Member
Статус: Не в сети Регистрация: 17.11.2003 Откуда: Екатеринбург
zalom писал(а):
Правильно, там всё хранится, но не долго
Да не долго, согласен. Но перегрузки из памяти в видеопамять неприятны, в том же Риддике на Rad9500@9700 128Mb у меня постоянно в разных частях уровня происходила перегрузка текстур (это не своп, т.к. лампочка винта не мигала) - ждать приходилось 4-15с. Это разве нормально??
zalom писал(а):
Это практически не скажется на скорости обработки, тем более что сейчас связь с видюхой по жному мосту осуществляется очень быстро (НТТ для атлонов64 и qFSB для пней4).
Ты не прав. Могу прислать небольшой тест мною сделанный. На экране средствами D3D9 крутится динозавр из 63945 полигонов. Так вот - при рендеринге из оперативки fps=80, при рендеринге из видеопамяти fps=310! А если бы у меня был 7800GTX? Тогда были бы 100fps и 1500fps!! Какова разница? Так что юзать надо только верш. буферы (ну это можно сказать структуры 3D-объектов), находящиеся в видеопамяти, а в оперативку писать только партиклы (огонь, дым, пыль, декали на стенах и т.п.) для достижения макс. производительности..
N'drew писал(а):
недоработки производителей игр, неахота им тратить дополнительные средства на отимизацию
Гмда. Похоже ты не видел неоптимизированные движки. Поиграйся в Xenus и Метро2 - вот тогда и увидишь, что оптимизации в Риддике, D3, FarCry просто идеальны по сравнению с первыми..
N'drew писал(а):
Чё смешного, или это очередной ламер...
Ошибаешься.. Я
Цитата:
простите...программист
_________________ |АМД процы не так уж и плохи|
|Но все-таки Интел лучше|
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 30.08.2005 Откуда: Отовсюду Фото: 21
BloodyWerewolf писал(а):
Ты не прав. Могу прислать небольшой тест мною сделанный.
Можешь прислать мне? Он на почтовом ящике уместится то?
BloodyWerewolf писал(а):
Гмда. Похоже ты не видел неоптимизированные движки. Поиграйся в Xenus и Метро2
Полностью согласен.
BloodyWerewolf писал(а):
Да не долго, согласен. Но перегрузки из памяти в видеопамять неприятны, в том же Риддике на Rad9500@9700 128Mb
Можешь привести конкретные моменты из игры? В Риддике я нигде такого не наблюдал. Вот в Doom 3 еще можно понять, хотя тут стоит отметить что на Radeon 9700 у меня подобные крюки были до установки спец.дров и ковырянии файлов игры с целью ускорения работы с шейдерами (уже точно известно что Кармак специально поставил карты ATI в невыгодные условия).
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 02.02.2004 Откуда: Украина.
T.L. писал(а):
А также предлагаю поговорить о спорном вопросе необходимости 256 мегабайт на картах серий 6600/6800/X700/X800 и других более современных чипов.
Было 128мб видео памяти (9600про) 512 операвной, фар кри тормозил при оборачивании за спину, было 2556видео (6600) 512 оперативки, фар кри не тормозил при резких оборачиваниях практически исчез своп. Есть 6600 128мб и гиг оперативки, свопа нет как ни поворачивайся, но всё равно приятней было играть на 256мб видео, и ту видеокарту вспоминаю очень тепло.
Частоты 6600 были выровняны для моего сравнения. Всё настройки кроме сглаживания в фар кри на максимум.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 17.11.2003 Откуда: Екатеринбург
zalom писал(а):
Это обсуждалось на предыдущей странице - написать можно то, что будет тормозить на любом железе.
Ну да конечно, а если постараться и целиком написать Q4 на асме с охрененной оптимизацией то он будет приемлемо идти даже на P 100 Только на это уйдет наверно лет 20
zalom писал(а):
за 4-15сек по шине передастся несколько гигабайт, так что хоть это и не своп, но это слишком долго, чтобы быть просто обменом данных с памятью.
Не надо забывать что по шине передается много чего еще, например те же позиции партиклов и вообще каких-то 4Гб/с не сравнятся с 35Гб/с видеопамяти.. Кроме того все что находится в managed памяти имеет копию в сис.памяти, т.е. потребуется много оперативы, чтоб не было свопа.. Что дешевле: купить 2 гига оперативы или взять 256меговую карту?
T.L. писал(а):
Можешь привести конкретные моменты из игры? В Риддике я нигде такого не наблюдал.
У меня такое было, напр. на самом 1 уровне в тюряге - когда из тюрем. блока в котором находилась камера Риддика проходил мимо 2 зеков постоянно о чем-то базарящих.. И еще кое-где такое бывало, не знаю может на GF'ах такой проблемы нет (после Радеона я сразу взял 6600 256Мб)..
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.01.2005 Откуда: Тверь Фото: 0
Хе-хе. Я сейчас вообще под 16-ю метрами на видео сижу. Временно вынужден. А было время...
Реально нет таких игр, которые требовали бы 512Мб видеопамяти. А те что появятся в будущем и будут требовать, то для них и другой GPU нужен будет. Так что даже если сейчас извратиться и купить карточку с 512Мб пользы от нее - как с козла молока. Сейчас - не нужно, а когда нужно будет - так GPU такую графику не потянет и все равно менять придется.
IMHO приобретать видюху нужно по принципу "здесь и сейчас".
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 17.11.2003 Откуда: Екатеринбург
terran Все так, но если берешь самую мощную видяху, то лучше ее взять с наибольшим количеством памяти (т.е. например 7800 GTX брать с 512Мб, а для GF6600-6800GT хватит и 256)..
T.L. Ну как потестил? Какие резалты?
_________________ |АМД процы не так уж и плохи|
|Но все-таки Интел лучше|
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.01.2005 Откуда: Тверь Фото: 0
BloodyWerewolf писал(а):
но если берешь самую мощную видяху, то лучше ее взять с наибольшим количеством памяти (т.е. например 7800 GTX брать с 512Мб
Не совсем понял. А смысл? Люди, которые покупают самые дорогие видеокарты, покупают их не потому что они САМЫЕ ДОРОГИЕ, а потому, что они САМЫЕ ПРОИЗВОДИТЕЛЬНЫЕ. Зачем тратить лишние деньги? Реальный замер потребности в видеопамяти:
http://www.ixbt.com/video2/giga-1.shtml
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения