Member
Статус: Не в сети Регистрация: 02.12.2004 Откуда: Вильнюс
In Lost Planet, each character is 10-20K polys. A VS robot is 30-40K polys. A background is about 500K. With shadows and other hidden rendering cost, it's about 3 million polys per frame.
Different platforms require different care, would not be surprised if ppl working on 360 and suddenly dropping their datasets onto RSX would not observe good numbers (and viceversa)
Now..I can't see how RSX, if used in the right way, should be so limited at vertex processing: in HS we easily render 2-2.5 MTriangles per frame at 30 fps without being VS limited and without making any use of CELL to speed up vertex shading and I know for sure that being more clever we could even go faster..(just using the GPU)
The numbers quoted about HS are slighty wrong..cause a few days a go I realized there's a bug in the code that computes the triangle count: in some cases it's more close to 3M triangles per frame mark than 2M.
Regarding cpu, yes its totally different arguments. The 360's is a very standard setup, a bunch of cores that can all see main memory. The advantage to this is that lots of thread coded written over the years can be ported to it easily. For example, Valve (the Half Life guys) are writing an entirely threaded engine for the PC. When it's done, porting it to the 360 will be easy. How about porting it to the PS3? Nope, won't work, it's a totally different setup. The PS3's main core is basically the same, but its spu's can't see main memory. Each one has 256k that it can work with, so you need to rewrite your code to pack things into 256k chunks, feed it to the spu's to process it, then copy it all back to main memory. In other words, you've gotta rewrite your code.
Now before I get jumped on here let me briefly mention the downsides. The 360's cpu setup is painfully easy to code for. But, they really aren't all that fast. Worse yet, all three cores use the same memory controller so the three cores are not three times the power of the one core on the PS3 due to some overhead. The PS3's spu's on the other hand are monstrously fast. You need to setup your data correctly to work with them, but once thats done then yes, the 360's cpu setup is crap compared to fully working spu's. I say fully working because most current games out there barely even touch on them, it will take time to re-write everything. I haven't done spu coding....yet. I will be though in 2007 which will be pretty cool.
_________________ The Way It Meant To Be...
Galaxy GF6600 128Mb 540/720 3DMark03 - 6814; 3Dmark05 - 2985;
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.03.2006 Откуда: Киев
Хоть у меня с английским и проблемы, но в таком подходе
Цитата:
The PS3's main core is basically the same, but its spu's can't see main memory. Each one has 256k that it can work with, so you need to rewrite your code to pack things into 256k chunks, feed it to the spu's to process it, then copy it all back to main memory. In other words, you've gotta rewrite your code.
нифига хорошего.
Незавидую я программерам игр под ЗЫ3
_________________ Любовь как костер - не подкинешь палку - погаснет
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 27.07.2004 Откуда: Москва
CrazzyMan писал(а):
Now before I get jumped on here let me briefly mention the downsides. The 360's cpu setup is painfully easy to code for. But, they really aren't all that fast. Worse yet, all three cores use the same memory controller so the three cores are not three times the power of the one core on the PS3 due to some overhead. The PS3's spu's on the other hand are monstrously fast. You need to setup your data correctly to work with them, but once thats done then yes, the 360's cpu setup is crap compared to fully working spu's. I say fully working because most current games out there barely even touch on them, it will take time to re-write everything. I haven't done spu coding....yet. I will be though in 2007 which will be pretty cool.
Очень интересно.. Дай ссылку на оригинал, пожалуйста.
_________________ Иногда шаг вперёд - это результат пинка в зад... ===============================
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 08.02.2006 Откуда: EARTH
panela если вы называете нас сонибоями, то Вам подходят такие кликухи, как БИЛЛИ-бои, Виндовз-бои, бета-тэстеры за свои бабки, апгрейдБои, зубы-скрежет-бои, глючно-игры-бои, Старфорс-бои, эмуляторо-бои, сколиозо-бои, криво-кроссплатформа-бои, клава-паукопальцы-бои............
PS: извините, но это уже не продуктивный разговор, давайте без ярлыков... хотите переубедить меня - наведите факты, ссылки, но не надо оскорблений, я играю на PS-2 потому что эта приставка сегодня может за малые деньги дать много удовольствия, вот это я и отстаюю, ваш удел - вечный апгрейд, вот и аргументируйте почему это вам надо, спокойно и цывильно..
Последний раз редактировалось 1oleg1 16.04.2007 19:44, всего редактировалось 3 раз(а).
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 27.07.2004 Откуда: Москва
panela
Цитата:
Незавидую я программерам игр под ЗЫ3.
Цитата:
Откуда: Донецк
Добавлено спустя 1 минуту, 43 секунды 1oleg1 УвлекательнаяПалочка - Бои. Кстати сам считаю что для определенных игр - Tekken, Mortal Combat, Pro Evolution Soccer эта самая палочка гораздо лучше клавиатуры.
_________________ Иногда шаг вперёд - это результат пинка в зад... ===============================
Последний раз редактировалось Drake@ 16.04.2007 19:38, всего редактировалось 1 раз.
panela, вы прогер или юзер? вам важней, чтоб в итоге игра выглядела как конфетка, или чтоб её легко было создать, но выглядела она не лучше игр на движке UE3.0 ?
_________________ The Way It Meant To Be...
Galaxy GF6600 128Mb 540/720 3DMark03 - 6814; 3Dmark05 - 2985;
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 27.04.2003 Откуда: Москва
CrazzyMan писал(а):
panela, вы прогер или юзер? вам важней, чтоб в итоге игра выглядела как конфетка, или чтоб её легко было создать, но выглядела она не лучше игр на движке UE3.0 ?
А ты как думаешь, где появиться больше игр? На платформе где девам тяжело делать игру, или где они не заморачиваются?
1oleg1 А ты уже просто достал. Фактов ему... Ты для начала определился бы, что такое факты. Это раз. Пропускаешь посты, на которые ответить не можешь. А это почти все.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 21.03.2004 Откуда: Ижевск
Мне вот в самом деле не нравится что програмёры игр для ПС, эти игры не оптимизируют . Постоянный абгрейд тоже надоел....
Это конечно минусы игр на ПС.
Согласны ?
А ты как думаешь, где появиться больше игр? На платформе где девам тяжело делать игру, или где они не заморачиваются?
Тааа.. Они не заморачиваются. Потому что знают, что после выхода игры смогут наградить нас многомегабайтными патчами.
По заверениям игромании (за март) рынок игр для приставок гораздо больше, чем для компухтеров, и продолжает расти.
Advanced guest
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2004
RINDIG писал(а):
эти игры не оптимизируют
Плод твоих фантазий. Рассуждаешь не имея никакого представления.
KingOfNothing писал(а):
Они не заморачиваются. Потому что знают, что после выхода игры смогут наградить нас многомегабайтными патчами.
Консольные игры никогда не были безглючными. А большинство пользователей узнают, что оказывается был такой баг только из readme к вышедшему патчу.
Сейчас идет нормальная тенденция. Растет сложность - а с ним и число багов в релизах. И QA у игр всегда большой, только своих штатных тестеров человек по 40 гоняет пару месяцев до релиза. Вот сейчас патчи пришли и на консоли, смертельные надо заметить патчи.
nx1 Огромное "спасибо" за ролики. Я то думал ты сам там снял уровень с поездом и решил нам показать. А ты выложил цензуред какой-то из какого-то цензуред журнала. Чего там показано то, что я не видел? Или я должен был проникнуться их мнением? Проникся, в обтекаемой форме прям и сказали - игра так себе, но на безрыбье сойдет. Невыгодный ты для себя ролик выложил.
А про RE4 я вообще писать не хочу. Большей тупизны я не видел. Показали убожество приправленное сопливыми комментариями.
_________________ Да не убивайся ты так! Ты же так никогда не убьёшься.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.05.2005 Откуда: Poland/Germany
4e_alex писал(а):
Огромное "спасибо" за ролики. Я то думал ты сам там снял уровень с поездом и решил нам показать. А ты выложил цензуред какой-то из какого-то цензуред журнала. Чего там показано то, что я не видел? Или я должен был проникнуться их мнением? Проникся, в обтекаемой форме прям и сказали - игра так себе, но на безрыбье сойдет. Невыгодный ты для себя ролик выложил. А про RE4 я вообще писать не хочу. Большей тупизны я не видел. Показали убожество приправленное сопливыми комментариями.
Допустим я не играл бы в эти игры, и не смог бы сравнить. И как ты думаешь, кому бы я больше поверил - кучке фанатиков сидящих на фанатском сайте или авторитетному игровому изданию с миллионной аудиторией?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 08.02.2006 Откуда: EARTH
4e_alex писал(а):
Плод твоих фантазий. Рассуждаешь не имея никакого представления.
ну вот ещё плод моей фантазии: оптимизация ЖДАЛКЕРА под 2-ух ядерники фантазируем дальше?
NFS-последние вАще требуют постоянной дефрагментации ХДД, The Guild 2 - без патча вылетает каждые 15-20 мин., в Shadow Warrior глюк на глюке, Titan Quest имеет проблеммы с диалогами - звук пропадает-появляется,... Flatout 2 - джойпады работают тока в гонке в меню - пожалуста на клаве , C&C GENERALS часто вылетает с сообщением о вирусах и траблах с железом, B FEAR АА при форсировании из драйвера, работает некорректно совместно с SoftShadows, вызывая артефакты при отрисовке теней,... Half-Life страдает проблеммой скриптов персонежей, также имеются проблеммы с Catalyst A.I,... у русского Prey -я проблеммы подключения к серверу........... А о ГОТИКЕ-3 ваще не будем вспоминать.
Последний раз редактировалось 1oleg1 17.04.2007 10:30, всего редактировалось 1 раз.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 27.07.2004 Откуда: Москва
4e_alex Ты это, RE4 не трожь. Я играл и мне понравилось. И еще мне было интереснее играть в NFS: Underground на PS2 с джойстиком и на большом телевизоре. И в Pro Evolution Soccer тоже.. Консольные игры не претендуют на виртуальную симуляцию жизни и прочие сладкоречивые высказывания. Вот у меня Стралкер вызывает скуку и недоумение. Столько обещали и нехрена не сделали. Как просто шутер из набора определенных локаций он неплох, но не более того. Это даже не Обливион по территории, это просто набор уровней. Добавлено спустя 6 минут, 2 секунды
Цитата:
NFS-последние вАще требуют постоянной дефрагментации ХДД
что за бред?
_________________ Иногда шаг вперёд - это результат пинка в зад... ===============================
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.03.2006 Откуда: Киев
1oleg1 писал(а):
Titan Quest имеет проблеммы с диалогами
Прошел 2 раза версию 1.08 (или 1.07 - плохо помню) - глюков не заметил вообще
1oleg1 писал(а):
NFS-последние вАще требуют постоянной дефрагментации ХДД
Незнаю - carbon отлично идет на моем конфиге (у моствантеда траблы с подгрузкой немного были)
1oleg1 писал(а):
C&C GENERALS часто вылетает с сообщением о вирусах и траблах с железом
Версия 1.2 у меня вылетают только при попытке загрузить сейв (проблема с текущим no-cd)
Drake@ писал(а):
4e_alex Ты это, RE4 не трожь.
Просто очень кривой порт - ну вот что мешало капкому выпустить версию хотя бы с куба (а не это убожество на вид), да прикрутить туда нормальное управление (как в cold fear например)
Цитата:
По заверениям игромании (за март) рынок игр для приставок гораздо больше, чем для компухтеров, и продолжает расти.
Как они оценивают ?
_________________ Любовь как костер - не подкинешь палку - погаснет
Сейчас этот форум просматривают: Google [Bot] и гости: 20
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения