Advanced guest
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2004
PDW Движок вышел год назад. Q4 делает не ID. vadimm
Цитата:
Можно же вроде с помощью какого-то патча на Ти4*00 запускать?
Результат видел?
Цитата:
С этими гаданиями о системных требованиях Ку4 и Анриал 3 получается, что вообще до их выхода опасно железо покупать.
С анрилом 3 - да. С Q4 - нет. Требования будут уровня D3 (ну от силы 5-10 fps потеряете), сложность сцен вобщем то не изменилась ничуть, просто скрины этих двух игр сравните.
_________________ Да не убивайся ты так! Ты же так никогда не убьёшься.
Xmen кто тебе сказал , что для Xbox 360 она выйдет менее красивая. Ты лучше надейся чтоб для компа она вышла не менее красивая. Xbox 360 сильно опередила PC . Только ее процессор опережает Pentium 4 3.2 в
13 раз. А сама Ати сказала что ее видео опрежает минимум на год все самые мощные видюхи сегодняшнего дня.
А насчет игры , как мне кажется вы зря беспокоитесь , потянут ваши 6800 ее как с куста. Лучше подумайте об Unreal 3 (которая спокойно пойдет на макс на Xbox 360, а вот на компе ).
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 08.09.2003 Откуда: Калининград
90% Игр интересны на самых минимальных настройках (даже шутеры, Serious Sam например).
нынче, почему-то при выходе игры основное внимание на графику, а не на Fun, геймплей
от перехода с FSAAх8 к FSAAх16 меня не колбасит
Секрет успеха: не суперграфика (когда играть могут 5% геймеров), а суперинтересность (когда денди ИГРАЮТ ВСЕ)
другой вопрос что проще: бездумно прикрутить движок или при(о)думать целую вселенную
Advanced guest
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2004
GReY
Цитата:
ну это рекомендуемая, минимальная будет примерно такой: P4-2.4/Athlon 2400+, 512 RAM, Radeon 9600/GeForce 5700
Оменно это можно сказать и о D3, на такой системе мидл 800x600 даст 30-40 кадров.
JamboJet Q4 будет игрой с фаном и отличной графикой, одно другому не мешает. Raven - студия, которая дарила вторую и третью жизнь всем движкам ID, делая на них игры лучше самой ID.
Добавлено спустя 9 минут, 43 секунды: D76 А в OGL уже отменили шейдеры? Ну надо же, всего полтора года назад на консорциуме приняли стандарт на ARB_fragment_program (на 95% аналог dx9 ps 2.0), а уже отменили? И чтоже повлияло на них так? Ссылочкой не поделитесь?
r_renderer arb2 (самый крутой и один из многих вариантов r_renderer, r_renderer - это как dxlevel во второй халфе), в думе 3 возможен только на карте с полной поддержкой ARB_fragment_program, а следовательно ps 2.0, а следовательно dx9, в чем легко убедиться позапускав игру на разных картах или поглядев базу поддерживаемых расширений OGL по картам в GLInfo.
И было бы very good, если бы r_renderer залочили на arb2 в кваке 4 намертво, чтобы люди с MX440 меньше кричали.
Advanced guest
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2004
vadimm Правильно понял. Не надо на 4Ti запускать дум, картинка убога, из-за первых шейдеров жуткий бандинг на всем, анизо просаживает его по самое не балуй, и даже без анизо 800x600 для него - макс. Ах да, еще и отключение сжатия карт нормалей не поддерживается на картах ниже dx9 (только урезание до 8 бит возможно), а на картах с dx9 возможно более качественное сжатие (32 бита, с перестановкой альфы и красного, т.е. полный аналог ATI 3Dc, только работает и на NV) или вообще его отключение, что сразу бросается в глаза в виде качественного бамп-меппинга.
_________________ Да не убивайся ты так! Ты же так никогда не убьёшься.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 11
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения