проскакивать, в алане 2 такое постоянно. В некоторых играх прицел или элементы интерфейса могут двоиться. Но вот сам мир не артефачит. А на скейлинге артефачит все, за оружием очень заметные артефакты если двигать туда сюда

_________________
Ryzen 9800x3D, Gigabyte X870 AORUS ELITE WF7 ICE, 64GB DDR5 6400 32-39-39-80, Palit Gamerock RTX 5090, MSI MPG 321URX QD-OLED, LG G5 65


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.11.2016
Фото: 0
Varg писал(а):
Посмотрите на шаги персонажей.

Где? Таймкодик из видоса было бы неплохо предоставить для сравнения)


Последний раз редактировалось Listoman 25.01.2025 17:48, всего редактировалось 2 раз(а).

Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 9735 • Страница 196 из 487<  1 ... 193  194  195  196  197  198  199 ... 487  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 44


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan