Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 58 • Страница 3 из 3<  1  2  3
  Версия для печати (полностью) Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.09.2008
Откуда: из Занзибара
Цитата:
moty, на таком мониторе можно играть в режиме окна 1280х1024. Ничего хорошего ваши пиксели не дают. Количество есть, а качество среднее.
Там 6-битный цвет, и ещё 2 бита оттенков эмулировано мерцанием двух цветов.

"Там" - это где? В дешевых офисных мониторах?
Что мешает купить нормальный 24-х битный монитор?
Цитата:
Спасибо, не куплю. Хотел вначале, но посмотрел по форумам, сколько проблем у людей при подключении телевизора к компьютеру...

Каким форумам? Форумам безруких инвалидов?
Тогда да-кабель всунуть от компа до ЖК проблематично...

_________________
I am back,and better than ever!



Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.03.2005
Откуда: Sumy (UA)
Цитата:
сколько проблем у людей при подключении телевизора к компьютеру

Чаще это проблема вывода изображения на несколько мониторов (монитор и тв), чисто "драйверная".

_________________
ЭТО Я НЕТЕРПЕЛИВЫЙ!?!!?Да я Сталкера прошел,не зная что можно бегать!
Как убивать друзей в STALKER: people.overclockers.ru/SilentF/record2


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 17.04.2007
Откуда: Санкт-Петербург
Фото: 2
WindWarrior писал(а):
в PS3 стоит аналог 7800 GS

7600 GT там в чистом виде ... :roll:

_________________
Осторожно, "чайник" под номером 91940 !


 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 29.10.2006
Откуда: Санкт-Петербург
RusOverLord писал(а):
Что мешает купить нормальный 24-х битный монитор?

Это с какой матрицей? Имеется ввиду 24-х битный цвет?

_________________
превед дружог


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 20.10.2008
Откуда: Тула
Sosed87 С матрицами PVA,MVA(не всегда),S-IPS, они поддерживают 24х и даже 30-битный цвет.


 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.09.2008
Откуда: из Занзибара
Lochmatiy писал(а):
7600 GT там в чистом виде ... :roll:

Гугл сломался чтоли?
http://en.wikipedia.org/wiki/RSX_%27Reality_Synthesizer%27
http://www.nvworld.ru/docs/t_7800.html
В PS3 стоит 7800GTX с уменьшенной в 2 раза шиной памяти.
Sosed87 писал(а):
Это с какой матрицей? Имеется ввиду 24-х битный цвет?

Явно не с TN

_________________
I am back,and better than ever!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 03.05.2005
Откуда: Казань
Фото: 0
ой не надо фотореалистичности, НЕНАДО!

и так сейчас игры делают по 5 лет, и то получаются короткими - максимум 5 часов, вопрос нафига?!

если будут еще лучше делать графику, получим игра раз в 8-10 лет, и 2 часа игрового процесса.

раньше игры были убогие графически но игрались более 10 часов, и игра разрабатывалась 2-3 года или даже меньше


 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 29.10.2006
Откуда: Санкт-Петербург
WindWarrior Есть монитор с 12 битным представлением каждого канала, правда дорог он жутко и позиционируются для дизайнеров.
RusOverLord писал(а):
Явно не с TN

Ну если сравнивать по стоимости для офиса, то существует и e-ips.

_________________
превед дружог


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.12.2002
Откуда: TSC! | Москва
Remusic писал(а):
сколько проблем у людей при подключении телевизора к компьютеру

Элементарно: не надо брать дешевые модели. Берите те модели, где продумано всё. Я вот взял модель 42 дюйма ЖК FullHD, там три входа HDMI, и на случай, если даже звук не сможешь передать по этому кабелю, можно настроить "тюльпаны" на любой из этих входов (то есть картинка будет по HDMI, а звук по тюльпанам идти). Это, конечно, не цифровой звук уже будет, а для цифрового нужен нормальный переходник DVI-HDMI или родной порт HDMI в видеокарте.

Единственная проблема в том, что ЖКТВ пока еще не так хорошо показывают, как плазменные, но вторые существенно дороже при том же разрешении. Я вот борюсь со сливанием тёмных полутонов на своём ТВ с помощью поднятия гаммы в настройках каталиста для него, потому что его родными яркостью и контрастностью этого не сделать.

_________________
TSC! Russia - присоединяйтесь!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 28.10.2007
Цитата:
Будущее графических технологий :)

Довольно детально расписано. Кстати, в PS3 не 7800gtx с урезанной шиной памяти, не надо, хоть он и
Цитата:
Based on NV47 Chip

А вот выдут ларраби (возможно когда-то на 22нм техпроцессе) ,да всякие rv с gtx'ами, вот тогда и придут 1080p игры в массы. Хотя графика - дело третье куда важнее интересный процесс. Вот физику бы прикрутить, как тут уже говорили, да не скриптовую. Если бы в новых играх все эти гигабайты уходли , ну пусть хоть на красочные ролики во время геймплея, чтоб дух захватывало. А то когда даже в роликах физика лагает, это совсем неприкольно:)
Кстати ,насколько помню dx11 кроме мультирендеринга толкового и некоторых продвинутых алгоритмов фильтрации/выборки/расчета не приносит. Ну хоть что-то.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 03.05.2005
Откуда: Казань
Фото: 0
derek_keiz писал(а):
Кстати ,насколько помню dx11 кроме мультирендеринга толкового

причем это не фича DX11 железа онли, и DX9 и DX10 железо получит плюсы от


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 17.04.2007
Откуда: Санкт-Петербург
Фото: 2
RusOverLord писал(а):
В PS3 стоит 7800GTX с уменьшенной в 2 раза шиной памяти.

Угу , и за счёт этого уменьшения её ПСП равна ПСП 7600GT (22.4) , частоты также одинаковы ... :roll: Разница только в количестве блоков PS/TMU/VS .

_________________
Осторожно, "чайник" под номером 91940 !


 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.09.2008
Откуда: из Занзибара
derek_keiz писал(а):
не надо

Надо, Федя, надо.
Lochmatiy писал(а):
Угу , и за счёт этого уменьшения её ПСП равна ПСП 7600GT (22.4) , частоты также одинаковы ...

И что дальше? Производительность по пропускной способностью памяти меряется?!
Цитата:
Разница только в количестве блоков PS/TMU/VS .

А если по-русски,то 1,5-2-х кратная разница между чипами G70(7800) и G73(7600)

_________________
I am back,and better than ever!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 17.04.2007
Откуда: Санкт-Петербург
Фото: 2
RusOverLord
Если по русски , то разницы в реальных приложениях мы не увидим . Двукратное преимущество только в

"Теоретическая скорость выборки текстур 12 гигатекселя в сек." (у 7600 - 6,7)

А "Теоретическая максимальная скорость закраски" у них одинаковая (4,4) ...


В любом случае 7800GTX работает быстрее приставочного чипа .
Добавлено спустя 1 минуту, 38 секунд
RusOverLord писал(а):
Производительность по пропускной способностью памяти меряется?!

В том числе и ею .

_________________
Осторожно, "чайник" под номером 91940 !


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 20.10.2008
Откуда: Тула
ellzar писал(а):
ой не надо фотореалистичности, НЕНАДО!

и так сейчас игры делают по 5 лет, и то получаются короткими - максимум 5 часов, вопрос нафига?!

если будут еще лучше делать графику, получим игра раз в 8-10 лет, и 2 часа игрового процесса.

раньше игры были убогие графически но игрались более 10 часов, и игра разрабатывалась 2-3 года или даже меньше
_________________
Просто ведущие разработчики игр вроде Valve и Rockstar разжирели от прибыли и хотят нормально работать,а не жить в состоянии вечного кранча, как сотрудники подконтрольных Electronic Arts студий вроде EA Sports и DICE.


 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.09.2008
Откуда: из Занзибара
Цитата:
Двукратное преимущество только в

в пиковой производительности 1,8TFLOPS
Цитата:
"Теоретическая скорость выборки текстур 12 гигатекселя в сек." (у 7600 - 6,7)

Maximum texel fillrate: 13.2 GigaTexels per second (24 textures * 550 MHz)
Цитата:
В любом случае 7800GTX работает быстрее приставочного чипа.

В теории-да ,на практике-нет. Игра на консоль пишутся конкретно под RSX,в то время как на комп под всё многообразие видеокарт.

_________________
I am back,and better than ever!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 22.05.2009
Cannon писал(а):
если сейчас из каких-то 7800ПЕЧ выжимают Kill Zone 2.

В KZ2 половину работы cell делает (хотя ничего сверхтехнологичного в графике там нет по меркам пк)
А над кодом для cell`а программисты с потными лбами несколько лет сидели, копаясь в ассемблере.

WindWarrior писал(а):
Sony просто очень хорошо распиарила эту игру и её графику...

Во-во. Всегда дико смешило, когда люди кидаются на пиар.

Cannon писал(а):
консольные игры для своего железа очень даже бодро смотрятся(лучше чем ПКSmile)

Вы наверное не видели консоль, подключенную у монитору, на котором как известно, все недостатки видны как на ладони.
Ваше мнение бы изменилось.

Remusic писал(а):
я смотрю глазами в центр экрана CRT c разверткой 100 герц, и вижу боковым зрением мерцание на этой частоте.

+1
Я вижу где-то до 85 гц. В играх прекрасно вижу 30 и 60 fps. Ну а кто-там видит только 24 это его проблемы.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 09.11.2008
10 лет назад говрили скоро будет подождите годика 3-4 , 5 лет назад говорили уже скоро вот вот оно будет и сейчас тоже самое затеяли.
Проблемма не только с фотореалистичной графикой но и с игровой физикой, и устройствами вывода всегоэтого человеку.
Возможно будут больши еполусферные мониторы , возможно мониторый вообще исчезнут лет через 20 а останутся специальные очки типа прибора начного виденья ..звук 5.1 или наушники .... камеры захвата движения.......как перемещение в игровом мире организвать вот это проблемм а возможно будет что то вроде подвешенной сферы в котору нужно будет входить .
Или уж совсем фантастика подсоединения напряму к нервной системе и мозгу человека ....правда тогда встает вопрос зачем будет нужен реальный мир если ТАМ есть все и ТАМ ты бог, казанова, супермен кто угодно . Вот тогда жвачку для масс будут раздавать дозированнно ......наверно.

_________________
Мы рождены чтоб сказку сделать былью


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 58 • Страница 3 из 3<  1  2  3
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: Karlson89, kosach1989 и гости: 22


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan