Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 361 • Страница 4 из 19<  1  2  3  4  5  6  7 ... 19  >
  Версия для печати (полностью) Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы

Какой же движок лучше-doom 3,source,или cryengine?
doom 3 28%  28%  [ 93 ]
source 36%  36%  [ 121 ]
cryengine 30%  30%  [ 101 ]
ваш вариант 7%  7%  [ 22 ]
Всего голосов : 337
Автор Сообщение
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 29.05.2005
Откуда: москва
Одназначно doom 3 ,более технологичен, и вообще более красив.

_________________
A64 3200 /2048 Мб /Audigy 2 ZS/Radeon X800 XL 256MB



Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 06.07.2004
Откуда: From above...
TBAPb
Цитата:
BUILD by Ken Silverman

Who ?

_________________
" - Who is "God"?
- You know when you really want something, you close your eyes and wish for it really hard? God is the guy that ignores you..


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 14.02.2004
Откуда: MSK
Nameloss писал(а):
3. СОРС ИМХО полный провал в плане графики

пипл, там
llift писал(а):
ну а source тут явно классом ниже, ибо он мало чем отличается от того же q3...

Факер писал(а):
Ведь по сути это тот же GLQuake ИМХО

:spy: :insane: не народ, вы чето загнули, особенно про ГЛКвейк...
по поводу сорса - там разработчики и не ставили целью показать супер-пупер буйство красок
или что-нить такое.. там же разрушенный город по большей части, а не супер мега джунгли
из того же Фара, вам что, тараканов там нарисовать надо шейдерных, чтобы вы сказали что графика не отстой?
там упор сделан на "реализм", на точную передачу атмосферы, и надо сказать он с этим справляется.
если тот же первый халф переделать на сорс, то можно получить и буйство красок и прочее,
точно так же можно в д3 поставить однобразные текстуры (из того же хл1, или лучше д1 и д2 :) )
и насколько бы небыл движок крут он бы не вытянул ничего красивого...
так что насчёт хл2 претензии идут не к Валв (программисты) а к Валв (дизайнеры и художники)....

Добавлено спустя 2 минуты, 42 секунды:
Nameloss писал(а):
Who ?
:D
Цитата:
Build Engine (1993-1996): Duke Nukem 3D, Shadow Warrior, Blood, etc...

_________________
где деньги?!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.04.2005
Откуда: Белгород :(
Цитата:
если тот же первый халф переделать на сорс

так его уже переделали

_________________
█ ██ █ ██ █ ██ █


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 14.02.2004
Откуда: MSK
HAZARDOUS он в продаже? (я просто не в курсе, отстал от жизни:) )

_________________
где деньги?!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 31.08.2005
Откуда: Мир
Вообще чтоб сравнивать нужно поиграть на макс. деталях. А для того чтоб правильно играть на ультра в дум 3 надо 512 видео памяти, что есть далеко не у каждого.
А вообще в думе bumpmapping рулит. В Халве его мало и он слабый.

А если учесть уровень Lost coast так там показан весь движек во всей своей красе. Сурс теперь с HDR

А ещё мне нравится движек F.E.A.R.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.08.2005
TBAPb писал(а):
так что насчёт хл2 претензии идут не к Валв (программисты) а к Валв (дизайнеры и художники)....

Как раз наоборот. Дизайнеры вытянули из твижка все, местами локации достаточно красивы. (хотя есть откровенно уродливые места, где движок показывает себя "во все красе"). Так что речь не о хл2, а о сорсе как таковом...


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 06.07.2004
Откуда: From above...
TBAPb
Цитата:
по поводу сорса - там разработчики и не ставили целью показать супер-пупер буйство красок
или что-нить такое.. там же разрушенный город по большей части, а не супер мега джунгли
из того же Фара, вам что, тараканов там нарисовать надо шейдерных, чтобы вы сказали что графика не отстой?

Ну во первых ты делаешь ошибку путая игру и её двигло (СОРС), ну а во вторых даже если идти по такому пути, то скажи мне пожалуйста, а какую цель ставили разработчики показав нам статичные небеса, плоские модели, по крайней мере в отличии от того же Фара и Дума, персонажи в ХЛ2 выглядят как картонные, всё окружение какое то неживое, не честные тени, полное отсутствие реального динамического освещения, и что иеня больше всего добивает это когда пуля и монтировка оставляют в стене абсолютно одинаковые дырки :lol:, а дома полностью нарисованные в смысле с помощью фоновых текстур, и в них не разбиваются ни стекла и вообще ничего, так в чем была цель всего этого ?

HAZARDOUS
Цитата:
так его уже переделали

Вот именно переделали и разницы от этого невооруженным глазом не видно, так что никакое буйство красок и прочее не получится на СОРСе, хотя надежда на Lost coast и его билд движка ещё теплится.
Кстати подумайте, а зачем Вальв уже полгода клепает, бесплатный Lost coast ? Ответ прост, чтобы показать потенциальным лицензиатам СОРСе что не всё так плохо и ХЛ2 не показатель, т.е. даже Вальвовцы понимают что их детище мягко говоря неперезентабельно, а двигло то продавать надо, вот отсюда и растут ноги Lost coast и нового билда СОРСе с HDR, динамическим освещением, тенями и прочим, всё ИМХО конечно...[/quote]

_________________
" - Who is "God"?
- You know when you really want something, you close your eyes and wish for it really hard? God is the guy that ignores you..


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 29.05.2005
Откуда: москва
Nameloss Полностью согласен с тобой, все правельно сказал!

_________________
A64 3200 /2048 Мб /Audigy 2 ZS/Radeon X800 XL 256MB


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.04.2005
Откуда: Белгород :(
TBAPb он вроде как только в специальном издании
вот про него http://hl2.ru/source/half-life/

_________________
█ ██ █ ██ █ ██ █


 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.06.2004
***
В doom 3....однозначно...выглядит всё естественей....и реалистичней...
....однозначно doom 3...конечно......но и игра Халва...тоже выглядит гениальной...
..но если мы говорим про движки...то за doom 3...будущее...естественно
модифицированном...на открытых пространствах...и с учётом...АI...но это
дело техники...
Обьективно движок doom 3...лучше...естественнее...вы бы посмотрели бой с монстрами...
...на топ-конфигурации...и вопрос отпал бы сам собой...это нужно видеть...
...это фантастика...однозначно...doom 3


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 13.04.2003
Откуда: Салават
Мдя, опять двадцатьпять... Откуда столько специалистов по движкам? Интересно, сколько из проголосовавших являются хотя бы рядовыми программистами...

Source это вообще чёрти-что, самое крупное разводилово в игростроении.
CryEngine по-своему замечателен, весьма гибок и с широкими возможностями, но коллектив разработчиков явно не справляется со всеми насущными задачами. В качестве пробы пера, каковой является Far Cry - гениально. Пример для подражания новичкам.
DooM3 engine. Эдакий ледокол, способный сходить к полюсу и вернуться обратно невзирая на время года и прочие сложности. Есть всё, что душе угодно, самое насущное отшлифовано, остальное заботливо сложено на полках. Отладка просто идеальна - за всё время не встретился ни с одним глюком по вине игры, глючит только переразогнанный комп.

_________________
О браузерах без субъективизма http://people.overclockers.ru/GReY/16906/Obektivnyj_test_brauzerov


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 21.10.2003
Откуда: da orky hut
Unreal Engine 3 и xRay...

_________________
https://orkyhut.com


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 02.08.2005
Откуда: Казань
GReY
Можно вопрос тогда? Почему Doom3 так требователен к железу, в то время как в HL2 мы получаем лучшую реалистичность при меньших требованиях (один шейдер воды чего только стОит)? На своей системе я не мог выжать больше 60FPS из D3 (800x600 Med. Detail, x4AA), а большей частью частота топталась в районе 24~30. В HL2 в основном 45-60 FPS, местами рывки до 120. При том, что все, что мог выставил по максимуму (1024x768, x8AA, Aniso).

_________________
Feci quod potui, faciant meliora potentes.


Последний раз редактировалось Moduvator 19.09.2005 23:37, всего редактировалось 1 раз.

 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 06.07.2004
Откуда: From above...
SEVER NN
Цитата:
Обьективно движок doom 3...лучше...естественнее...вы бы посмотрели бой с монстрами...
...на топ-конфигурации...и вопрос отпал бы сам собой...это нужно видеть...
...это фантастика...однозначно...doom 3

А знаете почему он это написал? :lol:

_________________
" - Who is "God"?
- You know when you really want something, you close your eyes and wish for it really hard? God is the guy that ignores you..


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 02.08.2005
Откуда: Казань
Nameloss
Видимо написал он это в свете того "теста", где в Doom3 процы Intel и AMD шли примерно на равных.

_________________
Feci quod potui, faciant meliora potentes.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 17.11.2003
Откуда: Екатеринбург
GReY
Цитата:
Source это вообще чёрти-что, самое крупное разводилово в игростроении.
CryEngine по-своему замечателен, весьма гибок и с широкими возможностями, но коллектив разработчиков явно не справляется со всеми насущными задачами. В качестве пробы пера, каковой является Far Cry - гениально. Пример для подражания новичкам.
DooM3 engine. Эдакий ледокол, способный сходить к полюсу и вернуться обратно невзирая на время года и прочие сложности. Есть всё, что душе угодно, самое насущное отшлифовано, остальное заботливо сложено на полках. Отладка просто идеальна - за всё время не встретился ни с одним глюком по вине игры, глючит только переразогнанный комп.

Согласен, за одним исключением - движок D3 не позволяет подключать C-подобные-шейдеры (GLSL или Cg), что плохо т.к. эти шейдеры и писать проще и оптимизировать драйвер их может намного лучше asm-подобных шейдеров.. Вот если бы этот недостаток исправить, то движок D3 можно было бы признать лучшим в своем классе..
А вообще надо бы подождать Unreal Engine 3..

_________________
|АМД процы не так уж и плохи|
|Но все-таки Интел лучше|


 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.06.2004
Moduvator у вас очень...низкое качество изображения..1024x768...
...ставьте себе планку...всегда выше...Я этого принципа ..всегда придерживаюсь...
..всегда отодвигать планку "чего либо "...на недосягаемую..для конкурентов высоту...
Moduvator ..вы естественно зарабатываете себе авторитет..это видно неворужённым
глазом..вы новичок...эта понятно...но извините меня...ставить изображение 1024x768...
...это довольно унизительно...Я лично всегда ставил 1200***1024...и люди меня уважают
за это.........зная о том что у меня...довольно таки...высокоэстетический вкус...если есть
вопросы у вас отвечу...только не делайте вид..что вы "высокотехнологический дядя"..вы поняли..

Ой, отвязался... iron3k


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 06.07.2004
Откуда: From above...
Moduvator Да ты просто телепат :D

Добавлено спустя 2 минуты, 45 секунд:
SEVER NN
Цитата:
у вас очень...низкое качество изображения..1024x768...
...ставьте себе планку...всегда выше...Я этого принципа ..всегда придерживаюсь...

Конечно, ведь именно в этом случае видеокарта невероятными усилиями, покрывет немощность процика Intel (R) :lol:

_________________
" - Who is "God"?
- You know when you really want something, you close your eyes and wish for it really hard? God is the guy that ignores you..


 

Junior
Статус: Не в сети
Регистрация: 23.10.2003
Откуда: Рига, Латвия
Да лаби, Unreal Engine 3 Будет рулёвей ;)

_________________
AMD 4ever! Гнать все что гонится :)


Последний раз редактировалось Mudvayne 20.09.2005 0:22, всего редактировалось 2 раз(а).

Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 361 • Страница 4 из 19<  1  2  3  4  5  6  7 ... 19  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: spellcraft и гости: 23


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan