Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 08.08.2009
эт не я,это айпикчур затупил,я вроде сжатие ставил
_________________ Я учапал,но еще пришпандохаю обратно Во имя Джифорсы веду эту священную войну! ;-) PS-Переговоры с АТИшниками веду только в случае их адекватности :-D
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 08.08.2009
значит коряво.и фуллкавер хрен поставишь
_________________ Я учапал,но еще пришпандохаю обратно Во имя Джифорсы веду эту священную войну! ;-) PS-Переговоры с АТИшниками веду только в случае их адекватности :-D
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 09.02.2011 Откуда: Ханты-Мансийск
давно в 2007 покупал HD2600 PRO на 512mb. Разгонял, тоесть делал вид:D Играл в Кризис, точней пробовал:D Вообщем не жалел, а она ни разу не подвела. Сейчас у друга в компе отлично работает, претензий не имею)
_________________ "щаб прям взял и той самой тряпкой от швабры с которой ты полы моеш в серверной и по мордасам по мордасам" (с) Гудмунд
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 08.08.2009
T.L. вот хоть убей не видел игры которой мало 2 (2х1 гб сли) гигов видеооперы в разрешениях вплоть до 1920х1080...
_________________ Я учапал,но еще пришпандохаю обратно Во имя Джифорсы веду эту священную войну! ;-) PS-Переговоры с АТИшниками веду только в случае их адекватности :-D
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 08.08.2009
nemo_72 какая разница,обсчет то делится пополам...
_________________ Я учапал,но еще пришпандохаю обратно Во имя Джифорсы веду эту священную войну! ;-) PS-Переговоры с АТИшниками веду только в случае их адекватности :-D
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 06.05.2008 Откуда: Россия г.Курск
блин устроили тут, давно уже есть доказанные всеми рамки 1гб хватает на данный момент и хоть в слае она и не складывается что с этого? тестили 295ую хватало в фулл хд на максе в метро в притык, но хватало. 1гб соответственно будет с запасом о чем спорить не пойму
_________________ TSC! Russia - присоединяйтесь! http://folding.extremeoverclocking.com/sigs/sigimage.php?u=336113
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 30.08.2005 Откуда: Отовсюду Фото: 21
CLearsu
Цитата:
какая разница,обсчет то делится пополам...
Не делится.
Overclock 031
Цитата:
давно уже есть доказанные всеми рамки 1гб хватает на данный момент и хоть в слае она и не складывается что с этого? тестили 295ую хватало в фулл хд на максе в метро в притык, но хватало. 1гб соответственно будет с запасом о чем спорить не пойму
Да да, тоже самое многие доказывали про 8800GTS и 512 мегов памяти, в итоге обломились =Р
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 08.08.2009
Цитата:
Не делится.
Цитата:
Split Frame Rendering (SFR) - рендеринг с разделением кадра. Чтобы распределить нагрузку поровну между двумя GPU, кадр делится по горизонтали в пропорциях, зависящих от геометрии изображения. Например, для сцены, верхняя половина которой представляет собой по большей части пустое небо, разделяющая линия будет проходить низко. Данный метод, однако, не так эффективен, как AFR.
Alternate Frame Rendering (AFR) - рендеринг с чередованием кадров. Один GPU обрабатывает четные кадры, а другой - нечетные. Когда вторичная карта завершает работу над кадром (или над частью кадра), результат передается через мост SLI-коннектор основной карте, которая выводит обработанные кадры. В идеальном случае данный метод позволяет ускорить обработку кадров вдвое. Nvidia в своей рекламе обещает увеличение производительности в 1.9 раза.
случай первый-делится содержимое экрана грубо говоря,второй-делятся кадры.все делится. Что касается памяти-каждому ядру доступна строго своя память.ядро обсчитывает половину обрабатываемой информации,соответственно,на пол-инфы-вся память 1 ядра.соответственно в сли на весь обсчет (если игра поддерживает ясен пень) идет 2 ядра и 2 объема памяти.Что не так? все просто и понятно.
не знаю,гоняю свои не самые мощные 285 в сли-чаще утыкаюсь в слабость самого гпу нежели отсутствие памяти.
Добавлено спустя 1 минуту 32 секунды:
Цитата:
Cогласен сли узает только память одной карты, в разрешениях с 1920Х1200 и более 1 гб может и нехватить.
пардон? по вашему где второй чип держит кэш и всю текстуровку и выборку?
Добавлено спустя 2 минуты 54 секунды:
Цитата:
Да да, тоже самое многие доказывали про 8800GTS и 512 мегов памяти, в итоге обломились =Р
какой год? щас идет речь,пардон,о 1500 и 3000 мегах в случае референса 580 и нереференса от палит.я считаю что 3 гига-это изврат и глупость (для игр).
_________________ Я учапал,но еще пришпандохаю обратно Во имя Джифорсы веду эту священную войну! ;-) PS-Переговоры с АТИшниками веду только в случае их адекватности :-D
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 08.08.2009
4e_alex тогда каким макаром по датчикам у меня потребление памяти выше 1 гига но меньше 2? О_о
_________________ Я учапал,но еще пришпандохаю обратно Во имя Джифорсы веду эту священную войну! ;-) PS-Переговоры с АТИшниками веду только в случае их адекватности :-D
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 08.08.2009
4e_alex а,я забыл,у меня пул памяти 5 гигов.благо мама позволяет
но вообще мне кажется вы заблуждаетесь.а проверить оч просто,я ща просто с бука а тут нет сли)
Будем проверять.но 1 гиг вряд ли вытянет игру на 1920х1080 в максималках.особенно такую шизанутую как FFCM 10.95
_________________ Я учапал,но еще пришпандохаю обратно Во имя Джифорсы веду эту священную войну! ;-) PS-Переговоры с АТИшниками веду только в случае их адекватности :-D
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 18.09.2006 Откуда: Москва Фото: 1
Метро 2033 на мах винда 7 х64 на 480ГТХ при 1920*1200 затратила больше 1200 мег, близко к 1300мб. Смотрел GPU Z, там вкладка сенсор есть. Только для радеонов не показывает почему то. Ну еще пару игр есть, которым гига не хватит, но чтоб 1.5 мало было это вряд ли. Только на 30" при 2560*1600 может быть.
Смотрю 560 от палит, в одном магазине гарантия 12 мес, в другом 24 мес.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 30.08.2005 Откуда: Отовсюду Фото: 21
CLearsu
Цитата:
но вообще мне кажется вы заблуждаетесь
Когда кажется - крестится надо.
Цитата:
Что касается памяти-каждому ядру доступна строго своя память.ядро обсчитывает половину обрабатываемой информации,соответственно,на пол-инфы-вся память 1 ядра.соответственно в сли на весь обсчет (если игра поддерживает ясен пень) идет 2 ядра и 2 объема памяти.Что не так? все просто и понятно.
Лол, даже в SLI связках от 3dfx дублировалась почти вся информация кроме буфера кадра (он был общий).
Цитата:
щас идет речь,пардон,о 1500 и 3000 мегах в случае референса 580 и нереференса от палит.я считаю что 3 гига-это изврат и глупость (для игр).
1. Топовые карты, обычно, берут надолго. Уже есть игры которые, при сохранении играбельности, переваливают за полтора гигабайта видеопамяти. 2. Под неграфические вычисления 3гиговый вариант тоже окажется полезнее.
Сейчас этот форум просматривают: DemonAk и гости: 26
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения