Member
Статус: Не в сети Регистрация: 11.11.2003 Откуда: Аборигения
твою мать...только сейчас посмотрел скриншоты.. ИГРУХА БУДТЕ РЕАЛЬНО ТАКОЙ?!?!?! Я Хочу ее... Господи Иесусе вот это графон и.. рендеринг в реальном времени! Если Final Fantasy: The Spirit Within отдыхает, то Doom III и т. п. и подавно... обратите внимание на цветовую гамму - начинает пропадать та мультяшность современных играх и они начинают более походит на реальность. Наврено в 2020 году вообще невозможно будет отличить реальности от виртуальности, особенно в симуляторе типа Симс. Будет что-то типа 'Тринадцатого этажа' утебя на столе...
ЗЫ. Не пиплы, меня это реально вставило... это же просто невероятно. А дата выхода игрухи наверно какой-нить 2010 год.
Добавлено спустя 14 минут, 57 секунд:
Valar писал(а):
Изучая скрины, стало очень интересно - что же думает Кармак по этому поводу и чем он ответит на такой движок.
на пенсию уйдет...
_________________ I was born to ride... snowboard forever!
Последний раз редактировалось wMaster 06.08.2004 22:03, всего редактировалось 1 раз.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.07.2004 Откуда: Петроград
Цитата:
Final Fantasy: The Spirit Within отдыхает
Не совсем. Я бы сказал: на одном уровне.
Цитата:
Полигонов они не пожалнли. Скорей бы 6800GT
Тогда 6800ультра для анрил3 будет, как сейчас 4200 для дум3
Цитата:
Многие считабт, что этот движок достигнет вершины графтческого совершенства, т.е лючше уже нельзя, будет достигнут предел и разработчики видеокарт начнуть выпускать всякие шлемы и тому подобные прибомбасы, т.к надобность в видяхах отпадёт.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 11.11.2003 Откуда: Аборигения
Цитата:
надобность в видяхах отпадёт.
вот как раз надобность в видяхах-то и не отпадет. Кто будет прорисовывать и рендерить сцену.. шлем что-ли? ага, конечно... если и отпадет надобность в чем так это скорее всего в мониторах в нынешнем их понимании, да и то не факт...
Добавлено спустя 12 минут, 43 секунды: Здесь вот http://games.softpedia.com/public/cat/8/8-44.shtml можно скачать Unreal 3 Engine E3 Trailer, размер 165МБ.
а тут http://www.unrealtechnology.com/html/te ... ue30.shtml обзор Unreal Engine 3, на английском естественно, есть скрины, показывающие различные спецэффекты.
Как я понял из описания сцена будет содержать до 100 млн. полигонов... плюс к тому на каждого бота, те что вы видели на скринах будет приходится до 2 млн. полигонов, т. е на одного бота в Unreal 3 будет почти в 2 раза больше полигонов чем на всю сцену и на всех ботов в UT2004 - тут их число не превышает каких-то жалких 1.2 млн.(200 тыс - 1200 тыс).
ЗЫ. Моя 5900XT имеет скорости отрисовки 120 млн. полигонов в секнуду. С учетом шейдеров 3.0 думаю 0.2-0.5 фпс смогу получить на своей конфе...
_________________ I was born to ride... snowboard forever!
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 06.04.2004 Откуда: Петрозаводск
Цитата:
На компьютер должны быть установлены 2-х ядерный процессор, обязательно он должен быть 64-х битовый. Чтобы увидеть красоты Unreal 3 видеокарта должна обладать 1гб видеопамяти.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.02.2004 Откуда: Рига
stalker FAN
Да с такими требованиями к железу, в эту игруху, если она выйдет в течении года, смогут играть наверно только в NASA и PENTAGON а для простых смертных overclockerov выпустят что то типа ТурбоТЕТРИСа
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 11.11.2003 Откуда: Аборигения
Valar, судя по комментариям на презентации как я понял использовали 6800Ультру, но показывали лишь уровни с демонстарциями спецэффектов, либо просто персонажи по отдельности, массовых боев пока еще не было... ксати местами было заметно что fps явно не больше 20...
_________________ I was born to ride... snowboard forever!
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения