Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 01.02.2006 Откуда: Поволжье Фото: 6
stalkerproffi писал(а):
5070ti, но че то не выдержал взял 4080, думаю что не зря 5070ti в лучшем случаи на уровне 4080 будет
5070ти конечно будет интереснее, особенно через полгодика игр, дров и т.д. А возможно в лучах и сразу по выходу будет интереснее чем 4080, как и в UE5.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.04.2003 Откуда: из лесу =) Фото: 0
Ajaz писал(а):
Да, сравнил вода точно с лучами становится, остальное непонятно)
- ты можешь при создании скриншотов просто не шевелиться? Сделай скрин, не трогая мышку заходи в меню - переключай настройки - снова делай скрин. У тебя вообще все скрины разные - как сравнивать?
_________________ Я толерантный - ненавижу всех одинаково.
Ультра-настройки • Высокодетализированные текстуры: окружающая среда, строения и одежда персонажей выглядят максимально реалистично. • Расширенные эффекты освещения и теней: динамические тени отображаются чётко даже на большом расстоянии, а освещение учитывает множество источников света. • Густая растительность и дальняя прорисовка: поля, леса и деревни выглядят значительно «живее» и проработаннее, видны детали на горизонте. • Высокое разрешение и стабильный FPS: для плавности требуются мощные процессор и видеокарта, но картинка становится кинематографичной и насыщенной.
Экспериментальные настройки • Максимальная дальность прорисовки с дополнительными деталями: игра пытается отобразить даже мелкие объекты на больших расстояниях (камни, кусты, мелкие строения). • Повышенные требования к видеопамяти: включаются опции сверхвысокого разрешения текстур, которые могут занимать значительно больше VRAM, чем стандартные ультра-настройки. • Дополнительные визуальные опции: могут включаться экспериментальные эффекты постобработки, продвинутая система погодных явлений или тестовые функции рейтрейсинга (если они поддерживаются движком). • Риск нестабильной производительности: на экспериментальных настройках возможно падение FPS и редкие графические артефакты, поскольку эти опции дают нагрузку даже на топовые системы.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.04.2003 Откуда: из лесу =) Фото: 0
Ajaz писал(а):
честно не вижу разницы,
- тени на деревьях и кустах от самих себя и на скалах вроде как более реалистичные. Хотя хз, там справа вообще пара кустов не отрисовано - может чет не прогрузилось просто
_________________ Я толерантный - ненавижу всех одинаково.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 07.05.2007 Откуда: Москва
caliskan а это что ? выше ParKur выкладывал
Экспериментальные настройки • Максимальная дальность прорисовки с дополнительными деталями: игра пытается отобразить даже мелкие объекты на больших расстояниях (камни, кусты, мелкие строения). • Повышенные требования к видеопамяти: включаются опции сверхвысокого разрешения текстур, которые могут занимать значительно больше VRAM, чем стандартные ультра-настройки. • Дополнительные визуальные опции: могут включаться экспериментальные эффекты постобработки, продвинутая система погодных явлений или тестовые функции рейтрейсинга (если они поддерживаются движком). • Риск нестабильной производительности: на экспериментальных настройках возможно падение FPS и редкие графические артефакты, поскольку эти опции дают нагрузку даже на топовые системы.
Последний раз редактировалось Gottex 05.02.2025 0:00, всего редактировалось 1 раз.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 26
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения