ДЕЛАЙТЕ МОДЕЛИ САМИ, ПУСТЬ ВАС ОБСИРАЮТ, КАК И МЕНЯ, А ВЫ НИ-НИ, НЕ ОТВЕЧАЙТЕ ГРУБО, ЧТОБЫ НЕ ПОСТАВИТЬ ЧЕЛОВЕКА НА МЕСТО, А ГОВОРИТЕ: "СПАСИБО ЗА ОСКОРБЛЕНИЕ МЕНЯ"
Последний раз редактировалось Timf 12.08.2008 12:21, всего редактировалось 7 раз(а).
Одного не пойму я - зачем человеку может понадобится такая 3д модель?Для оформления какой-то страницы? ЗАЧЕМ ОНА, эта модель?
ааа... зачем моделировать, ааа... в чём смысл жизни... Если вправду, то прочти самое самое первое сообщение и поймёшь.
Ликуйте те, кто меня поддерживает, и дрожите те, кто против:
Завтра с утреца, где-то в 11:00 по москве выложу сюрпризы...
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 07.01.2007 Откуда: Н-ck->DE/MA
Timf писал(а):
Можно будет поставить на рабочий стол и т.д.
Ты считаешь, ТАКОЕ очень здоровско выглядит на раб.столе?
Лучший рабочий стол-просто чёрный стол. Ты намекаешь, что при просмотре
твоих работ в душе у человека должно
происходить что-то... позитивное? Зачем мне твоя убогая карта на столе?
Или как? Или что? Ведь видно-же, что ты ещё не на том уровне,
чтобы "Приятно было посмотреть!"
Ты не там не тем не то показываешь, мне кажется!
Покажи подруге, если есть! Хотя "задор" твой мне нравится! Устрой им гадам! В 11.00!!!:gun:
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 17.12.2005 Откуда: Москва
Ну и подгадили же "советчики" в теме.
В первой работе не понравились материалы, окружение, мало деталей на текстолите. Не видно в чем заключается Mental Ray. Добавь HDRI Карту на окружение чтоли
Прикольно! Последняя намного красивее, чем первые вышла
Спасибо! Я думаю, что сюрприз будет ещё лучше... Подсказка: там материнка, sli и ...
Прикинь, SEKTOR меня к чайникам написал... Добавлено спустя 29 минут, 41 секунду Сюрприз задерживается, ввиду того, что долго рендерится:
Final Gather - очень ресурсоёмкая шняга, хотя из двух гиг оперативы всего 800мб использует(а лимит в максе выставлял на 1800мб), куча ray tracing материалов...
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.09.2004 Откуда: Ростов-на-Дону
Timf Во-первых, предлагаю тебе внимательно прочитать правила форума, с которыми ты согласился при регистрации и исправить своё предыдущее сообщение.
Во-вторых, если ты не согласен с мнением окружающих и просто в нём не нуждаешься- я не вижу смысла оставлять эту тему здесь и попросту её закрою.
Потому что это не твоя личная страничка, чтобы требовать людей "ПОКИНУТЬ ДАННУЮ ТЕМУ".
Предлагаю тебе сделать Персональную страницу и вывешивать свои картинки там.
При необходимости можешь сделать тему по обсуждению своей ПС в соответствующем форуме.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 17.12.2005 Откуда: Москва
Не помню, можно ли в менталреевских материалах, но если можно, то добавь HDR на канал окружения хотя бы алюминевого материала, а то он совсем не играет. Короче опять же минусы: окружение (нечему отражаться), освещение неинтересное, ну и материалы ( не все)
Я бы на твоем месте не спешил бы, а доводил бы все до качества, близкому к фотореализму
Ща не могу посмотреть, рендерится сюрприз(3,5 часа)...
Но есть другая проблема: когда я пытался выставить какую-то фичу directx, тогда появилось сообщение, что нужна поддержка хотя-бы directx 8. У меня вопрос: может стоит на паузу тему остановить, пока не вернётся с сервиса x1950pro? Там побыстрее рендериться будет, да и с большим количеством объектов работать можно будет...а Добавлено спустя 24 минуты, 33 секунды
decadent писал(а):
просто в нём не нуждаешься- я не вижу смысла оставлять эту тему здесь и попросту её закрою.
Где я так писал????????????????????????????????????????????? Добавлено спустя 2 часа, 48 минут, 37 секунд Вот настал тот сюрприз, когда можно выложыть момент(ой наоборот)! ааа... квоты не хватило, пришлось уменьшить разрешение... Смотрите и судите, 6ч12м-вот время, которое было потрачено на рендеринг даноой сцены: http://images.people.overclockers.ru/139868.jpg Не круто, но я могу объяснить в чём причина: Хотя, сколько мне не пытались втюрить ту мысль, что от видюхи время рендера не зависит, я настаиваю, что с x1950pro получилось бы значительно быстрее... По причине итак долгого времени рендера, сглаживание не высокое(и не малое)... и вот:
Timf писал(а):
пока не вернётся с сервиса x1950pro? Там побыстрее рендериться будет, да и с большим количеством объектов работать можно будет
лечше от меня и не будет на данный момент, но когда будет то что в цетате сверху, тогда будет то, что и в цитате сверху...
Что скажите?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 17.12.2005 Откуда: Москва
Я так и не понял связи видюха-рендер. Единственное что пробовал из рендера при помощи GPU- так это Galeto.
Материалы так же не очень, освещение тоже не красивое. Поставь нормальное реалистичное освещение. Пока что не видно на что ушли 6 часов визуализации.
Timf Конечно, не фотореалистично, но... интересно... Но что-то непонятно с освещением... Добавлено спустя 1 минуту, 20 секунд Да, проц помощнее не думал поставить?
_________________ Все что не убивает, делает тебя еще слабее и ущербнее, пока смерть наконец не заберет тебя, тонущего в луже собственного дерьма.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 09.01.2006 Откуда: СПб
я в этой теме совсем не в теме, но сравнивая то, что здесь и то, что там вижу, что это день и ночь, напр, http://3dcenter.ru/gallery/data/media/8/cd.jpg - не поверить, что это не фото....
_________________ 12700 3070 и всё остальное на пирагах
Jose Marti
Статус: Не в сети Регистрация: 27.05.2003 Откуда: Бобруйск Фото: 1
All Ну что накинулись на человека? Или тут на форуме одни грамотеи сидят? Пускай учиться, если можете лучше сделать, выкладывайте свои работы сюда. Просто не понимаю мотивацию тех, кто негативно относиться, нет чтобы помочь человеку советами мы наоборот его топим Timf 2900ХТ попробуй
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.07.2005 Откуда: Донецк
Timf писал(а):
Вот настал тот сюрприз, когда можно выложыть момент(ой наоборот)! ааа... квоты не хватило, пришлось уменьшить разрешение... Смотрите и судите, 6ч12м-вот время, которое было потрачено на рендеринг даноой сцены: http://images.people.overclockers.ru/139868.jpg
Ну кулер тут неплохо так получился. Я имею ввиду процовый. Да и турбинки к видео ты неплохо делаешь (по геометрии), но по материалам лучше всего получился кулер HD2900. Остальное - лучше промолчу. Но самое что бросается в глаза: 1) Возьми в руки какую-нибудь заглушку слота. Она что, такой формы как у тебя? И из такого материала как на картинках? 2) На разъемах еще контакты есть. Хотя-бы в виде текстуры сделал их, чтоли... 3) По модели ровера - такое ощущение что это в кореле нарисовано, никак не в максе. Насчет последней картинки - сложно даже представить как так получилось что это считалось 6 часов. Наверняка можно было изменить пару параметров чтобы оно считалось раз в 10 быстрее без видимой разницы. И не надо на MX гнать. Вроде все широкораспространенные внешние рендеры для макса используют только проц. Ну а видео... В случае MX она отдыхает и не помогает тебе показывать вьюпорт. А если опцию отображения вьюпорта программно/через DX/через OGL ты нашел только через 2.5 года изучения макса - то 1950 в прошлом тоже не сильно помогала компоновать сцену.
Ну и кто-то тебе писал что не стоит зацикливаться на текстуре, думай о материале - что-то мне кажется что он был очень даже прав
Ну и когда 1950 таки к тебе вернется - не мучай ее больше вот этим
Понял... Рендер - Mental ray. Прочитал в одной статейке(http://render.ru/books/show_book.php?book_id=521): Этапы "обработки" могут выполняться как центральным процессором компьютера (CPU), так и специализированными процессорами графических карт или специальных "ускорителей" (GPU, DSP и т.п. - стишок !). Зачастую "вклад", вносимый в рендеринг процессором видеокарты, настолько ничтожен, что у большинства "пользователей" складывается впечатление, что видеокарта вообще не участвует в рендеринге. Это, конечно же, не так: рендеринг настолько требовательный к ресурсам компьютера процесс, что игнорировать "вычислительные" возможности современных видеокарт просто неразумно и этого не может себе позволить ни один разработчик программ рендеринга. Другое дело, что видеокарты, "ориентированные" в основном на игровые приложения, с "геометрическими", например, вычислениями справляются гораздо хуже, чем CPU, но все совсем по-другому с "профессиональными" видеокартами с аппаратным OpenGL-ускорением. Ну и мои субьективные ощущения тоже. Может вот в этой прогресс есть? Типа на выставке за стеклом: http://images.people.overclockers.ru/139917.jpg - УДАЛЕНО! Не густо, но больше не придумал(подскажите, что можно в окружение добавить) Да надо заглушку и выходы переделать
blAck_DiVer писал(а):
HD2900
Ой, а я её не делал... наверно ты перепутал с X1950XTX. Следуюшая будет HD2900XT и в ней я постараюсь учесть все замечания и предложение, освещение я думаю оставить из последней работы. я честно говоря и не думал, что будет столько замечаний, я думал, что сдесь люди попроще, ан нет...
Последний раз редактировалось Timf 09.11.2007 15:05, всего редактировалось 1 раз.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 13
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения