Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 3929 • Страница 197 из 197 • <  1 ... 193  194  195  196  197
  Версия для печати (полностью) Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 
Прилепленное (важное) сообщение

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 21.07.2011
Откуда: Москва
Фото: 70
#77

Mini-FAQ по DLSS 4.5
DLSS 4.5 добавляет 2 модели - L и M.
M является основной. Она рекомендована для performance, но может быть использована в любых режимах.
L тяжелее и оптимизирована в основном на режим ultra performance.
Официальные рекомендации основаны на 4K, в других разрешениях картина может быть другой.
Обе модели тяжелее, чем модель K (DLSS 4.0), особенно на картах 20 и 30 серий.
Для ray reconstruct новых моделей не добавлено. Последними моделями RR остались E и D, которые используют прошлогодний трансформер (не путать с E и D для режимов без RR, которые являются моделями DLSS 3.x).
Модель K никак не изменилась.

Все подмены моделей лучше делать в Nvidia App или Nvidia ProfileInspector.
Результат проверять с помощью отдельного оверлея DLSS, FSR, XeSS - производительность и качество #18640756
Про черные списки Nvidia App DLSS, FSR, XeSS - производительность и качество #18646866

исходное первое сообщение темы
Сравнения в статике можно посмотреть на Techpowerup, вбив в поиск DLSS.

Сравнения в динамике:
DLSS против Native против FSR
DLSS против FSR против XeSS
DLSS 2 против FSR 2

DLSS DLL для подмены в играх с устаревшим DLSS


Последний раз редактировалось ParKur 04.09.2026 9:00, всего редактировалось 2 раз(а).
update



Партнер
 

Main Character
Статус: Не в сети
Регистрация: 03.12.2004
Я так понял, что они это подавали под соусом "разрешение исходника можно сделать пониже, ведь FSR4 больше стерпит, чем FSR 3.5".
Обыкновенная ловкость рук и никакого мошенничества.

_________________
Исследования показывают, что хранить лестницу в доме опаснее, чем ружье. Поэтому у меня 10 ружей, на случай, если какой-нибудь псих попытается протащить лестницу.


 

Мемbеr
Статус: Не в сети
Регистрация: 13.09.2012
Откуда: Москва
Фото: 19
Nomad-TM-LIVE писал(а):
PCGH считает, что AMD доказывала прирост fps на 17% у FSR 4.1, сравнивая несопоставимые режимы.

PCGH часто приводит заниженные результаты Radeon. А когда ловят за руку отвечает в стиле "на нашей системе так получилось, ничего не знаем!"
Не ему критиковать AMD.

_________________
Если ты еще раз публично усомнишься в себе, то я убью тебя собственной рукой! ©Рейксмаршалл Тренкенгофф Total War: Warhammer


Последний раз редактировалось Vorvort 22.10.2026 22:08, всего редактировалось 1 раз.

 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 07.03.2006
Откуда: Самара
Aboutyourmind писал(а):
Круто конечно, что это сделано только для RDNA4.

Согласен, меня все устраивает

_________________
Ryzen 5500, ASUS TUF GAMING B450M-PRO S, KingSpec KS3200D4P13516G 2x16 Gb Micron B-die, PowerColor RX 9060 XT Hellhound OC 8G, БП DEEPCOOL DQ750ST 750W


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.10.2024
Откуда: Vice City
Фото: 2
AMD проектирует систему шумоподавления FSR Ray Regeneration 2.0.

_________________
Plays Best On PC


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 09.09.2012
Nomad-TM-LIVE первую уже прям внедрила шоль? Отстал я, не успеваю за такой скоростью технологий...

_________________
->->-Z-O-V-<-<-
Ryzen 7 9800 x3d | MSI MAG X670E TOMAHAWK WIFI | KingBank 2х24 ГБ M-die | MSI RTX 5090 Gaming Trio


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.10.2024
Откуда: Vice City
Фото: 2
Владельцы Radeon RX 9000 получили улучшенную генерацию кадров AMD FSR Frame Generation 4.0.2.
Генерация кадров FSR 4 с поддержкой формата FP8 стала доступна для Radeon RX 6000.

_________________
Plays Best On PC


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.10.2024
Откуда: Vice City
Фото: 2
Сообщество моддеров добилось еще одного впечатляющего результата, на этот раз внедрив новейшие модели масштабирования FSR 4.1.2 от AMD в графические процессоры Intel Arc с аппаратным ускорением через выделенные ядра XMX . Более того, предварительные тесты сообщества показывают, что оптимизированная реализация обеспечивает заметно лучшее качество изображения, чем собственное решение Intel XeSS Super Resolution на основе машинного обучения для временного сглаживания и масштабирования (TAAU), при этом сохраняя удивительно схожие затраты на масштабирование.

_________________
Plays Best On PC


 

Мемbеr
Статус: Не в сети
Регистрация: 13.09.2012
Откуда: Москва
Фото: 19
Nomad-TM-LIVE писал(а):
Более того, предварительные тесты сообщества показывают, что оптимизированная реализация обеспечивает заметно лучшее качество изображения, чем собственное решение Intel XeSS Super Resolution

А как же заявления фанатиков что любая технология масштабирования лучше FSR? :lol:

_________________
Если ты еще раз публично усомнишься в себе, то я убью тебя собственной рукой! ©Рейксмаршалл Тренкенгофф Total War: Warhammer


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.10.2024
Откуда: Vice City
Фото: 2
5 Years Later, Radeon Finally Delivers - FSR 4.1 on RDNA 2 Tested HUB

_________________
Plays Best On PC


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 3929 • Страница 197 из 197 • <  1 ... 193  194  195  196  197
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 57


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan