Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 194 • Страница 3 из 10<  1  2  3  4  5  6 ... 10  >
  Версия для печати (полностью) Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.05.2008
Iron Savior писал(а):
А CD-Rom работали по 5-6ть лет (У меня был AOpen, почти 6ть лет проработал), а сейчас 1,5 года поюзал и на мусорку.

Мой ДВД привод от лыжи, простой, не пишущий, был куплен в 2003 году. Работает до сих пор.

_________________
Seleron, GeForse и Windovs - три любимых слова ламеров.



Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 10.04.2010
такой возник вопрос: как на скорости системы в играх отражаются сп шки(пакеты обновлений) на хп??

_________________
корка Е7200, гига п35дс3л, 2гб 1060мгц, 8800гт леадтек залман, павермен 450вт., логи ж9, хом эдишн сп3


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 20.10.2008
Откуда: Тула
Напоминаю,что развитие архитектуры x86 за последние 30 лет в основном экстенсивное,а запросы наиболее требовательных программ всегда опережали возможности существующего железа.Пример один:самый первый Doom,вышедший в 1993 году,для нормальной работы требовал 486й процессор и 4 мб оперативки.Пример два:Quake 2,вышедший в 1997,помимо заоблачных требований в процессору и объёму оперативной памяти,требовал в обязательном порядке наличие 3D-ускорителя,в то время только появившихся и стоящих очень дорого.Пример три:The Elder Scrolls 3:Morrowind,вышедший в 2002 году,для максимальных настроек требовал 256 мб памяти и видеокарту с поддержкой SM 1.1(Radeon 8500/GeForce 3 Ti и выше).Пример четыре:Doom 3,появившийся в 2004 году,поддержку SM 1.1 требовал уже в обязательном порядке,а для полноценной картинки-уже SM 2.0. С агрессивными режимами сглаживания(4xAA 16xAFR и выше) он ставил на колени даже карты уровня 7600 GT,да и на самых мощных картах до появления 8800 GTX-Radeon 1950 XTX и GeForc 7950 GX2 FPS был отнюдь не заоблачным.Пример пять:первый Xenus,вышедший в 2005 году,для нормальной работы требовал целый 1 Гб оперативки.Пример шесть: Newerwinter Nights 2 и Gothic 3(2006) требовали уже 1,5 Гб.Пример семь: GTA 4(2008) требует для высоких настроек уже 4 Гб и четырёхядерного процессора.
Хороший ПК что в начале 80х,что сейчас стоит порядка 1000 зелёных.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 26.05.2005
Откуда: Atlanta, GA
WindWarrior писал(а):
Quake 2,вышедший в 1997,помимо заоблачных требований в процессору и объёму оперативной памяти,требовал в обязательном порядке наличие 3D-ускорителя

И что ви такое говорите?
Играл в QII без 3D-акселератора на следующей системе PII-300/128MB RAM/2MB Video.

_________________
Whatever that hurts


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 28.12.2008
Откуда: SPb
WolanD91 писал(а):
И вообще, неужто на обычной мамке обычными модулями можно было набрать?

6BTM + 4*256. Да, согласен, недёшево...

_________________
Comin' In on a Wing and a Prayer.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 06.03.2005
Фото: 41
F@tality писал(а):
безумный маркс
Маркс точно был безумным, это верно подмечено. :haha:


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.07.2008
Раньше софт был проще, без свистелок и перделок.
Чтобы просто работали игры нужно поставить framework, xlive, dx, physx, openal, vc++2005, vc++2008...


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 27.04.2010
Откуда: Из-под кулера
wandal писал(а):
Раньше софт был проще, без свистелок и перделок.

Поэтому я предпочитаю вынь98, вынь ХР с\п 2...

_________________
*AMD OverClan*
Дряхлобенчинг:http://forums.tophardware.ru/viewtopic.php?f=8&t=1239


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 02.05.2009
Откуда: Wroclaw. PL
WindWarrior писал(а):
Пример три:The Elder Scrolls 3:Morrowind,вышедший в 2002 году,для максимальных настроек требовал 256 мб памяти и видеокарту с поддержкой SM 1.1(Radeon 8500/GeForce 3 Ti и выше).

Прекрасно работала и Riva TNT2 16MB, если размер апертуры выставить в 32. Да, настройки были ниже среднего, не было этой ртутной воды и тени выключала, но зато играл со средней дальностью отрисовки с вменяемым FPS.
WindWarrior писал(а):
Gothic 3(2006) требовали уже 1,5 Гб.

Вот это не удачный пример, т.к. на лицо там корявый код и утечки памяти.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 28.01.2006
Откуда: Империя Зла!
Блин, в далеком 2000м юзал CorelDraw-9 на 266мгц целероне + 32!!!мб!!! оперы, винт на 4.3. 98я глючила иногда, корель глючил регулярно.
2010, 8400+4гб+рэйд...... ОС глючить перестала, а вот Корель....зато в кореле появилась фишка-ловушка глюков, глючит еще чаще корела.))))

_________________
Слушайте последние новости. Безработица снижается, акции растут, а ООН только что объявила про мир на всей планете! А теперь настоящие новости.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 11.05.2009
Откуда: Тольятти
RV280вот
http://www.snowball.ru/marx/

_________________
Только этой зимой!RTX 3090 согреет сильнее, чем две девушки одновременно!
Все это уже в прошлом 4090 согреет сильнее, чем три девушки


Последний раз редактировалось F@tality 05.05.2010 17:37, всего редактировалось 1 раз.

 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 07.10.2004
Откуда: Сыктывкар
Самое золотое время имхо - период расцвета вин95. Интерфейс прекрасный. Для видео нужны кодеки. Ну и так. По мелочи. Грузилась быстро. Работала тоже. Лишнего минимум. Далее начали непрерывно обновлять директсы. Там по умолчанию вроде третий был. Выпустили четвертый, потом пятый. И пошло поехало. Новые игры требовали обновления. Их приходилось ставить. Винда начинала раздуваться. Затем вин98. Уже чуть поболее требовала и занимала. Но требовала меньше обновлений. Ну а с выходом ХР - программисты и вовсе перешли на требования сотен мегабайт (в наше время гигабайт) ресурсов ПК. Ресурсы игр перестали ужимать и оптимизировать. Игры стали насчитывать тысячи и даже десятки тысяч файлов. Никто уже не старается сохранять быстродействие и ресурсы ПК.

_________________
Если не знаешь что делать, делай хоть что-нибудь.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 11.05.2009
Откуда: Тольятти
I_AM_EGORну правильно, потому, что сайт уже загрузился просто надо смотреть когда сайт только грузит и не написано, еще готово.

_________________
Только этой зимой!RTX 3090 согреет сильнее, чем две девушки одновременно!
Все это уже в прошлом 4090 согреет сильнее, чем три девушки


 

member+
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.01.2004
Откуда: Estonia,Tallinn
Не пойму о чём разговор, о том что раньше проги жрали меньше ?
F@tality писал(а):
Если у меня только обраузер жрет 250 мб да и + хп будет жрать 120 мб

Да меньше, например ХР без SP и дров жрёт менее 64.

Но время идёт, программы обрастают новыми функциями, заделываются старые дыры, оперативка дешевеет по этому никто не хочет оптимизировать потребление ресурсов, по этому сейчас даже дрова жрут по пол гига и не стесняются.

Объяснение этого "феномена" от бывшего программиста Microsoft.
Цитата:
С начала времён и до, скажем, 1989 года, программисты вынуждены были заботиться об эффективности. Тогда просто не было столько памяти и не было столько процессорных тактов.

В конце 90-х некоторые компании, включая Microsoft и Apple, заметили (просто немного раньше, чем все остальные), что закон Мура позволяет не очень сильно переживать из-за производительности и использования памяти, а просто создавать классные вещи и ждать, пока железо подоспеет. Microsoft выпустила первую версию Excel для Windows в то время, когда 80386-е были слишком дороги, но они были терпеливы. Через пару лет вышел 80386SX и любой, кто мог позволить себе 1500-долларовый клон, мог запускать Excel.

У вас, как у программиста, благодаря копеечным ценам на память и удвоению скорости процессоров каждые два года, есть выбор. Можете потратить шесть месяцев, переписывая внутренние циклы на ассемблере, или потратить шесть месяцев играя барабанщиком в рок-н-рольной группе, и в обоих случаях ваша программа будет работать быстрее. У программистов на ассемблере нет фанаток.

В общем, мы больше не беспокоимся о производительности и оптимизации.

И ещё
Цитата:
В 1993 году вышел Excel 5.0 - программа для электронных таблиц от компании Microsoft. Эта программа была действительно огромной - она занимала целых 15 мегабайт на жёстком диске. В то время мы ещё помнили первые жёсткие диски для IBM PC ёмкостью 10 мегабайт (появившиеся около 1985 года), поэтому нам казалось, что 15MB это очень много.

Но когда вышел Excel 2000, он требовал уже 146MB - почти в 10 раз больше! А всё криворукие и ленивые программисты из Microsoft, правильно?


Не правильно.

Готов спорить, что вы подумали я собираюсь написать ещё одну скучную статью о раздутом программном обеспечении, которыми заполнен весь Интернет. Бла-бла-бла, эта программа такая раздутая, это просто ужасно, edlin и vi намного лучше нежели Word и Emacs потому что они очень мало весят, и т.п.

А ни фига! Я вас обманул. Я не собираюсь писать ещё одну такую статью, потому что это не соответствует действительности.

В 1993 году стоимость дискового места достаточного для Microsoft Excel 5.0 составляла около $36.

В 2000 году стоимость дискового места достаточного для Microsoft Excel 2000 составляла один доллар и три цента.

Эти цифры учитывают инфляцию и основаны на данных отсюда: http://www.littletechshoppe.com/ns1625/winchest.html

В денежном исчислении получается что Excel стал занимать меньше!


Короче до тех пор пока люди будут покупать новое железо, производители будут делать ещё новее, а программисты будут делать программы ещё медленнее...

_________________
X99-TF/E5-2678v3+Evo212/2x16Gb-DDR4-Gloway-TYPE-a@2133-12-13-13-26/GTX1070TI/KINGSTON-SNV2S1000G


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 11.05.2009
Откуда: Тольятти
WindWarriorнезнаю у меня дум 3 запустился на Geforce 2 mx 400

_________________
Только этой зимой!RTX 3090 согреет сильнее, чем две девушки одновременно!
Все это уже в прошлом 4090 согреет сильнее, чем три девушки


 

Advanced guest
Статус: В сети
Регистрация: 03.12.2004
Топикстартер конкретно не прав.
в 2004 был дум 3. он хотел гигабайт. еще был hl2, он был не против гигабайта, подсвопивая иногда на 512.
еще в 2002 были четвертые герои. для большой карты им 512 минимум.
так какие нахрен 256 в 2004 году?

_________________
Да не убивайся ты так! Ты же так никогда не убьёшься.


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 11.07.2007
4e_alex писал(а):
Топикстартер конкретно не прав.
в 2004 был дум 3. он хотел гигабайт. еще был hl2, он был не против гигабайта, подсвопивая иногда на 512.
еще в 2002 были четвертые герои. для большой карты им 512 минимум.
так какие нахрен 256 в 2004 году?


А Far Cry? Riddick?


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 21.04.2009
Откуда: Казань
Фото: 2
В 2002,03 игры помещались на одной, двух 700 mb болванках. Одного этого хватит, чтобы понять почему оперативки надо было мало.


 

Advanced guest
Статус: В сети
Регистрация: 03.12.2004
P.tec писал(а):
А Far Cry? Riddick?

И этим тоже гиг был не лишним
StarSkream писал(а):
В 2002,03 игры помещались на одной, двух 700 mb болванках. Одного этого хватит, чтобы понять почему оперативки надо было мало.

Некоторые видимо не могуть понять, что нельзя сделать текстуры в 10 раз четче, намутить бампа (т.е. вместо одного слоя все 3) и оставить использование оперативки на прежнем уровне.

_________________
Да не убивайся ты так! Ты же так никогда не убьёшься.


 

Junior
Статус: Не в сети
Регистрация: 14.02.2007
Откуда: Тула
Помню играл в HL2 на cel1200,256mb,geforce 2mx 64mb на средних настройках
20<fps<25 те более менее играбельно, тока грузилась долго
вот дум 3 7<fps<10 (и ведь прошел до ада!)

По поводу оптимизации игр

Игровой компьютер 4Gb ddr3
playstation 3 - 256 МБ XDR (+медленный доступ к памяти видеочипа 256mb)
xbox 360 - 512 МБ GDDR3 (общая для cpu и gpu)
playstation 2 - 32 МБ ХЗ (общая для cpu и gpu)

Конечно разные архитектуры и все такое, но игры то одинаковые что на приставках что на pc. Причем на приставках игры с медленного диска грузятся.


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 194 • Страница 3 из 10<  1  2  3  4  5  6 ... 10  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: caliskan и гости: 17


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan