Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 55 • Страница 3 из 3<  1  2  3
  Версия для печати (полностью) Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.06.2003
Откуда: (_o_)
Bones licvidator согласен уделали меня с этим интегралом - не подумал ляпнул, приду домой посмотрю свои проги на тему численных методов тада и поговорим

P.S. без обид

_________________
Я ДуРаК НеУрАвНоВеШеНнЫй !!!!!!!!!!!



Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.11.2003
Откуда: Новосибирск
Vandal Ок, поговорим

_________________
аналоговый сигнал всегда лучше цифрового, ибо он непрерывный, а цифровой - дискретный :D


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 29.05.2003
Откуда: Киев, Украина
Горячие эстонские оверы. Флейм флеймом, но мож хоть немного вернёмся к тематике. П4 был необходимостью, об этом уже говорили. А то, что проц хуже П3 стало ясно когда его протестили на одинаковой частоте с П3. И вот с этого момента, если мне не изменяет память и начались вопросы тотальной оптимизации.
Действительно, наконецто остановилась эта гонка частот и будем надеятся, что вскоре мы увидим что-то более интересное чем процы с новыми частотами. Нужно отдать предпочтение всё же АМД - если их двухядерные ЦПУ станут на сокет 939 старых мамок - честь и хвала им. Об Интеле ничего хорошего не скажу - на мой взгляд ничего достойного они не представили. Интел закончил своё развитие на П3, ИМХО.


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 23.10.2003
Откуда: Иркутск/Майкоп
Что касается математических расчетов, параллельные вычисления широко распространены - "тяжелые" задачи давно уже считают на кластерах (и распределенно).

Есть более интересный вопрос - удастся ли в играх получить выигрыш от второго ядра? :)

_________________
Края каждого совершенно нового крышка процессора не на 100% гладкая. Это связано с тем, что следов мастерства не избежать. (c) Али.


 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.06.2004
[оскорбления удалены, в следующий раз - бан. vor]

Satan_Klaus с выпуском ревизии Е0 на частоте 3.4 ггц уровень тепловыделения
составил 84 вт......у АМД такой же 89 вт....немного отвлеклись от темы правда.


 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.03.2004
vor
Цитата:
Есть более интересный вопрос - удастся ли в играх получить выигрыш от второго ядра?
Может возможен такой же метод, как и у NVidia SLI: половину картинки экрана в играх будет считать одно ядро, а другую половинку - другое ядро? Или такой метод невозможен в принципе?

_________________
ЗАКРЫТО
CLOSED


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 27.05.2004
Откуда: Москва
SEVER NN
Цитата:
с выпуском ревизии Е0 на частоте 3.4 ггц уровень тепловыделения
составил 84 вт......у АМД такой же 89 вт

Так, для особо понятливых повторяю: 89 Вт - это максимально возможный уровень тепловыделения процессоров для S754 (включая все будущие). Т.е., предел для этого конструктива
Степпинг E0 уже есть в магазинах?

Добавлено спустя 5 минут, 56 секунд:
И вообще, степпинг E0 есть где-то, кроме как на бумаге?

viper78
Цитата:
половину картинки экрана в играх будет считать одно ядро, а другую половинку - другое ядро?

При софтовом рендеринге примерно так и делается - обычно, правда, один кадр считается одним ядром, а другой - другим.

_________________
Надо просто осознать, что вы не крупный специалист, прежде чем обманывать (c) Du Volon


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 23.10.2003
Откуда: Иркутск/Майкоп
Цитата:
Может возможен такой же метод, как и у NVidia SLI: половину картинки экрана в играх будет считать одно ядро, а другую половинку - другое ядро? Или такой метод невозможен в принципе?

"Картинку считает" GPU, процессор занимается другим -
1) Физика
2) AI
3) Подготовка данных для видеокарты.

_________________
Края каждого совершенно нового крышка процессора не на 100% гладкая. Это связано с тем, что следов мастерства не избежать. (c) Али.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 06.10.2004
Откуда: www.artezio.ru
viper78 писал(а):
vor
Цитата:
Есть более интересный вопрос - удастся ли в играх получить выигрыш от второго ядра?
Может возможен такой же метод, как и у NVidia SLI: половину картинки экрана в играх будет считать одно ядро, а другую половинку - другое ядро? Или такой метод невозможен в принципе?

Ну на один процессор можно нагрузить физику, на другой - логику монстров и прочее. Но во первых - немеряное количество нитей выполнения - это нихт безондерс гут, а во вторых - все равно придется организовывать межпроцессорные коммуникации, в том плане, что пока пуля над головой солдата не срикошетит - то ему пригибаться вроде бы не с чего. Т.е по любому процы на 100% задействовать будет сложно.

_________________
Посмотрите на черные круги вокруг глаз медведя панда.
Медведь панда как бы всем своим видом говорит нам "НЕ БУХАЙТЕ СВЕРХ МЕРЫ!"


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 27.05.2004
Откуда: Москва
licvidator
Да, потребуется достаточно жесткая синхронизация потоков, которая приведет к значительным накладным расходам.

_________________
Надо просто осознать, что вы не крупный специалист, прежде чем обманывать (c) Du Volon


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.06.2004
Откуда: Киргизия/Бишкек
Цитата:
Да, потребуется достаточно жесткая синхронизация потоков, которая приведет к значительным накладным расходам

Да уж. Если даже это будут делать то выход каждой игры будет продлен до срока как миниум 5 лет если не больше. Например как с думом заморачивались 10 лет. А прикинте его еще и под двухядерную оптимизировать тогда вообще лет через 20 бы он вышел.

_________________
Сила дана человеку, чтобы защищать слабого, а богатство, чтобы накормить голодного
-=Почетный участник AMD OverClub=-


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 13.05.2004
Откуда: Ленинград
А не судьба ли компаниям как-нибудь совместиь CPU и GPU, производительность-то всяко выше станет. Но вот как 64 и 128 разрядов объеденить на кристалле-вопрос.

_________________
So Fucking What?


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 27.05.2004
Откуда: Москва
ANARKY писал(а):
А не судьба ли компаниям как-нибудь совместиь CPU и GPU, производительность-то всяко выше станет. Но вот как 64 и 128 разрядов объеденить на кристалле-вопрос.

А смысл в таком однокристальном решении велик? Скорее, следует расширять возможности взаимодействия между CPU и GPU, возможно, по типу многопроцессорных систем.

_________________
Надо просто осознать, что вы не крупный специалист, прежде чем обманывать (c) Du Volon


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 06.10.2004
Откуда: www.artezio.ru
ANARKY писал(а):
А не судьба ли компаниям как-нибудь совместиь CPU и GPU, производительность-то всяко выше станет. Но вот как 64 и 128 разрядов объеденить на кристалле-вопрос.

А как их совместишь?
Видеопроцессор - он собственные задачи решает. А центральный процессор - свои.
Их потому и развели, что задачи - разные.
Если помнишь те времена, когда еще не было видеоускорителей - вся нагрузка ложилась на центральный процессор. И по закону Мура, если бы все продолжалось, как было, то трехмерная графика с хорошей скоростью должна была появиться еще лет через пять, где-то в 2009 году.

_________________
Посмотрите на черные круги вокруг глаз медведя панда.
Медведь панда как бы всем своим видом говорит нам "НЕ БУХАЙТЕ СВЕРХ МЕРЫ!"


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.03.2004
Откуда: Кемерово
Хм... А идея-то интересная...
Если GPU посадить на такую же шину, что и проц. Получим "трёхпроцессорную" систему. Тогда видеокарты отомрут как класс - память и GPU можно будет пихать прямо в мать. Или вообще юзать системную RAM...

Только ведь замучаются стандарт на сокет вырабатывать =)
Intel с AMD, например, со времён Socket7 никак не могут договориться...

_________________
Бесконечному хаосу может быть противопоставлена только бесконечная неопределённость.


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 55 • Страница 3 из 3<  1  2  3
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 16


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan