Member
Статус: Не в сети Регистрация: 28.11.2003 Откуда: москва
Vastak да.. а еще народ предлагает завалить вальвовский авторизационный сервак через DoS.. хехе =)
дурдом чистой воды =) да не, не сломать его..
панимашь, если б это была какая-то "проходная" игра, то вальв наверно забила бы на это. но стим - это надолго. собсно они будут изо всех сил поддерживать работоспособность стима ведь через него будут работать и все будущие игры валва.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 14.07.2003 Откуда: От мамы с папой
почему когда я захожу на streamaren-у и вижу Инфиниту и пишу в чате record infinity он сразу уходит?? Дела у него появляются сразу что-ли? Хотя я на самом деле пытаюсь писать на него демки. Уж больно странная манера у него игры.
А почему Оверы перестали писать "клановую приставку" ??
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 07.05.2003 Откуда: Москва Фото: 15
Aallex да на форуме на стримарене вроде уже куча народа пообещала его записать..
Да несомнено он играет набегами.. Особенно с утра, но это не запрещенно, я тоже с утра буквально на 3-4 раунда вылажу..
Насчёт читерства Инфинити я скажу так.. Если он читерит то довольно редко, тк по утрам в частности всегда его уровень игры довольно низкий(как и у большинства игроков) а вот к вечеру поднимается(правда иногдадо такого уровня чтовозникают вопросы и подозрения).. Так что пока не вышел античит можно кого угодно подозреватть но реально читы не доказуемы, даже волхак можно аккуратно юзать так что не поймать.. Так что я воздержалсябы от утверждений..
_________________ "Рекламная пауза!!!"(с) Якубович Позовёте когда закончится?! (с) некто
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.02.2003 Откуда: SPb
Vastak неее - пока не будет античита лицензию брать смысла не вижу совсем Вчера после 1 нечаянного пробития на ринет2 больше ни разу войти не удавалось... Соответственно считайте мя временно неиграбельным... Щаз еще на HDS вдруг поставят стиам и негде будет играть совсем....
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 29.02.2004 Откуда: Москва
ща играл на стримарене... детсад, честное слово... просто бесит - вместо того чтоб играть или чат устроят или фигней маятся... а кто играет, тот с читами - куды б не сел - всегда найдет с 1-го раза...
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 13.01.2004 Откуда: да..да...оттуда
Smurf , я бы ща сделал бы точно так же, жаль 1.6 нету у меня, а лить снова влом.
_________________ Жывотное в состоянии алкогольного опьянения ехало в Бабруйск, жгло более 130 км/ч и ниасилило управление, в результате чего убило себя ап стену.
Полезные консольные команды Чтобы проверить команды, просто введите их в консоли. Чтобы команды применялись при запуске, впишите их в autoexec.cfg.
Прирост FPS
cl_phys_props_enable 0 выключает мелкий мусор (бануи, бутылки, и т.п.) cl_phys_props_max 0 устанавливает радиус видимости мелкого мусора и некоторых моделей cl_ragdoll_physics_enable 0 выключает ragdoll, убитые игроки просто исчезают cl_show_splashes 0 выключает отображение всплесков cl_smooth 0 выключает сглаживание между двумя кадрами, все движется более резко, но зато +5-10 FPS fog_enable 0 выключает туман mat_bloom 0 выключает эффект рассеянного света mat_bumpmap 0 выключает bump mapping, большой прирост FPS mat_clipz 0 упрощенное отображение воды (хотя толку ноль ) mat_fastnobump 1 выключает bump mapping, однако в свете фонаря bump mapping включается автоматически mat_fastspecular 1 выключает карты отражений (команда тестовая, никак не влияет на FPS) mat_mipmaptextures 0 текстуры становятся мутнее вдали mat_specular 0 выключает карты отражения, большой прирост FPS mp_decals 300 (и ниже) количество декалей, сохраняемых в памяти; чем меньше, тем больше FPS r_avglight 0 количество источников света, используемых для усредненного освещения модели r_decal_cullsize 1 декали исчезают на расстоянии, небольшой прирост FPS r_decals 0 выключает декали r_lod -1 уменьшает уровень детализации на расстоянии, большой прирост FPS r_propsmaxdist 1000 (и ниже) дистанция прорисовки объектов; чем меньше, тем больше FPS r_rainradius 800 (и ниже) радиус вокруг игрока, в пределах которого отображается дождь; чем меньше, тем больше FPS r_rainsimulate 0 выключает дождь, большой прирост FPS r_rainsplashpercentage 50 (и ниже) количество всплесков на воде в процентах по отношению к количеству капель) r_rootlod 1 минимальный уровень детализации, большой прирост FPS (максимальный уровень детализации - 7)
Другие полезные команды
cl_crosshairscale размер прицела (числовое значение) cl_showfps 1 показывает частоту кадров в верхнем правом углу con_enable 1 включает консоль (ага, напишите это в выключенной консоли, чтобы включить ее... Valve в своем репертуаре... ) jpeg_quality 100 максимальное качество скриншотов mat_show_texture_memory_usage 1 отображает количество используемой текстурной памяти в килобайтах в правом верхнем углу perfvisualbenchmark встроенный бенчмарк showhitlocation 1 показывает куда в вас попали soundscape_flush глушит все звуки в игре cl_setautobuy (название оружия) настраивает оружие, покупаемое по умолчанию
nvgs прибор ночного видения defuser набор для обезвреживания бомбы
Параметры запуска
-console включает консоль -heapsize (число) количество оперативной памяти, выделяемой для игры, в килобайтах -exec (имя файла) запускает .cfg-файл из директории .../cstrike/cfg/ -nojoy выключает джойстик -noforcemspd акселерация мыши в Windows XP -startwindowed запускает игру в окне -sw программный рендеринг
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 13.01.2004 Откуда: да..да...оттуда
Цитата:
cl_setautobuy (название оружия)
А вот это уже мона читом считать
_________________ Жывотное в состоянии алкогольного опьянения ехало в Бабруйск, жгло более 130 км/ч и ниасилило управление, в результате чего убило себя ап стену.
Сейчас этот форум просматривают: Aboutyourmind и гости: 23
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения