Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 194 • Страница 4 из 10<  1  2  3  4  5  6  7 ... 10  >
  Версия для печати (полностью) Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 

member+
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.01.2004
Откуда: Estonia,Tallinn
StarSkream писал(а):
В 2002,03 игры помещались на одной, двух 700 mb болванках

NightTrap на двух 700Мб болванках, 92-й год, требования 12,5 МГц и 1Мб памяти. :)

_________________
X99-TF/E5-2678v3+Evo212/2x16Gb-DDR4-Gloway-TYPE-a@2133-12-13-13-26/GTX1070TI/KINGSTON-SNV2S1000G



Партнер
 

Advanced guest
Статус: Не в сети
Регистрация: 03.12.2004
seriousalex
Консоли не дублируют данные в видео и оперативной памяти (поэтому у ps3 реально 512 памяти, просто их использовать не так удобно как на xbox). Там очень маленький оверхед на ось и многозадачность. К тому же в некоторых мультиплатформенных играх там ниже качество графики не только за счет разрешения.

Добавлено спустя 1 минуту 43 секунды:
Vladson писал(а):
NightTrap на двух 700Мб болванках, 92-й год, требования 12,5 МГц и 1Мб памяти.

Не играл, но зная некоторые тяжелые игры того времени, предположу, что 95% этого объема потрачено на видеофайлы, а не игровые данные.

_________________
Да не убивайся ты так! Ты же так никогда не убьёшься.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 22.11.2007
Откуда: Вавилон-5
Фото: 0
F@tality писал(а):
Я помню на селероне 2000 халва 2 бодро бегала.А Dark messiah хреново

Дарк Мессия... ниче ты выдал. Она у знакомого на 512мб то замучивает своими загрузками.

_________________
Вот котелок, кипит на огне, места в нем хватит Лондо и мне.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 21.04.2009
Откуда: Казань
Фото: 2
Vladson если это скрин из того самого NightTrap http://www.videogamecritic.net/images/3 ... t_trap.jpg то не удивительно.
Но и оптимизировали игры раньше тоже лучше. Раньше вообще всё лучше было. :-)
Гонка компьютерных вооружений сделала своё дело. Плохо оптимизированная игра двигатель прогресса.


 

member+
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.01.2004
Откуда: Estonia,Tallinn
4e_alex писал(а):
предположу, что 95% этого объема потрачено на видеофайлы

В случае с NightTrap скорее 99.99% :D но факт остаётся фактом, год выпуска и размер "дистриба" имеет весьма относительную корреляцию...

Добавлено спустя 2 минуты 21 секунду:
А вот Doom3 (кто-то озвучил требование в целый гиг) прекрасно идёт на 256мб оперативки, хотя конечно 512 желательно. (гиг вероятно нужен чтоб избежать свопа совсем, однако в этом вовсе нет необходимости)

_________________
X99-TF/E5-2678v3+Evo212/2x16Gb-DDR4-Gloway-TYPE-a@2133-12-13-13-26/GTX1070TI/KINGSTON-SNV2S1000G


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 17.02.2007
Откуда: Одинцово
Фото: 2
На самом деле, согласен с тем что сейчас с нас просто тащат деньги, очередными модернизациями. А про оптимизации, по крайней мере игр, совсем забыли или забили. И графика на той же PS3 для своей конфигурации очень даже на высоте. К примеру, видеокарта в PS3 немного лучше 7900GS. А выдаёт нормальную графику и по сей день. Неуверен что 7900GS потянет новые игры...Или Вот играл в сплинтер селл, тормоза и просадки....откуда бы спрашивалось? Я бы не сказал что графически он на более высоком уровне нежели предыдущая часть. а там всё было гуд. Метро 2033 или как там его...ну я тоже не заметил ничего такого чтобы так подтормаживало. Вероятней всего данный процесс имел место давно, но сейчас стало заметно просто. я уже млчу о том, что с каждым видеодрайвером, производительность некогда топовых видеокарт странным образом падает...как бы так подталкивая к покупке новой карты. Простой маркетинг. По сути не одно железо не нужно настолько мощное(для простой работы дома), и в основном именно игры толкают нас на новые подвиги. А кто сейчас принимает активное участие в производстве игр? Meant by Nvidia :-) так что удивляться думаю не стоит...толку от этого ноль. "Прогресс" :D


 

member+
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.01.2004
Откуда: Estonia,Tallinn
vivaldis писал(а):
с нас просто тащат деньги

Если бы не существовало языков программирования высокого уровня (написанный на которых даже "Hello World" требует гиг оперативки и 4 ядра) то программы писались бы в 100 раз дольше, и сидели бы мы на ОС уровня DOS и играли бы в тетрис.

_________________
X99-TF/E5-2678v3+Evo212/2x16Gb-DDR4-Gloway-TYPE-a@2133-12-13-13-26/GTX1070TI/KINGSTON-SNV2S1000G


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.04.2007
Откуда: Челябинск №9180
провел экспреремент было 2гБ памятити на 939(бывшая кофа)
на 2х 1ГБ Виста идет нормально музака+инет+торент+игрушка Фир1 все летает никаких лагов, при запуске кинда жрет 900Мб примерно
дергаю 1 плашку 1 оставляю запуск винда 530 +опера+телек нормально запускаю игрушку лаги....
выключаю все запускаю игру изредко подлагтвает расход памяти 1,1 примерно....
ЗЫ вопрос: Какого черта виста жрет в 1 случаи 1 гиг одна нискем не делясь, а во втором 1 гига еще и на проги хватает? :abuse: :gun:

Добавлено спустя 4 минуты 1 секунду:
хы когдато проходил халву вин ХП СП1 на 512 памяти, ничего не тормозило.....


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 11.03.2009
Откуда: Санкт-Петербург
Сейчас пишу этот пост, а диспетчер задач показывает 1,88Гб памяти занято (vista 64 ultimate). Вот она вершина оптимизации :haha:
А ведь помню еще относительно недавно довольно шустро бегала 98 на П1 с 16Мб simm.

_________________
Личная коллекция видеокарт на http://vccollection.ru/
Команда star-citizen.ru. Самые свежие материалы о Star Citizen.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 20.10.2008
Откуда: Тула
RV280 писал(а):
Играл в QII без 3D-акселератора на следующей системе PII-300/128MB RAM/2MB Video.

Не знаю,я в Quake II играл в том возрасте,когда названия видеорежимов мне ни о чём не говорили,но в третьем software-mod'а точно не было.
seriousalex писал(а):
Помню играл в HL2 на cel1200,256mb,geforce 2mx 64mb на средних настройках20<fps<25 те более менее играбельно, тока грузилась долго

DirectX 7-режим,вообще без использования шейдеров.
При его использовании игра запускается даже на видеокартах 3DFX Voodoo.которым к тому времени было не менее 4 лет.Впрочем,даже на Voodoo 5 5500 FPS неиграбелен.

Добавлено спустя 14 минут 37 секунд:
vivaldis писал(а):
Неуверен что 7900GS потянет новые игры...

Потянет,причём где-то и на высоких настройках(на 8600GT/9500 GT сейчас ведь играют?А это карты примерно того же уровня).
vivaldis писал(а):
Или Вот играл в сплинтер селл, тормоза и просадки....откуда бы спрашивалось? Я бы не сказал что графически он на более высоком уровне нежели предыдущая часть. а там всё было гуд.

Как быстро всё забывается...
Double Agent запомнился как имеющий запредельные и совершенно не обоснованные требования(двухъядерный процессор,желательно Core 2 и выше,видеокарту не ниже той же 7900 GS и 1 Гб оперативной памяти),а графику на ПК выдавал не лучше,чем Xbox 360+ворох критических ошибок до патчей,да и сама игра была не очень.
Chaos Theory-максимальные настройки стали играбельными только на следующем поколении видеокарт.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 28.12.2008
Откуда: SPb
...у меня система в простое с одиноким ФФ и сейчас 60-70 метров ест после оптимизации. Из 8 гигов. Так что только на поиграть :)...

_________________
Comin' In on a Wing and a Prayer.


 

Advanced guest
Статус: Не в сети
Регистрация: 03.12.2004
Vladson писал(а):
А вот Doom3 (кто-то озвучил требование в целый гиг) прекрасно идёт на 256мб

Я озвучивал. Гиг - необходимый минимум для ультра-настроек. Иначе будут сплошные рывки. На высоких в принципе хватало и 512.
AZZOT писал(а):
Какого черта виста жрет в 1 случаи 1 гиг одна нискем не делясь, а во втором 1 гига еще и на проги хватает?

При меньшем объеме памяти винда вытесняет часть неактивных служб в своп.

Добавлено спустя 5 минут 1 секунду:
vivaldis писал(а):
К примеру, видеокарта в PS3 немного лучше 7900GS. А выдаёт нормальную графику и по сей день.

На PC она выдаст графику не хуже при таком то разрешении.
H_Rush писал(а):
Сейчас пишу этот пост, а диспетчер задач показывает 1,88Гб памяти занято (vista 64 ultimate). Вот она вершина оптимизации

Это на 90% не из-за плохой оптимизации.
H_Rush писал(а):
98 на П1 с 16Мб simm

Никогда 98 не работал нормально на 16 метрах. Ему минимум для "работы" в проводнике без тормозов надо было 32.

_________________
Да не убивайся ты так! Ты же так никогда не убьёшься.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 20.10.2008
Откуда: Тула
vivaldis писал(а):
Метро 2033 или как там его...ну я тоже не заметил ничего такого чтобы так подтормаживало.

Вы Метро-2033 для Xbox 360 видели? :haha: Дело не в "руке nVidia",просто руки у некоторых разработчиков не из того места растут.
AZZOT писал(а):
ЗЫ вопрос: Какого черта виста жрет в 1 случаи 1 гиг одна нискем не делясь, а во втором 1 гига еще и на проги хватает?

Кэширование,при запуске требовательной программы эта память освобождается.
На профильной системе-с 1 Гб система(Windows 7) занимает 550-600 мб,с 2 Гб 900 мб.При запуске прожорливой до памяти игры(Company of Heroes,Dx10-режим,максимальные настройки) в первом случае объём занятой системой памяти доходит где-то до 200 мб и начинаются свопы,во втором до 300 мб(сам процесс игры весит 1,4 Гб).


 

Junior
Статус: Не в сети
Регистрация: 14.02.2007
Откуда: Тула
WindWarrior писал(а):
DirectX 7-режим,вообще без использования шейдеров.
При его использовании игра запускается даже на видеокартах 3DFX Voodoo.которым к тому времени было не менее 4 лет.Впрочем,даже на Voodoo 5 5500 FPS неиграбелен.

Я имел ввиду, что hl2 хватало 256 метров оперативы.
По поводу графики, да, шейдеров 2ых конечно не было, но кроме этого никаких отличий

4e_alex писал(а):
vivaldis писал(а):
К примеру, видеокарта в PS3 немного лучше 7900GS. А выдаёт нормальную графику и по сей день.

На PC она выдаст графику не хуже при таком то разрешении.

Ага, щас, сложно представить игру с графикой анчартед 2 на системе 2006(7) года


Последний раз редактировалось seriousalex 05.05.2010 20:56, всего редактировалось 1 раз.

 

member+
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.01.2004
Откуда: Estonia,Tallinn
4e_alex писал(а):
минимум для "работы" в проводнике без тормозов надо было 32.

Вот тут согласен, а вот 95-й винде хватало 16 (сидел на таком конфиге пару лет, даже в интернете лазил)

_________________
X99-TF/E5-2678v3+Evo212/2x16Gb-DDR4-Gloway-TYPE-a@2133-12-13-13-26/GTX1070TI/KINGSTON-SNV2S1000G


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.04.2004
Откуда: [MSK.RU]
Ну что вы гоните... 98-й хватало и 16 метров... Просто юзеру терпения не хватало...


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 11.05.2009
Откуда: Тольятти
BattlePorQчто, еще за фф ?

_________________
Только этой зимой!RTX 3090 согреет сильнее, чем две девушки одновременно!
Все это уже в прошлом 4090 согреет сильнее, чем три девушки


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 28.12.2008
Откуда: SPb
F@tality, елы. Firefox, что ж ещё.

_________________
Comin' In on a Wing and a Prayer.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 11.05.2009
Откуда: Тольятти
BattlePorQа ясн просто ее, я обычно называю лисой.

_________________
Только этой зимой!RTX 3090 согреет сильнее, чем две девушки одновременно!
Все это уже в прошлом 4090 согреет сильнее, чем три девушки


 

Advanced guest
Статус: Не в сети
Регистрация: 03.12.2004
seriousalex писал(а):
сложно представить игру с графикой анчартед 2 на системе 2006(7) года

В uncharted графика то дерьмовая. Из более менее впечатляющих результатов выжимания соков могу припомнить только killzone 2. Но и там все объяснимо грамотным подбором составляющих эффект/затратность и небольшим разрешением, а вовсе не ассемблером, которого прогрраммеры игр для современных консолей и в глаза то не видели.
Tod Schwarzkaiser писал(а):
98-й хватало и 16 метров... Просто юзеру терпения не хватало...

:up:

_________________
Да не убивайся ты так! Ты же так никогда не убьёшься.


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 194 • Страница 4 из 10<  1  2  3  4  5  6  7 ... 10  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 14


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan