Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 51 • Страница 3 из 3<  1  2  3
  Версия для печати (полностью) Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 11.11.2003
Откуда: Москва
разве в халфе был HDR ?
что то я не видел в настройках когда играл.



Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.05.2004
Откуда: VRN
Фото: 97
в SS2 кто видел разницу с хдр и без?

_________________
DLSS RENDERING RES.->DLSS OUTPUT RES.
1440×810->1920×1080(FHD)
1920×1080->2560×1440(QHD)
2560×1440->3840×2160(UHD)
ʞɐɯ оɯ-ʞɐʞ


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 17.04.2004
Откуда: Германия
ArtAnd
Его недавно внедрили, вместе с выходом DoD:Source обновили движок, теперь в халве есть HDR. Однако никто его ещё н е видел, так как он будет работать только на картах, которые строили с оглядкой на HDR. Первой такой будет Lost Coast. То есть вроде фича есть, а увидеть её нельзя =)))


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 18.08.2003
Откуда: Мурманск / Zap
Ну дык от железа зависит HDR или нет ? то есть на каких видяхах работает ?
на х800 семействе ?

_________________
[Murmnsk] Unreal Tournament


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 17.04.2004
Откуда: Германия
ShuRRik
На всём, что DirectX9.


 

Да, Valve реализовало HDR на Shader Model 2.0 (DirectX 9.0)
За что ей честь и хвала.

Хотя кто-нить, как тут уже показывалось, может реализовать его и софтового (процом) и Shader 3.0 и фиг знает чем ещё.


По простоте реализации имеем следующую цепочку (с увлечением сложности): SM 3.0 - SM 2.0 - SM 1.x + Soft - Soft

Переход к 64битному представлению связано не с тем, что человеческий глаз видит больший динамический диапазон... ведь на экоане монитора мы всё равно видим RGB в 8 битном представлении :) а с внутренними расчётами перед тем, как показать картинку. Чтобы не накапливались слишком большие ошибки при расчётах и ввели эту избыточную точность.

А так тот же HDR отлично рисуется в фотошопе :)


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.10.2003
Откуда: Самара
CrazyChubchub
уверен ???
почему тогда в far cry
на ati видюхах 800 семесйства hdr не включается?

_________________
Свет полон горошин, которые издеваются над бобами. - Ф. Ларошфуко


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 17.04.2004
Откуда: Германия
Max_I'm
Потому что там его так криво реализовали. Потому что с SM 3.0 его реализовать легче (или лучше, хз). Однако тот же crytech представляла демку следующего двигла с HDR на радиках.


 

хха... а все видели видео, срендеренное Half_2_Dynamic_rendering ??? могу дать пару скринов оттуда, где все поймут, что такое ХДР :D


вообщем сразу и скрины вот они..

Добавлено спустя 10 минут, 20 секунд:
#77 #77 #77


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.10.2005
Откуда: Barcelona
Фото: 2
Я мля не понял, как его включить то, этот HDR? В Халве, SS2, Фаре, нифига не нашел!

_________________
5800X/NH-D15S/MEG X570 UNIFY/16x2 G.Skill@3733 16-16-16-16-32 (1T)/MSI RTX 4090 Suprim X 24 Gb/970PRO 1TB/980PRO 2TB/860EVO 1TBx2/860EVO 2TB/RMx 850W


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.06.2003
Откуда: Питер
Мда, картинки потрясные, особенно первая. Надеюсь, когда-нить сделают HDR без такого падения производительности...

_________________
DOOM лучше всяких дум


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 51 • Страница 3 из 3<  1  2  3
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 37


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan