Elongated Member
Статус: Не в сети Регистрация: 06.05.2015 Откуда: Москва Фото: 1
Gottex писал(а):
Стив Нексус, выше кидал, разобрал всю работу и в очередной раз подтвердил, что все эти 160 условные не воспринимаются так, как могли бы быть в нативе, к сожалению.
Это и без нексуса понятно тем, кто юзал и юзает FG. Как только базовый фпс падает ниже определённой границы - неприятные чувства гарантируются. 40 фпс - это мало, чтобы нарисованные 120 ощущались без когнитивного диссонанса. Из двух сортов, конечно, лучше 40 + 120, чем просто 40. В нединамичных требовательных играх, чтобы пощупать, скажем, path tracing - сойдет.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 06.12.2015 Откуда: Москва Фото: 4
Короче кто генератором пользовался тем и новый зайдет хорошо. Для меня 60-70 кадров вообще неприемлемы, я лучше из них сделаю 120 обычным генератором или 240 новым
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 06.02.2024
Выставлять любой генератор как какой то показатель производительности (или скажем краеугольных достоинств вк) - такое себе, пусть хоть бы какой он будет "без задержки и качественный", тк вся эта история рассыпается в моменте когда настоящих кадров не хватает. Поэтому FG - сугубо как доп. опция, очень ситуативная доп. опция.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 06.04.2011 Фото: 3
Orbit811 писал(а):
В итоге он в общем тоже самое и сказал, что другие, очевидные вещи, генератор предназначен, чтоб уже из хорошей кадровой частоты сделать, получше это типо не убер фишка, а так чуть подсластить из 25-30 кадров делать 120-140 это фигня и ничего хорошего вы не получите, также сказал, что обычная dlss более интересная и полезная технология.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.06.2016 Фото: 44
Faitzz писал(а):
Ну а с 60 увеличить до 120 фпс - DLSS
Если выбирать, Dlss по мне значительно лучше, для прибавки производительности особенно в 4к на качество, а новый dlss 4 реально стал ещё лучше, dlss мне вообще нравится в отличии от fg, fg если и включать то от полной безысходности, например включал в Индиане Джонс чтоб сгладить просадки, которые бывают в игре до 40-50 кадров и не сказать, что очень доволен его работой.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 07.05.2007 Откуда: Москва
Orbit811 писал(а):
Хуанг в своей рекламе презентации рекомендует, у него там есть один ролик где 25 кадров превращается в трёх значную величину ФПС.
после чего мы смотрим блогеров, которые с выражением "рука-лицо" нам говорят - НЕТ! оно того не стоит
ткну пальцем в небо, предположив, что если мы хотим более менее натив с минимальными плюшками ИИ формата, то отныне всем, кто может, стоит покупать только **90 модель ... ну такое себе, будущее ...
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 07.05.2007 Откуда: Москва
реально нужны конкуренты, может быть новые игроки на рынке карт, ну нельзя же так стопорить прогресс уткнувшись только в ИИ, а не реальные мощности железа ... эх, мечты мечты
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.06.2016 Фото: 44
YakovDolgorukiy писал(а):
Это с длсс, а не просто генератор. И 25 там в 4к с path tracing
По понятиям Хуанга, а он не разделяет fg от dlss и у него fg входит в пакет dlss, и именно там применён весь пакет костылей, основную скрипку в прибавке ФПС с 25 кадров до трёх значного значения и играет fg, который при таком ФПС не один блогер не рекомендует включать, а Хуанг вполне себе.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 33
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения