Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 3928 • Страница 196 из 197 • <  1 ... 193  194  195  196  197  >
  Версия для печати (полностью) Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 
Прилепленное (важное) сообщение

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 21.07.2011
Откуда: Москва
Фото: 70
#77

Mini-FAQ по DLSS 4.5
DLSS 4.5 добавляет 2 модели - L и M.
M является основной. Она рекомендована для performance, но может быть использована в любых режимах.
L тяжелее и оптимизирована в основном на режим ultra performance.
Официальные рекомендации основаны на 4K, в других разрешениях картина может быть другой.
Обе модели тяжелее, чем модель K (DLSS 4.0), особенно на картах 20 и 30 серий.
Для ray reconstruct новых моделей не добавлено. Последними моделями RR остались E и D, которые используют прошлогодний трансформер (не путать с E и D для режимов без RR, которые являются моделями DLSS 3.x).
Модель K никак не изменилась.

Все подмены моделей лучше делать в Nvidia App или Nvidia ProfileInspector.
Результат проверять с помощью отдельного оверлея DLSS, FSR, XeSS - производительность и качество #18640756
Про черные списки Nvidia App DLSS, FSR, XeSS - производительность и качество #18646866

исходное первое сообщение темы
Сравнения в статике можно посмотреть на Techpowerup, вбив в поиск DLSS.

Сравнения в динамике:
DLSS против Native против FSR
DLSS против FSR против XeSS
DLSS 2 против FSR 2

DLSS DLL для подмены в играх с устаревшим DLSS


Последний раз редактировалось ParKur 04.09.2026 9:00, всего редактировалось 2 раз(а).
update



Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.10.2024
Откуда: Vice City
Фото: 2
Видеокарты GeForce GTX 10 получили неофициальную поддержку DLSS 3.7.

_________________
Plays Best On PC


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.10.2024
Откуда: Vice City
Фото: 2
Ray Regeneration 1.2 заработала на AMD RDNA 3 в Crimson Desert с двухкратной потерей FPS.

_________________
Plays Best On PC


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 20.08.2011
Откуда: Рязань
Фото: 0
Nomad-TM-LIVE писал(а):
Новый режим DLSS почти не ускоряет RTX 5070 Ti при FG 2×

затраты на дегенератор снизились в 1,4 раза судя по их полосочкам, с 2,1мс до 1,5мс, а это как бы немало и при высоких фпс даст хорошую прибавку :writer:

_________________
NVIDIA GeForce RTX 5090; AMD Ryzen 7 9800X3D


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 17.02.2019
Откуда: Дремучий лес
Фото: 0
Вчера проверял в The Blood of Dawnwalker XeSS Native AA против XeSS Quality Plus и удивился тому, что разница в картинки минимальная, так еще и Native AA дороже будет по FPS. Оставил Q (Plus) и вроде как отлично выглядит, возможно где-то Native AA может быть (!) лучше, но я не стал всматриваться в каждое дерево, каждый пень, каждый забор, общая структура целостного изображения мне понравилась у Q(Plus) , особенно на большом экране.

_________________
And I finally learned
It's a cruel, cruel world


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.10.2024
Откуда: Vice City
Фото: 2
MurkLyaMurk писал(а):
XeSS Native AA против XeSS Quality Plus и удивился тому, что разница в картинки минимальная

Это в 2.5k?

_________________
Plays Best On PC


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 17.02.2019
Откуда: Дремучий лес
Фото: 0
Nomad-TM-LIVE Не, проверял в FoolHD, там лучше всего видно

_________________
And I finally learned
It's a cruel, cruel world


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.10.2024
Откуда: Vice City
Фото: 2
MurkLyaMurk писал(а):
в FoolHD

Это 720р ж?

_________________
Plays Best On PC


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 17.02.2019
Откуда: Дремучий лес
Фото: 0
Nomad-TM-LIVE писал(а):
Это 720р ж?


Дак я про это и говорю, что выглядит на Квалити Плюс практически также как и натив. Скрины попозже кину. Ну и для давнволкера я не думаю, что Б580 потянет там в 2.5к, у игры и так оптимизация всратая, а еще там натив врубать :lol:

_________________
And I finally learned
It's a cruel, cruel world


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.10.2024
Откуда: Vice City
Фото: 2
Я в 720р испокон веков играю :lol:
Правда с трёх+ метров :laugh:

_________________
Plays Best On PC


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 17.02.2019
Откуда: Дремучий лес
Фото: 0
Nomad-TM-LIVE Ну сейчас проблем с этим нет, а вот во времена ФСР 1 и первого-второго ДЛСС это было бы не очень :D Просто у XeSS есть особенность как апскейлер он очень хорош, он типа далеко впереди FSR 3 ущербного, но, есть одна проблема, то что разраб не всегда удачно его имплементирует в игры, почему-то польские разрабы умеют, а вот какие-нибудь испанцы типа ремейка Готики, не особо умеют там выглядит просто ужасно. Поэтому с релизом нова лейков, судя по слухам, будет XeSS 4 на модели типа трансформера.

_________________
And I finally learned
It's a cruel, cruel world


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.10.2024
Откуда: Vice City
Фото: 2
Технология NVIDIA DLSS Ray Reconstruction теперь работает на графических процессорах AMD Radeon благодаря новой модификации, наряду с DLSS SR 4.5, MFG и DLSS 5.

_________________
Plays Best On PC


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.10.2024
Откуда: Vice City
Фото: 2
Radeon RX 9070 XT потеряла 28% FPS c DLSS Ray Reconstruction в Cyberpunk 2077.

_________________
Plays Best On PC


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.10.2024
Откуда: Vice City
Фото: 2
AMD выпустила технологию FSR 4.1 для видеокарт линейки Radeon RX 6000 и ряда APU семейства Ryzen.
AMD подтвердила появление поддержки FSR в Vulkan спустя 19 месяцев после запуска FSR 4.

_________________
Plays Best On PC


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 17.02.2019
Откуда: Дремучий лес
Фото: 0
Nomad-TM-LIVE писал(а):
AMD выпустила технологию FSR 4.1 для видеокарт линейки Radeon RX 6000 и ряда APU семейства Ryzen.


А как же 5000 серия?

_________________
And I finally learned
It's a cruel, cruel world


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.10.2024
Откуда: Vice City
Фото: 2
MurkLyaMurk писал(а):
А как же 5000 серия?

Оптическим Скейлером :D

_________________
Plays Best On PC


 

Moderator
Статус: Не в сети
Регистрация: 21.10.2010
Откуда: ⠺⠕⠏⠗⠕⠎⠮⠢
Фото: 70
Universal MFG Unlocker 1.6.1
Для DLSS Super Resolution доступны пресеты работы, обозначенные латинскими буквами J, K, L и M.
В случае с DLSS Frame Generation пользователи могут переключаться между моделями A, B и C. А для DLSS Ray Reconstruction доступны пресеты D, E и F.
Переключать настройки можно с помощью оверлея, который вызывается клавишей Backspace.

_________________
13900K ✸ Z790 AORUS MASTER X ✸ 96GB RAM ✸ RTX 5080 ✸ HX1200i | PS5


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.10.2024
Откуда: Vice City
Фото: 2
FSR 4.1.2 vs FSR 4.1.1b (RX 6600) - 1440p Performance Comparison.

AMD подтверждает улучшения в синхронизации генерации кадров FSR, но о генерации многокадровых кадров пока ничего не известно.

_________________
Plays Best On PC


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.01.2018
Фото: 47
Nomad-TM-LIVE писал(а):
AMD подтверждает улучшения в синхронизации генерации кадров FSR

Круто конечно, что это сделано только для RDNA4. И так не исправлена ФУНДАМЕНТАЛЬНАЯ проблема с HAGS, который руинит нормальный фрейм пасинг.

_________________
Ryzen 7 5800X3D, MSI B450-A Pro Max, 2xBLS8G4D30AESEK@3.8, RX 7800 XT Phantom Gaming, Titan Army P275MS+.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.10.2024
Откуда: Vice City
Фото: 2
PCGH считает, что AMD доказывала прирост fps на 17% у FSR 4.1, сравнивая несопоставимые режимы.
Во всех четырех тестах компания использовала разные режимы масштабирования. Показанный прирост частоты кадров не позволяет установить, стал ли новый алгоритм быстрее.

_________________
Plays Best On PC


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 10.03.2016
Откуда: Москва
Фото: 613
Nomad-TM-LIVE писал(а):
Во всех четырех тестах компания использовала разные режимы масштабирования. Показанный прирост частоты кадров не позволяет установить, стал ли новый алгоритм быстрее

Лжецы и мошенники выходит ? :lol:

_________________
Ryzen 9 9950X3D2 Dual Edition
MSI PRO X870E-P WIFI
32GB DDR5@6000CL30
RTX5080 GameRock OC
ASRock Phantom Gaming 360
Deepcool PX850G
Montech King 95 Pro
MO32U24


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 3928 • Страница 196 из 197 • <  1 ... 193  194  195  196  197  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: ifritfromff10 и гости: 61


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan