Member
Статус: Не в сети Регистрация: 30.10.2003 Откуда: г. Ивантеевка
Вот бы такую память на GeForce 2Ti пересадить, да ещё и с вольтмодом, 1-ое место удерживали бы н-ое количество времени!:gun:
Добавлено спустя 4 минуты, 33 секунды: Найти бы какой-нибудь экземпляр GeForce 2Ti, который по ядру бы шёл до мегагерц этак 300-350, провольтмодить, перепаять память и получить на выходе карту что-то вроде: GeForce 2Ti @ 400/750Мгц, ууух!
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.02.2004 Откуда: Оренбург
Блин А я по приколу пару лет назад с друганом 128 риву и Саваж3Д паяльником во время работы в 3Д приложен грел И ПРИКИНТЕ ни чего раскалялись ВИСЛИ но работали ПРИШлось даже во время работы кандеры рвать и все равно пофиг!!!
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 22.02.2004 Откуда: Харьков (UA)
CountZer0 , на той, что в профиле, другой нет. Не знаю, чего так мало. драйвер определяет её как GeForce 2MX/MX400. Я думаю, что 64МБт, поэтому медленная память стоит.
Добавлено спустя 2 минуты, 50 секунд: куплю резистор, потыкаю паяльником, а то в карты за 200-300$ не решался никак.
у меня такой есть Voodoo1 Viewtop по дефолту 50/50, память 15ns EDO DRAM, гонится до 58/58
Vodoo3 2000 c кулером от 8см БП 143/143 7нс SDRAM гонится до 175/175. Память/чип там гонятся вместе, если бы наоборот то возможно лучше бы погналось
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.11.2003 Откуда: Kharkov
Barbieturat Ti3 никак не обойдешь,я с братом на его ти200 11тыс выжимали =)
З.ы. завольтмодил свой мх400,резалт: на моей системе 300х260 - 2309попуг.
на системе друга(А64 3000+\512 етс...): 280х250 - 4524,больше карточка перегревалась,у него сильно натоплено...
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.11.2003 Откуда: Kharkov
Fire Vadim, ти200 разгоняли на воздухе без вольтмода =) просто пожалели карточку.у самих руки не оттуда растут,а грамотному челу так и не отдали. палитовская джефоха, на ти500ядре...хотя везде ти200 написяно.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 30.10.2003 Откуда: г. Ивантеевка
Fire Vadim писал(а):
kgolikov Это тут непричём. Io_NET Тысяч 7 думаю Тишка2 такая выжмет как думаешь да ещё если со льдом. Самое приятное если на Тишке2 обойти Тишку3.
В принципе более чем реально, в 3-ей тишке использован алгоритм LMA и перекрёстный контроллер памяти, конвеерные схемы остались прежними, т.е.
GF3 = GF2GTS + LMA + Cross memory controller + TCL nfiniteFX. Соответственно, 700Мгц по памяти для 2Ti - это перекрывает те же 540Мгц для 3Ти500 с LMA и её CMC. На частоте 400Мгц для 2Ти (вкупе с 700Мгц памятью), конечно если это возможно (знаю, знаю, вольтмод + фреонка), легко сделает 3Ти500 в первых трёх тестах 2001 марка (4-ый естественно не пройдёт, вот гады из Microsoft, утвердили DX8 по новому и GF2GTS лишился его поддержки, хотя GTS поддерживает Pixel Shaders v0.5). 7000 тысяч в 2001SE на хорошей платформе для такой тишки - стартовая величина...
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 22.03.2004 Откуда: Kiev UA Фото: 0
Fire Vadim
настройки 2001 марка дефолт:
Platform NVIDIA GeForce 256
CPU Optimization D3D Hardware T&L
Width 1024
Height 768
Depth 32 bit
Z-Buffering 24 bit
Texture Format Compressed
Buffering Double
Refresh Rate 60 Hz
FSAA Mode None
OPTIONS
Show Title Screens Yes
Continuous Benchmark No
Benchmark Run Count 1
Demo Sounds Enabled Yes
Continuous Demo No
Game Sound Effects Enabled Yes
Game Music Enabled Yes
Game Detail Level Low
RESULTS
3DMark Score 3390
Game 1 - Car Chase - Low Detail 52.6 fps
Game 1 - Car Chase - High Detail 28.0 fps
Game 2 - Dragothic - Low Detail 58.4 fps
Game 2 - Dragothic - High Detail 29.8 fps
Game 3 - Lobby - Low Detail 52.8 fps
Game 3 - Lobby - High Detail 29.9 fps
Game 4 - Nature Not supported by hardware
Fill Rate (Single-Texturing) 239.4 MTexels/s
Fill Rate (Multi-Texturing) 450.9 MTexels/s
High Polygon Count (1 Light) 16.2 MTriangles/s
High Polygon Count (8 Lights) 4.0 MTriangles/s
Environment Bump Mapping Not supported by hardware
DOT3 Bump Mapping 30.4 fps
Vertex Shader 40.4 fps
Pixel Shader Not supported by hardware
Advanced Pixel Shader Not supported by hardware
Point Sprites 7.6 MSprites/s
напомню что GeForce 256 это аж 4 пиксельных конвейера по 1 TMU на конвейер (точно как у 9600 )
Detonator 52.16 ASUS V6600 @172x213MHz
мать nForce2U и проц торик 2GHz 400fsb
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 16
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения