Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.06.2017 Фото: 6
Faitzz писал(а):
я к тому, если по по 1% всеми правдами и не правдами добиться 120-144 фпс и включить вертикалку, то рухнувший 0,1% не вызовет разрывы на экране?
не обязательно. Я же говорю, один выпавший кадр мгновенно роняет 0,1%, но его даже нникто не заметит. 1% в этом плане более надежная и показательная статистика. По ней хоть можно примерно прикинуть на сколько фпс игра ощущается.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 22.07.2006 Откуда: Россия Фото: 0
всем привет у меня на борту 4080 сейчас. Основная работа на ней это видеомонтаж и конечно же игры. Стоит прыгать на 5080 или 5090 в плане производительности монтажа? или овчина выделки не стоит?
_________________ Вырос на Цое и Талькове; возмужал на The Prodigy и Rammstein; Агата Кристи внесла мне ясность
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 18.12.2006 Откуда: Благовещенск Фото: 2
strazh66 Как температуры, шум и обороты вентиляторов? Я именно на эту модель смотрю, но обзоров пока нигде нет. Мне дизайн прям зашёл 😀 Ну и шум дросселей есть или нет? И как разгон, какой максимальный powerlimit? Короче все интересно 😀
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 07.05.2007 Откуда: Москва
Faitzz писал(а):
В чем суть?
где?
ivanvatnikov писал(а):
Нутром чувствую, что это всё какая-то мутная шляпа.
к сожалению это вектор, который нас будет сопровождать во всех будущих картах NV и как сказали во вчерашнем видео Hardware Busters: "монополия это очень плохо для рынка карт, где AMD? где Intel? потому что NV при желании может подвести нас к тому, что мы будем платить за какой то новый DLSS или фичи"
к сожалению это вектор, который нас будет сопровождать во всех будущих картах NV и как сказали во вчерашнем видео Hardware Busters: "монополия это очень плохо для рынка карт, где AMD? где Intel? потому что NV при желании может подвести нас к тому, что мы будем платить за какой то новый DLSS или фичи"
Да, сопровождать будет. Но нужно трезво понимать, что требования к реальным фпс для комфортного гейминга не изменились ни на дюйм для любой версии FG
Добавлено спустя 1 минуту 34 секунды:
Gottex писал(а):
какой же кайф иметь такой fps на всех ультрах, главное что бы игровая отзывчивость не страдала при этом
Главное без резких движений, иначе магия рассыпается на пиксели 160 фпс с генерацией х4 - это 40 реальных фпс (плюс ещё повышенный лаг к этим 40 фпс). Уверен, что не почувствуешь задержку?)
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 07.05.2007 Откуда: Москва
npa4ka писал(а):
160 фпс с генерацией х4 - это 40 реальных фпс (плюс ещё повышенный лаг к этим 40 фпс). Уверен, что не почувствуешь задержку?)
Стив Нексус, выше кидал, разобрал всю работу и в очередной раз подтвердил, что все эти 160 условные не воспринимаются так, как могли бы быть в нативе, к сожалению. НО! Есть плавность, нет дерганности и конкретные пресеты по DLSS надо подбирать под себя в каждой игре. Где то может работать хорошо Q, а где то P.
Добавлено спустя 4 минуты: Faitzz поставь яндекс переводчик, он реально хорошо справляется с задачей, если с языком не на ты (шуткану! про то, что в 2025 году не знать англ? ууууууу но это была ШУТКА!!! без негатива!!!!)
а в целом он по профессорски раскладывает работу этой технологии и пошагово объясняет отличие каждого режима, как оно считается и что нас ждет в дальнейшем и как теперь надо смотреть стату. Там надо статью по хорошему писать по этому ролику (еще будет несколько частей по этой теме, он объявил об этом), потому что инфа полезная для новичков и для тех, кто хочет понять, за что он заплатил перепрыгнув на 50 серию
Последний раз редактировалось Gottex 02.02.2025 11:13, всего редактировалось 1 раз.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.06.2016 Фото: 44
Faitzz писал(а):
В ролике. Он так тараторит, что я не могу поймать суть повествования. Он обхаял и DLSS 4 и MFG?
В итоге он в общем тоже самое и сказал, что другие, очевидные вещи, генератор предназначен, чтоб уже из хорошей кадровой частоты сделать, получше это типо не убер фишка, а так чуть подсластить из 25-30 кадров делать 120-140 это фигня и ничего хорошего вы не получите, также сказал, что обычная dlss более интересная и полезная технология. Ну и от себя добавлю, а чтоб уже из хорошего ФПС сделать получше вполне хватает x2 генератора, при этом артефактов меньше и задержка лучше.
Сейчас этот форум просматривают: Majestic-12 [Bot] и гости: 35
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения