...Нет нет товарищи... ...Всемогущая АМД скоро выпустит совршеный феном, с 4 ядрами на одном кристале...
...и необходимость использовать видиокарты с ускорителем отпадет...
...Вы только представте одно ядро будет тянуть систему, второе физику в игре, третье просчитывать графику, четвертое ИИ...
...Вскоре после этого интел обанкротится и от безисходности продастся АМД...
...СЛАВА ВЕЛИКОМУ! СЛАВА АМД...
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 06.03.2007 Откуда: Новосибирск
Всё это фигня.....ядра фенома не смогут считать арифметику "с плавающей запятой" также быстро как специализированные ГПУ............особенность унификации и многоядерности процессоров лучше смотреть на "плэйстейшеновсом" CELL...................."х86" изначально не был расчитан на такое.....и некакие sse3 и sse4 ему не помогут.......правильно тут писали что, многофункционал чаще всего (читай "почти всегда") хуже чем специализированные устройства..............тупо берите и складывайте всреднем количество транзисторов топового видео+контроллера памяти+ самого проца...........и как на х такое можно в один кристал забабахатЪ?..............да техпроцесс уменьшается........согласен...........но и не так быстро как хотелось бы для создания утопически высокопроизводительных унифицированных процессоров...................................революция в графике настольных ПК была в 1996 году-----это ВУДУ, вторая в 1999 ---это хардверный ТндЛ в Гефорсе 256, третья в 2001 году ---примитивные аппартные шейдеры в Гефорсе 3................кто в курсе, с продукцией каких лет можно сравнить современный топовый десктоп ПК с производительностью профессиональных графических станций от SGI? На сколько современный ПК отстаёт от профессиональных графических решений?...............значит есть же к чему стремиться?.......отдельный вопрос оптимизация кода....криворукие игроделы не котят затачивать игры для ПК, сидят....сцуки....и ждут нового железа.......
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 19.10.2006 Откуда: НСО-Каргат
будущее-за оптимизацией игрового кода под железо разных производителей,
чтобы максимально эффективно использовать его архитектурные особенности.
уже сейчас некоторые игры затачиваются под определенный процессор или видеокарту.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 17.06.2005 Откуда: Malta-Oslo
'SEVER NN Это просто Смех.....
НАстоящее качество графики будет достигнуто путем обмана реальности отдельно взятого индивида ХОМОСапиенс.
Примеры нам приводят фантасты это Матрица и Авалон . и Самый памятный Газонокосильщик... и другие их много при много.
Вот когда отпадет нужда в жене так как твой комп будет ее заменять оргиями с девушками твоей мечты а сам ты себя будешь чуствовать как НЕО ... то вот тогда и прийдет конец разработкам видео игр )) появится неч-то новое невообразимое..
О котором писал наш фантаст Шубин Игорь в 1953 году. так называемые устройства контрола над состоянием материи.. когда человек сможет преабретать ту реальность которая ему нужна в любой глубине субпространства ... Но увы всех обогнали люди из Тибета и Индии и Китая .. они открыли эту возможность очень давно.. Добавлено спустя 9 минут, 38 секунд Замая большая загадка для меня это Индийская сказака Еваррон когда учиники поспорели с учителем про то что человек не все способен контралировать... тогда учитель уеденился у дерева в медитации .. а под утро над лужайкой весели судна из других миров и их пасажиры были полностью под контролем у человека в медитации.... когда ученеки это увидели они стали просить прощения у учителя на что тот ответил те кто раз усомнились усомнятся и втрой раз .. Сразу после этого он растворился в воздухе а корабли из других миров тот же час скрылись ....
Если эта правда то вот гдето тут предел человека когда он способен контралировать любую форму жизни во вселенной )) и превращать ее во что угодно ))
_________________ Кучка Врунов и Пиарщиков....Мучают наши сердца... НЕ дай Себе Засохнуть Пиарь Везде НАШ САЙТ ! overclockers.ru
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 19.10.2006 Откуда: НСО-Каргат
стереоизображение-хорошая затея,особенно сейчас,когда мощь графических ускорителей
позволяет просчитать 2 разных кадра десятки раз в секунду...
как не украшай картинку,а она все равно остается ПЛОСКОЙ!
невозможно,например,прикинуть точно расстояние до объекта,чтобы попасть в него
летящей не прямо,а по снижающейся траектории гранатой из гранатомета!
всё реальное оружие стреляет снарядами,летящими не по прямой линии.
это только лазеры стреляют по прямой...
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения