Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 241 • Страница 4 из 13<  1  2  3  4  5  6  7 ... 13  >
  Версия для печати (полностью) Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 

Продавец
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.09.2004
Откуда: OCClub - MSK
Фото: 11
Alex-scat писал(а):
прийдется былое то вспомнить Wink их хоть в чем делают???

Zanoza Modeler. Упрощенный 3DSMax.
Для GTA SA вышла Zanoza 2.0(билдов куча уже)
Но знакомые моделеры говорят Г эта новая Заноза 2, типа все переходят на 3DSMax. А та машинка была смоделирована в Zanoza Modeler 1.07b+Path+ещё какой то плагин.
Я даже названия всех плагинов забыл.... :lol:
Добавлено спустя 40 секунд
Ааа вспомнил это там упрощенное наложение текстур плагин был.....

_________________
http://hwbot.org/community/user/fire_vadim

Моя ПС - http://people.overclockers.ru/Vadya/articleslist



Партнер
 

Я в принципе дизайнер.. Модельки, текстурки.. Могу попробовать чё нить. Если чё bblaster@mail.ru


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 07.04.2005
Откуда: rus
Fire Vadim писал(а):
Я так давно не моделил что уже ничё не помню и вряд ли помогу..... Вот моя предпоследняя работа которую я сделал 7ого мая 2004 года....


А мне нравится. С нуля делал?
Добавлено спустя 1 минуту, 28 секунд
Brainblaster писал(а):
Я в принципе дизайнер.. Модельки, текстурки..


здорово. А что любишь делать? Модели чего? Есть примеры ( скриншоты ) - очень интересно.


 

Продавец
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.09.2004
Откуда: OCClub - MSK
Фото: 11
Alex-scat писал(а):
А мне нравится. С нуля делал?

Нет...честно скажу. Эта машина 2003 года, замечательного моделера-дизайнера Ruslev"а. Я получил от него разрешение протюнинговать машину. Изначально в ней было 49 тысяч полигонов, после тюнинга стало 53 или 55 я уже непомню, там стоит разработанная мной подвеска, теперь можно реально "повесить колёса"....вообще он сказал что ему понравилось.
Ещё есть работа моя последняя сейчас, UAZ 2206 Tuned. Около 12тыс поликов. Я там настройки в ней понакрутил короче, теперь при удачном газе в горку встаёт и едет какое то время на задних колёсах как Crazy Horse тачка в Мафии....при сильном торможении на передние колёса встаёт и немного можно проехать....
И вообще у нас был замечательный Mod"описец Dakilla, он может сделать ВСЁ с игрой, я тестил его моды, офигенско.
:wink:

_________________
http://hwbot.org/community/user/fire_vadim

Моя ПС - http://people.overclockers.ru/Vadya/articleslist


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 02.05.2004
Откуда: Москва
Хмм. Каждый раз умиляюсь, когда вижу подобные проекты. :) Честное слово. :)

_________________
/ www.afftor.xost.ru /


 

Продавец
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.09.2004
Откуда: OCClub - MSK
Фото: 11
Afftor писал(а):
мм. Каждый раз умиляюсь, когда вижу подобные проекты. Smile Честное слово. Smile

Это ты про что?

_________________
http://hwbot.org/community/user/fire_vadim

Моя ПС - http://people.overclockers.ru/Vadya/articleslist


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 14.01.2004
Откуда: Киев, Украина
Fire Vadim
Цитата:
Это ты про что?
Наверное про свой скептицизм. ИМХО тут никто не переоценивает свои силы.

_________________
Ку ку


 

А чего надо моделить? говорите..


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 14.01.2004
Откуда: Киев, Украина
Brainblaster спокойно, пока даже концепция не сформулирована :-)

_________________
Ку ку


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 07.04.2005
Откуда: rus
Brainblaster

надо рассказать, что ты умеешь лучше всего и чем ты хочешь заниматься. Это ускорит разработку если обрисовать рамки наших возможностей и разработать проект с учетом уже имеющегося опыта/знаний, а не говорить: ты бежишь, покупаешь бук по 3Д максу и зубришь его, он переучивается на вижуал и т.д.

Расскажи что уже делал, а лучше покажи. Может идеи появятся. Если вобрать на старте народное творчество можно заметно ускорить процесс.
Добавлено спустя 15 минут, 58 секунд
ЗЫ. Кажется чейто прогноз по поводу 3х-4х страниц не оправдается :):)
Я знал, что надо верить в наших людей :)


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 09.08.2004
Откуда: TSC! Russia
Daemon писал(а):
пока даже концепция не сформулирована

а может начать ее формулировать, сейчас как раз наформулируем, прикидок понаделаем что да как, глядишь сессия как раз закончиться, время хоть чуть появиться

_________________
Over's Beer Clan


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.03.2004
Откуда: Москва
Daemon писал(а):
BaBL опять же, текстовые РПГ - это априори не коммерческий проект.

А это мешает им быть хитами?


К тому же эти текстовые РПГ имеют под собой очень хорошо проработанную базу, клинет - сервер, распространяются в сорцах, так сделайте же крутой графический клиент под них =) Сервер тоже придется переделывать, но проверенная мощная база то уже есть. К тому же для сингла можно запускать сервер на локале и играться без проблем. А у CircleMUD встроенный скриптовый язык DG Script, который используется для управления всеми внутриигровыми объектами (квесты, просто какие-то события)

_________________
Software is like a sex, it is better when it is free


 

Advanced guest
Статус: Не в сети
Регистрация: 03.12.2004
Daemon писал(а):
Ну и?

Игровой код открыт. Исходники в SDK, в свободном доступе.
Уж если не спереть и переделать, так уж изучить будущим игродевелоперам точно не помешает :)

_________________
Да не убивайся ты так! Ты же так никогда не убьёшься.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 02.05.2004
Откуда: Tver
да чего медлить то ? предлагаю:
1. Всем навалиться и поискать готовый OpenSource движок. Я прямо сейчас попробую пошерстить форумы, поищу что нибудь с
Alex-scat писал(а):
Главное - ОЧЕНЬ много полигонов, ОЧЕНЬ красивые модели и ОЧЕНЬ высокое разрешение текстур ... + рефлекшн и гласс.

К сожалению я по звуку не силен, на ум приходит только OpenAL .


 

Продавец
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.09.2004
Откуда: OCClub - MSK
Фото: 11
Кто когда нить моделил мебель для Симс 1-2? :)
Добавлено спустя 10 минут, 55 секунд
STTS писал(а):
Главное - ОЧЕНЬ много полигонов

Главное не кол-во полигонов, а качество этих полигонов. Главное из минимума полигонов максимум качества и красивости выжимать....сделать модель в 100 тыс поликов в том же самом VC дело не хитрое, да, красиво, но больше уважаются мастера которые сделают ту же модель, с точно таким же качеством уложившись в 50 тыс полигонов...это мастерство....а сильно пичкать поликами, значит прибавлять тормозов. Почему вы думаете FarCry тормозил даже на Radeon9800XT? Потому что был сильно перепчкан полигонами, тем более даже текстуры у ФарКрая в bmp32 формате..... Принято текстуры делать в tga формате.....
Грамотно сделанна Халфа2, SWAT4, графики отдают максимум при том что та же самая Халфа2 и SWAT4 отменно прут на обычном Radeon9600Pro....

_________________
http://hwbot.org/community/user/fire_vadim

Моя ПС - http://people.overclockers.ru/Vadya/articleslist


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 14.01.2004
Откуда: Киев, Украина
4e_alex писал(а):
Игровой код открыт. Исходники в SDK, в свободном доступе.
Ну так ждем SDK к Quake4 :-)

_________________
Ку ку


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 09.08.2004
Откуда: TSC! Russia
так решили же уже в изометрии рпг писать, ну на край пока можно попробовать на quake3 написать, движок есть

_________________
Over's Beer Clan


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 14.01.2004
Откуда: Киев, Украина
alienfrom33 речь о физическом движке.

_________________
Ку ку


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 02.05.2004
Откуда: Tver
http://irrlicht.sourceforge.net/features.html - мне скриншоты понравились. В понедельник наверно скачаю и попробую его в деле ( 13 мб)


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 17.11.2003
Откуда: Екатеринбург
STTS
На бесплатных движках нет смысла делать коммерческую игру.. Ты просто не найдешь издателя..

_________________
|АМД процы не так уж и плохи|
|Но все-таки Интел лучше|


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 241 • Страница 4 из 13<  1  2  3  4  5  6  7 ... 13  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: Google [Bot] и гости: 10


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan