Member
Статус: Не в сети Регистрация: 17.04.2004 Откуда: Германия
ArtAnd Его недавно внедрили, вместе с выходом DoD:Source обновили движок, теперь в халве есть HDR. Однако никто его ещё н е видел, так как он будет работать только на картах, которые строили с оглядкой на HDR. Первой такой будет Lost Coast. То есть вроде фича есть, а увидеть её нельзя =)))
Да, Valve реализовало HDR на Shader Model 2.0 (DirectX 9.0)
За что ей честь и хвала.
Хотя кто-нить, как тут уже показывалось, может реализовать его и софтового (процом) и Shader 3.0 и фиг знает чем ещё.
По простоте реализации имеем следующую цепочку (с увлечением сложности): SM 3.0 - SM 2.0 - SM 1.x + Soft - Soft
Переход к 64битному представлению связано не с тем, что человеческий глаз видит больший динамический диапазон... ведь на экоане монитора мы всё равно видим RGB в 8 битном представлении а с внутренними расчётами перед тем, как показать картинку. Чтобы не накапливались слишком большие ошибки при расчётах и ввели эту избыточную точность.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 17.04.2004 Откуда: Германия
Max_I'm Потому что там его так криво реализовали. Потому что с SM 3.0 его реализовать легче (или лучше, хз). Однако тот же crytech представляла демку следующего двигла с HDR на радиках.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 37
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения