Member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.06.2003 Откуда: (_o_)
Boneslicvidator согласен уделали меня с этим интегралом - не подумал ляпнул, приду домой посмотрю свои проги на тему численных методов тада и поговорим
P.S. без обид
_________________ Я ДуРаК НеУрАвНоВеШеНнЫй !!!!!!!!!!!
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 29.05.2003 Откуда: Киев, Украина
Горячие эстонские оверы. Флейм флеймом, но мож хоть немного вернёмся к тематике. П4 был необходимостью, об этом уже говорили. А то, что проц хуже П3 стало ясно когда его протестили на одинаковой частоте с П3. И вот с этого момента, если мне не изменяет память и начались вопросы тотальной оптимизации.
Действительно, наконецто остановилась эта гонка частот и будем надеятся, что вскоре мы увидим что-то более интересное чем процы с новыми частотами. Нужно отдать предпочтение всё же АМД - если их двухядерные ЦПУ станут на сокет 939 старых мамок - честь и хвала им. Об Интеле ничего хорошего не скажу - на мой взгляд ничего достойного они не представили. Интел закончил своё развитие на П3, ИМХО.
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.10.2003 Откуда: Иркутск/Майкоп
Что касается математических расчетов, параллельные вычисления широко распространены - "тяжелые" задачи давно уже считают на кластерах (и распределенно).
Есть более интересный вопрос - удастся ли в играх получить выигрыш от второго ядра?
_________________ Края каждого совершенно нового крышка процессора не на 100% гладкая. Это связано с тем, что следов мастерства не избежать. (c) Али.
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 25.06.2004
[оскорбления удалены, в следующий раз - бан. vor]
Satan_Klaus с выпуском ревизии Е0 на частоте 3.4 ггц уровень тепловыделения
составил 84 вт......у АМД такой же 89 вт....немного отвлеклись от темы правда.
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 16.03.2004
vor
Цитата:
Есть более интересный вопрос - удастся ли в играх получить выигрыш от второго ядра?
Может возможен такой же метод, как и у NVidia SLI: половину картинки экрана в играх будет считать одно ядро, а другую половинку - другое ядро? Или такой метод невозможен в принципе?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 27.05.2004 Откуда: Москва
SEVER NN
Цитата:
с выпуском ревизии Е0 на частоте 3.4 ггц уровень тепловыделения составил 84 вт......у АМД такой же 89 вт
Так, для особо понятливых повторяю: 89 Вт - это максимально возможный уровень тепловыделения процессоров для S754 (включая все будущие). Т.е., предел для этого конструктива Степпинг E0 уже есть в магазинах?
Добавлено спустя 5 минут, 56 секунд: И вообще, степпинг E0 есть где-то, кроме как на бумаге?
viper78
Цитата:
половину картинки экрана в играх будет считать одно ядро, а другую половинку - другое ядро?
При софтовом рендеринге примерно так и делается - обычно, правда, один кадр считается одним ядром, а другой - другим.
_________________ Надо просто осознать, что вы не крупный специалист, прежде чем обманывать (c) Du Volon
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.10.2003 Откуда: Иркутск/Майкоп
Цитата:
Может возможен такой же метод, как и у NVidia SLI: половину картинки экрана в играх будет считать одно ядро, а другую половинку - другое ядро? Или такой метод невозможен в принципе?
"Картинку считает" GPU, процессор занимается другим -
1) Физика
2) AI
3) Подготовка данных для видеокарты.
_________________ Края каждого совершенно нового крышка процессора не на 100% гладкая. Это связано с тем, что следов мастерства не избежать. (c) Али.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 06.10.2004 Откуда: www.artezio.ru
viper78 писал(а):
vor
Цитата:
Есть более интересный вопрос - удастся ли в играх получить выигрыш от второго ядра?
Может возможен такой же метод, как и у NVidia SLI: половину картинки экрана в играх будет считать одно ядро, а другую половинку - другое ядро? Или такой метод невозможен в принципе?
Ну на один процессор можно нагрузить физику, на другой - логику монстров и прочее. Но во первых - немеряное количество нитей выполнения - это нихт безондерс гут, а во вторых - все равно придется организовывать межпроцессорные коммуникации, в том плане, что пока пуля над головой солдата не срикошетит - то ему пригибаться вроде бы не с чего. Т.е по любому процы на 100% задействовать будет сложно.
_________________ Посмотрите на черные круги вокруг глаз медведя панда.
Медведь панда как бы всем своим видом говорит нам "НЕ БУХАЙТЕ СВЕРХ МЕРЫ!"
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.06.2004 Откуда: Киргизия/Бишкек
Цитата:
Да, потребуется достаточно жесткая синхронизация потоков, которая приведет к значительным накладным расходам
Да уж. Если даже это будут делать то выход каждой игры будет продлен до срока как миниум 5 лет если не больше. Например как с думом заморачивались 10 лет. А прикинте его еще и под двухядерную оптимизировать тогда вообще лет через 20 бы он вышел.
_________________ Сила дана человеку, чтобы защищать слабого, а богатство, чтобы накормить голодного
-=Почетный участник AMD OverClub=-
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 13.05.2004 Откуда: Ленинград
А не судьба ли компаниям как-нибудь совместиь CPU и GPU, производительность-то всяко выше станет. Но вот как 64 и 128 разрядов объеденить на кристалле-вопрос.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 27.05.2004 Откуда: Москва
ANARKY писал(а):
А не судьба ли компаниям как-нибудь совместиь CPU и GPU, производительность-то всяко выше станет. Но вот как 64 и 128 разрядов объеденить на кристалле-вопрос.
А смысл в таком однокристальном решении велик? Скорее, следует расширять возможности взаимодействия между CPU и GPU, возможно, по типу многопроцессорных систем.
_________________ Надо просто осознать, что вы не крупный специалист, прежде чем обманывать (c) Du Volon
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 06.10.2004 Откуда: www.artezio.ru
ANARKY писал(а):
А не судьба ли компаниям как-нибудь совместиь CPU и GPU, производительность-то всяко выше станет. Но вот как 64 и 128 разрядов объеденить на кристалле-вопрос.
А как их совместишь?
Видеопроцессор - он собственные задачи решает. А центральный процессор - свои.
Их потому и развели, что задачи - разные.
Если помнишь те времена, когда еще не было видеоускорителей - вся нагрузка ложилась на центральный процессор. И по закону Мура, если бы все продолжалось, как было, то трехмерная графика с хорошей скоростью должна была появиться еще лет через пять, где-то в 2009 году.
_________________ Посмотрите на черные круги вокруг глаз медведя панда.
Медведь панда как бы всем своим видом говорит нам "НЕ БУХАЙТЕ СВЕРХ МЕРЫ!"
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 08.03.2004 Откуда: Кемерово
Хм... А идея-то интересная...
Если GPU посадить на такую же шину, что и проц. Получим "трёхпроцессорную" систему. Тогда видеокарты отомрут как класс - память и GPU можно будет пихать прямо в мать. Или вообще юзать системную RAM...
Только ведь замучаются стандарт на сокет вырабатывать =)
Intel с AMD, например, со времён Socket7 никак не могут договориться...
_________________ Бесконечному хаосу может быть противопоставлена только бесконечная неопределённость.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 16
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения