Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Новая тема / Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней. Закрыто  Сообщений: 8423 • Страница 32 из 422<  1 ... 29  30  31  32  33  34  35 ... 422  >
  Версия для печати (полностью) Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 
Прилепленное (важное) сообщение

Leap Ahead™
Статус: Не в сети
Регистрация: 02.09.2003
Официальное название: S.T.A.L.K.E.R. - Shadow Of Chernobyl
#77

Разработчик: G.S.C - Game World
Издатель на западе: THQ
Издатель в странах СНГ: GSC World Publishing
НОВЫЙ сайт http://www.stalker-videogame.com/

Жанр: FPS+RPG

Дата выхода: 22 марта US, 23 UK
S.T.A.L.K.E.R. ушел на золото 2 марта 2007 года!!!
Страница счетчик до выходы игры: http://www.man-made-hell.com/stalker_countdownclock.swf


Обновленный сайт игры: http://www.stalker-game.com/

Купить игру можно:
Россия
Колекцонное издание
Jewel DVD
Украина
http://yees.cd/games/pc-dvd/action/info/2746
http://www.petrovka.ua/product.php?code=40404
Израиль
DVD

FAQ По игре!!! Читать перед тем как писать свой вопрос!!!

______________________________________________________
Отредактировано куратором: iron3k. Дата: 15.03.2007 21:02



Партнер
 

Первые впечатления от STALKER.
Pentium 4 1.8Ghz, 256 mb RAM, sis, NVidia GeForce 4 MX440-64
Запустить не удалось со стандартным конфигом. Изменил в файле user.ltx разрешение на 1024х768 после чего игра запустилась. на пустых картах дает 19-25 фпс (16 бит цвет, сглаживание откл.).
Есть несколько моментов, которые немножко расширяют кругозор.
На уровне "лестница" можно подняться на верхнюю площадку самой высокой лестницы, запрыгнуть на перила (лучше на заднюю часть крестовины, там обломок опоры) и оттуда по трубе перебежать на крышу соседнего строения. По трубам же можно перебежать за пределы забора и посмотреть , что там есть интересного. К примеру, за воротами есть шлагбаум со знаком "СТОП".
На уровне "эскэйп", если не спускаясь с горы пойти налево по краю обрыва, то под забором можно аккуратно перебраться на ""закрытую" территорию, где кое-что недорисовано и можно увидеть край уровня.
Только не забудьте поставить режим бога - иначе побъетесь.


 

Впечатления от игры неоднозначные. Разумеется, это очень старая преальфа.
Плюсы - замечательный реализм, отсутствие значительных лагов и высокая производительность движка даже на моем старье.
Кроме того, понравились эффекты физики (хотя очень и недоработаны, к примеру, на покатной поверхности скользишь стоя, как на льду), понравилось небо и свет вообще. Классно то, что объектов больше, чем в думе3, но нет таких нереальных торможений - это очень радует, возможно, в реальности игрушка не быдет настолько минимально требовательной, как дум.
Минусы есть, но спишу их на преальфу. :)


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 30.12.2003
Откуда: Мск
Народ, я, конечно, всю тему читал, но не помню точно: говорили здесь или нет... В январьском номере ИГРОМАНИИ темой номера является СТАЛКЕР и там есть про него и про GSC несколько крайне интересных статей. Там про все написано и про физику и про сроки выхода и несколько новых скринов! Вообщем советую всем фанатам сталкера.
P. S. Вчера видел еще какой-то журнал с темой номера СТАЛКЕР, куплю посмотрю, а потом сообщу что да как.

_________________
"Я знаю, от чего бегу, но не знаю, чего ищу." Монтень


 

Наконец то нашёл рабочую ссылку и скачал сталкер. Для такой старой преальфы очень даже неплохо, только звуки выстрелов оружик как будто из контера взяли. Вобщем супер. На моём компе (Atlon 800, 128, GeForce256 32, на 1024*768, без зглаживания и анизотропии) тормозит конкретно, чего и следоавало ожидать 15 fps, если в пол, то до 120 доходит. Ссылку выкладвать не буду, по известным причинам, кому надо шлите мылом на xspider@mail333.com, дам ссылку с условием не распространять в форумах.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.05.2003
Откуда: [Omsk]
я повоторюсь разок...
"Так, я уже запарился... НЕМОГУ я ЗАПУСТИТЬ его и все тут .
Давайте, мож все разом попытаеетесь помочь мне разобраться: Я запускаю какой нить один из *bat файлов, лежащих в папке, грузимся... доходит до надписи "Client: Spawing..." и все... приехали... - слышно , что в винде вылезла ошибка (мать её за ногу!!! - мысли в слух), затем выхожу ALT+TAB и вижу ее (такую, с красным крестиком ) и там написано - "unhandled excepetion. See Engine.log for details" - ВСё, КИНА небудет, электричество кончилось (ну это я так...). Дак посоветуйте мне ешо чего нить, обращаюсь ко всем, а то уже все поиграли, так даже нечестно получаеться .
З.Ы. to RusXP вашим советом я воспользовался (из л.с) результат = 0 ..."
...а то мож никто невидел этого солобщения. (Если это поможет делу, могу log выложить)


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.03.2003
B@RT
выложи лог... надо его сразу выкладывать ;)

там все должно быть написано... а может и нет ;)


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 13.12.2003
Кстати, может кому помогу такой инфой. У меня на тачке двухоперационная конфига (винда МЕ и ХП стоят), так вот на ХП сталкер ни в какую идти нехочет, а вот на МЕ работает отлично. Так что попробуйте позапущать его на виндах отличных от хп у кого проблемы со стартом.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 29.12.2003
Откуда: Москва
B@RT поставь дефолтный user.ltx у меня такая ошибка выскакивала после того, как в user.ltx поквырялся, в engine'е найдёшь строку с твоей ошибкой , там будет написано, что не так в user'е, у меня было не поддерживаемое разрешение, поставил другое и теперь не вылетаю, даже с 6стволкой+крысы+редактированый user.ltx


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.04.2003
Откуда: Saratov
Piz2k Это был не москвич, это были жигули-кабрилоет, фирменная штука одного из дизайнеров!

_________________
Keyboard not found. Pres F1 to continue...


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.05.2003
Откуда: [Omsk]
to QNX
вот мой log...

"XRay Engine" build 1114
Compilation date: May 19 2002

Initializing geometry pipeline and mathematic routines...
* Detected CPU: AuthenticAMD K7 Unknown, F6/M8/S1, 1589 mhz, 11 clk overhead
* CPU Features: RDTSC, MMX, 3DNow!, SSE

Loading PSGP: xrCPU_Pipe.dll
Initializing File System...
FS: 1062 files cached
Compiling scripts...
Initializing Engine...
* FS: Decompress particles.xr
* FS: Download 9 particle system(s).
Loading game: xrGame.dll
Executing config-script "startup.ltx"...
Executing config-script "user.ltx"...
* FS: Download system.ltx
Starting INPUT device...
Starting SOUND device...

DirectSound info...
* DirectSound: available.
* Max HW mix buf all: 32, stat: 32, strm: 32
* Free HW mix buf all: 31, stat: 31, strm: 31
* Max 3D HW buf all: 32, stat: 32, strm: 32
* Free 3D HW buf all: 31, stat: 31, strm: 31
* Total HW Mem kbytes: 0
* Free HW Mem kbytes: 0
* Max HW block size kbytes: 0
* Max HW transfer rate kb/s: 0
* CPU overhead SW buffers: 0


Starting RENDER device...
* Video board: RADEON 9100 SERIES (Omega 2.4.78)
* Geometry Processor: PURE HARDWARE
* FS: Decompress shaders.xr
* FS: Texture: data\textures\fonts\small.dds
Starting engine...
* FS: Texture: data\textures\ui\hud_hitmarker.dds
* FS: Texture: data\textures\ui\cursor.dds
* FS: Texture: data\textures\fonts\game.dds
* FS: Texture: data\textures\fonts\font_hud.dds
* FS: Texture: data\textures\ui\ui_cursor.dds
* FS: Texture: data\textures\ui\hud_group_back.dds
* FS: Texture: data\textures\ui\hud_group_back_sel.dds
* FS: Texture: data\textures\ui\hud_group_list_top.dds
* FS: Texture: data\textures\ui\hud_group_list_item.dds
* FS: Texture: data\textures\ui\hud_group_list_bottom.dds
* FS: Texture: data\textures\ui\hud_group_list_item_health.dds
* FS: Texture: data\textures\ui\hud_map_back.dds
* FS: Texture: data\textures\ui\hud_map_arrow.dds
* FS: Texture: data\textures\ui\hud_map_point.dds
* FS: Texture: data\textures\ui\hud_weapon_back.dds
* FS: Texture: data\textures\ui\hud_health_back.dds
* FS: Texture: data\textures\ui\hud_health_bar_health.dds
* FS: Texture: data\textures\ui\hud_health_bar_armor.dds
* FS: Texture: data\textures\effects\bullet_tracer.dds
* FS: Download data\sounds\amb_rain.wav
* FS: Download data\meshes\dm\rain.dm
* FS: Texture: data\textures\fx\fx_rainsplash1.dds
* FS: Texture: data\textures\fx\rain.dds
* FS: Texture: data\textures\ui\logo.dds
* DVB created: 800K, 29258 verts.
SERVER: Starting...
CLIENT: Connecting to 'localhost'...
- SERVER: Player 'oles' connected
* New reparse point received
* FS: Download data\levels\a_lest_zakat\level.ltx
Opening virtual stream: data\levels\a_lest_zakat\level.
* FS: Download data\levels\a_lest_zakat\$sky.ogf
* FS: Download data\levels\a_lest_zakat\$sky#0.ogf
* FS: Download data\levels\a_lest_zakat\$sky#1.ogf
* FS: Download data\levels\a_lest_zakat\$sky#2.ogf
* FS: Download data\levels\a_lest_zakat\$sky#3.ogf
* FS: Download data\levels\a_lest_zakat\$sky#4.ogf
Description string: Unnamed place
Loading CFORM...
* Alloc: 250000, Init: 249999, TPL: 2
* Level CFORM memory usage: 23300K
Loading vertex buffers...
* [Loading VB] 65443 verts, 1533 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 1791 Kb
* [Loading VB] 23545 verts, 643 Kb
* [Loading VB] 36729 verts, 860 Kb
Loading subdivisions...
Loading lights...
* Total number of light sources on level: 1
Loading sectors & portals...
* Alloc: 2, Init: 1, TPL: 2
Loading details...
Loading entities...
Loading AI space...
Loading sound and music...
* FS: Download data\sounds\rnd_3dmbridge.wav
* FS: Download data\sounds\rnd_fallscream.wav
* FS: Download data\sounds\rnd_cr3.wav
* FS: Download data\sounds\rnd_respawn.wav
* FS: Download data\sounds\rnd_dog6.wav
* FS: Download data\sounds\rnd_ratchant.wav
* FS: Download data\sounds\rnd_doubler.wav
* FS: Download data\sounds\rnd_the_horror1.wav
* FS: Download data\sounds\rnd_the_horror2.wav
* FS: Download data\sounds\rnd_the_horror3.wav
* FS: Download data\sounds\rnd_the_horror4.wav
* FS: Download data\sounds\rnd_wolfhowl01.wav
* FS: Download data\sounds\rnd_wolfhowl02.wav
* FS: Download data\sounds\rnd_boot1.wav
* FS: Download data\sounds\rnd_cr1.wav
* FS: Download data\sounds\rnd_thunder.wav
* FS: Download data\sounds\rnd_chimes.wav
* FS: Download data\sounds\rnd_crow.wav
* FS: Download data\sounds\rnd_disgusting.wav
* FS: Download data\sounds\rnd_distantmortar3.wav
Syncronizing...
CLIENT: Spawning...
- SERVER: Spawning 'oles'(0,0,0) as #0, on 'oles'
Loading actor: actor
* FS: Download data\meshes\actors\stalker\stalker.ogf
* FS: Download data\meshes\actors\stalker\stalker#0.ogf
* FS: Download data\meshes\actors\stalker\stalker#1.ogf
* FS: Download data\meshes\actors\stalker\stalker#2.ogf
* FS: Download data\meshes\actors\stalker\stalker.ltx
Can't find model file 'weapon\hpsa\wpn_hpsa.ogf'.
*****
Stack dump:
*****
<Unknown Function>
CTempObject::Update()
CModelPool::Instance_Load()
<Unknown Function>

посмотрите, что можно сделать...


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.03.2003
B@RT

такое впечатление, что у тебя файлов не хватает :oops:

он стопорится на этом месте...


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 22.12.2003
Цитата:
Can't find model file 'weapon\hpsa\wpn_hpsa.ogf'.

Как и контре без модели сервак не создается.

_________________
Да, я гуру, очень приятно!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.05.2003
Откуда: [Omsk]
так... тогда довайте сравним размер папки, для начала, textures - у меня = 72 850 123 (total cmd), а размер weapons в этой папке = 2 407 676. Как у тебя QNX (например)???


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.03.2003
B@RT

тоже самое... странно :-/


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.05.2003
Откуда: [Omsk]
QNX
а ты можешь свой лог выложить, мне интересно... (или он создается только, когда ошибка вылазиет?)


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.05.2003
Откуда: [Omsk]
постойте-ка.. опа, а тут ещё есть один лог (в папке textures):
"XRay Engine" build 1114
Compilation date: May 19 2002

Initializing geometry pipeline and mathematic routines...
* Detected CPU: GenuineIntel , F15/M2/S4, 1817 mhz, 84 clk overhead
* CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2

Loading PSGP: xrCPU_Pipe.dll
Initializing File System...
FS: 524 files cached
Compiling scripts...
Initializing Engine...
* FS: Decompress particles.xr
Assertion failed in file C:\Projects\xr3DA\FS.cpp, line 101.
Expression was 'H>0'


чё может значит вторая строка снизу ???


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.03.2003
ох...

Код:
"XRay Engine" build 1114
Compilation date: May 19 2002

Initializing geometry pipeline and mathematic routines...
* Detected CPU: GenuineIntel , F15/M2/S9, 3007 mhz, 96 clk overhead
* CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2

Loading PSGP: xrCPU_Pipe.dll
Initializing File System...
FS: 1061 files cached
Compiling scripts...
Initializing Engine...
* FS: Decompress  particles.xr
* FS: Download 9 particle system(s).
Loading game: xrGame.dll
Executing config-script "startup.ltx"...
Executing config-script "user.ltx"...
* FS: Download  system.ltx
Starting INPUT device...
Starting SOUND device...

DirectSound info...
* DirectSound:                  available.
* Max  HW mix buf               all: 17, stat: 17, strm: 17
* Free HW mix buf               all: 16, stat: 16, strm: 16
* Max  3D HW buf                all: 17, stat: 17, strm: 17
* Free 3D HW buf                all: 16, stat: 16, strm: 16
* Total HW Mem kbytes:          0
* Free  HW Mem kbytes:          0
* Max   HW block size kbytes:   0
* Max   HW transfer rate kb/s:  0
* CPU overhead SW buffers:      0


Starting RENDER device...
* Video board: NVIDIA GeForce FX 5600
* Geometry Processor: PURE HARDWARE
* FS: Decompress  shaders.xr
* FS: Texture:  data\textures\fonts\small.dds
Starting engine...
* FS: Texture:  data\textures\ui\hud_hitmarker.dds
* FS: Texture:  data\textures\ui\cursor.dds
* FS: Texture:  data\textures\fonts\game.dds
* FS: Texture:  data\textures\fonts\font_hud.dds
* FS: Texture:  data\textures\ui\ui_cursor.dds
* FS: Texture:  data\textures\ui\hud_group_back.dds
* FS: Texture:  data\textures\ui\hud_group_back_sel.dds
* FS: Texture:  data\textures\ui\hud_group_list_top.dds
* FS: Texture:  data\textures\ui\hud_group_list_item.dds
* FS: Texture:  data\textures\ui\hud_group_list_bottom.dds
* FS: Texture:  data\textures\ui\hud_group_list_item_health.dds
* FS: Texture:  data\textures\ui\hud_map_back.dds
* FS: Texture:  data\textures\ui\hud_map_arrow.dds
* FS: Texture:  data\textures\ui\hud_map_point.dds
* FS: Texture:  data\textures\ui\hud_weapon_back.dds
* FS: Texture:  data\textures\ui\hud_health_back.dds
* FS: Texture:  data\textures\ui\hud_health_bar_health.dds
* FS: Texture:  data\textures\ui\hud_health_bar_armor.dds
* FS: Texture:  data\textures\effects\bullet_tracer.dds
* FS: Download  data\sounds\amb_rain.wav
* FS: Download  data\meshes\dm\rain.dm
* FS: Texture:  data\textures\fx\fx_rainsplash1.dds
* FS: Texture:  data\textures\fx\rain.dds
* FS: Texture:  data\textures\ui\logo.dds
* DVB created: 512K, 18725 verts.
SERVER: Starting...
CLIENT: Connecting to 'localhost'...
- SERVER: Player 'oles' connected
* New reparse point received
* FS: Download  data\levels\lest_zakat\level.ltx
Opening virtual stream:  data\levels\lest_zakat\level.
* FS: Download  data\levels\lest_zakat\$sky.ogf
* FS: Download  data\levels\lest_zakat\$sky#0.ogf
* FS: Download  data\levels\lest_zakat\$sky#1.ogf
* FS: Download  data\levels\lest_zakat\$sky#2.ogf
* FS: Download  data\levels\lest_zakat\$sky#3.ogf
* FS: Download  data\levels\lest_zakat\$sky#4.ogf
Description string:  Unnamed place
Loading CFORM...
* Alloc: 250000, Init: 249999, TPL: 2
* Level CFORM memory usage: 23300K
Loading vertex buffers...
* [Loading VB] 65443 verts, 1533 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 1791 Kb
* [Loading VB] 23545 verts, 643 Kb
* [Loading VB] 36729 verts, 860 Kb
Loading subdivisions...
Loading lights...
* Total number of light sources on level:  1
Loading sectors & portals...
* Alloc: 2, Init: 1, TPL: 2
Loading details...
Loading entities...
Loading AI space...
Loading sound and music...
* FS: Download  data\sounds\rnd_3dmbridge.wav
* FS: Download  data\sounds\rnd_fallscream.wav
* FS: Download  data\sounds\rnd_cr3.wav
* FS: Download  data\sounds\rnd_respawn.wav
* FS: Download  data\sounds\rnd_dog6.wav
* FS: Download  data\sounds\rnd_ratchant.wav
* FS: Download  data\sounds\rnd_doubler.wav
* FS: Download  data\sounds\rnd_the_horror1.wav
* FS: Download  data\sounds\rnd_the_horror2.wav
* FS: Download  data\sounds\rnd_the_horror3.wav
* FS: Download  data\sounds\rnd_the_horror4.wav
* FS: Download  data\sounds\rnd_wolfhowl01.wav
* FS: Download  data\sounds\rnd_wolfhowl02.wav
* FS: Download  data\sounds\rnd_boot1.wav
* FS: Download  data\sounds\rnd_cr1.wav
* FS: Download  data\sounds\rnd_thunder.wav
* FS: Download  data\sounds\rnd_chimes.wav
* FS: Download  data\sounds\rnd_crow.wav
* FS: Download  data\sounds\rnd_disgusting.wav
* FS: Download  data\sounds\rnd_distantmortar3.wav
Syncronizing...
CLIENT: Spawning...
* FS: Download  data\levels\lest_zakat\level.spawn
- SERVER: Spawning 'oles'(0,0,0) as #0, on 'oles'
- SERVER: Spawning 'Event_00'(0,0,0) as #1, on 'oles'
Loading actor: actor
* FS: Download  data\meshes\actors\stalker\stalker.ogf
- SERVER: Spawning 'Event_0001'(0,0,0) as #2, on 'oles'
- SERVER: Spawning 'rpoint_01'(3,0,0) as #3, on 'oles'
- SERVER: Spawning 'RPoint_02'(3,0,0) as #4, on 'oles'
- SERVER: Spawning 'RPoint_03'(3,0,0) as #5, on 'oles'
- SERVER: Spawning 'RPoint_04'(3,0,0) as #6, on 'oles'
- SERVER: Spawning 'RPoint_05'(3,0,0) as #7, on 'oles'
- SERVER: Spawning 'RPoint_09'(3,0,0) as #8, on 'oles'
- SERVER: Spawning 'RPoint_10'(3,0,0) as #9, on 'oles'
- SERVER: Spawning 'RPoint_11'(3,0,0) as #10, on 'oles'
- SERVER: Spawning 'RPoint_12'(3,0,0) as #11, on 'oles'
- SERVER: Spawning 'RPoint_13'(3,0,0) as #12, on 'oles'
- SERVER: Spawning 'RPoint_14'(3,0,0) as #13, on 'oles'
* FS: Download  data\meshes\actors\stalker\stalker#0.ogf
* FS: Download  data\meshes\actors\stalker\stalker#1.ogf
* FS: Download  data\meshes\actors\stalker\stalker#2.ogf
* FS: Download  data\meshes\actors\stalker\stalker.ltx
* FS: Download  data\meshes\weapon\hpsa\wpn_hpsa.ogf
* FS: Download  data\meshes\weapon\hpsa\wpn_hpsa#0.ogf
* FS: Download  data\meshes\weapon\hpsa\wpn_hpsa.ltx
* FS: Download  data\meshes\weapon\hpsa\wpn_hpsa_hud.ogf
- SERVER: Spawning 'RPoint_15'(3,0,0) as #14, on 'oles'
- SERVER: Spawning 'RPoint_16'(3,0,0) as #15, on 'oles'
* FS: Download  data\meshes\weapon\hpsa\wpn_hpsa_hud#0.ogf
* FS: Download  data\meshes\weapon\hpsa\wpn_hpsa_hud#1.ogf
* FS: Download  data\meshes\weapon\hpsa\wpn_hpsa_hud.ltx
* FS: Download  data\sounds\weapons\hpsa_shoot.wav
* FS: Download  data\sounds\weapons\generic_empty.wav
* FS: Download  data\sounds\weapons\hpsa_reload.wav
* FS: Download  data\sounds\weapons\generic_ric1.wav
- SERVER: Spawning 'RPoint_17'(3,0,0) as #16, on 'oles'
* FS: Download  data\sounds\weapons\generic_ric2.wav
* FS: Download  data\sounds\weapons\generic_ric3.wav
- SERVER: Spawning 'RPoint_18'(3,0,0) as #17, on 'oles'
- SERVER: Spawning 'RPoint_19'(3,0,0) as #18, on 'oles'
* FS: Download  data\sounds\weapons\generic_ric4.wav
- SERVER: Spawning 'RPoint_20'(3,0,0) as #19, on 'oles'
- SERVER: Spawning 'RPoint_21'(3,0,0) as #20, on 'oles'
- SERVER: Spawning 'RPoint_22'(3,0,0) as #21, on 'oles'
- SERVER: Spawning 'RPoint_23'(3,0,0) as #22, on 'oles'
- SERVER: Spawning 'RPoint_24'(3,0,0) as #23, on 'oles'
- SERVER: Spawning 'RPoint_25'(3,0,0) as #24, on 'oles'
* FS: Download  data\sounds\weapons\generic_ric5.wav
- SERVER: Spawning 'RPoint_26'(3,0,0) as #25, on 'oles'
- SERVER: Spawning 'RPoint_28'(3,0,0) as #26, on 'oles'
- SERVER: Spawning 'RPoint_27'(3,0,1) as #27, on 'oles'
- SERVER: Spawning 'RPoint_29'(3,0,1) as #28, on 'oles'
* FS: Download  data\meshes\weapon\ak74\wpn_ak74.ogf
- SERVER: Spawning 'RPoint_30'(3,0,1) as #29, on 'oles'
- SERVER: Spawning 'RPoint_31'(3,0,1) as #30, on 'oles'
* FS: Download  data\meshes\weapon\ak74\wpn_ak74#0.ogf
- SERVER: Spawning 'RPoint_32'(3,0,1) as #31, on 'oles'
- SERVER: Spawning 'RPoint_33'(3,0,1) as #32, on 'oles'
- SERVER: Spawning 'RPoint_34'(3,0,1) as #33, on 'oles'
* FS: Download  data\meshes\weapon\ak74\wpn_ak74.ltx
* FS: Download  data\meshes\weapon\ak74\wpn_ak74_hud.ogf
- SERVER: Spawning 'RPoint_35'(3,0,1) as #34, on 'oles'
- SERVER: Spawning 'RPoint_36'(3,0,1) as #35, on 'oles'
- SERVER: Spawning 'RPoint_37'(3,0,1) as #36, on 'oles'
- SERVER: Spawning 'RPoint_38'(3,0,1) as #37, on 'oles'
- SERVER: Spawning 'RPoint_39'(3,0,1) as #38, on 'oles'
- SERVER: Spawning 'RPoint_40'(3,0,1) as #39, on 'oles'
- SERVER: Spawning 'RPoint_41'(3,0,1) as #40, on 'oles'
- SERVER: Spawning 'RPoint_42'(3,0,1) as #41, on 'oles'
- SERVER: Spawning 'RPoint_43'(3,0,1) as #42, on 'oles'
- SERVER: Spawning 'RPoint_44'(3,0,1) as #43, on 'oles'
* FS: Download  data\meshes\weapon\ak74\wpn_ak74_hud#0.ogf
- SERVER: Spawning 'RPoint_45'(3,0,1) as #44, on 'oles'
- SERVER: Spawning 'RPoint_46'(3,0,1) as #45, on 'oles'
- SERVER: Spawning 'RPoint_47'(3,0,1) as #46, on 'oles'
- SERVER: Spawning 'RPoint_48'(3,0,1) as #47, on 'oles'
- SERVER: Spawning 'RPoint_49'(3,0,1) as #48, on 'oles'
* FS: Download  data\meshes\weapon\ak74\wpn_ak74_hud#1.ogf
* FS: Download  data\meshes\weapon\ak74\wpn_ak74_hud#2.ogf
- SERVER: Spawning 'RPoint_50'(3,0,1) as #49, on 'oles'
- SERVER: Spawning 'RPoint_51'(3,0,1) as #50, on 'oles'
- SERVER: Spawning 'RPoint_52'(3,0,1) as #51, on 'oles'
- SERVER: Spawning 'RPoint_53'(3,0,1) as #52, on 'oles'
- SERVER: Spawning 'RPoint_54'(3,0,1) as #53, on 'oles'
- SERVER: Spawning 'RPoint_55'(3,0,1) as #54, on 'oles'
* FS: Download  data\meshes\weapon\ak74\wpn_ak74_hud.ltx
- SERVER: Spawning 'RPoint_56'(3,0,1) as #55, on 'oles'
- SERVER: Spawning 'RPoint_57'(3,0,1) as #56, on 'oles'
- SERVER: Spawning 'RPoint_58'(3,0,1) as #57, on 'oles'
- SERVER: Spawning 'RPoint_59'(3,0,1) as #58, on 'oles'
- SERVER: Spawning 'RPoint_60'(3,0,1) as #59, on 'oles'
- SERVER: Spawning 'RPoint_61'(3,0,3) as #60, on 'oles'
- SERVER: Spawning 'RPoint_62'(3,0,3) as #61, on 'oles'
- SERVER: Spawning 'RPoint_65'(3,0,3) as #62, on 'oles'
- SERVER: Spawning 'rpoint_64'(3,0,1) as #63, on 'oles'
* FS: Download  data\sounds\weapons\ak74_draw.wav
* FS: Download  data\sounds\weapons\generic_holster.wav
* FS: Download  data\sounds\weapons\ak74_shoot.wav
* FS: Download  data\sounds\weapons\ak74_reload.wav
* FS: Download  data\meshes\weapon\fn2000\wpn_fn2000.ogf
* FS: Download  data\meshes\weapon\fn2000\wpn_fn2000_hud.ogf
* FS: Download  data\meshes\weapon\fn2000\wpn_fn2000_hud#0.ogf
* FS: Download  data\meshes\weapon\fn2000\wpn_fn2000_hud#1.ogf
* FS: Download  data\meshes\weapon\fn2000\wpn_fn2000_hud.ltx
* FS: Download  data\sounds\weapons\fn2000_draw.wav
- SERVER: Spawning 'RPoint_65'(3,0,3) as #64, on 'oles'
- SERVER: Spawning 'RPoint_66'(3,0,3) as #65, on 'oles'
- SERVER: Spawning 'RPoint_67'(3,0,3) as #66, on 'oles'
- SERVER: Spawning 'RPoint_68'(3,0,3) as #67, on 'oles'
- SERVER: Spawning 'RPoint_69'(3,0,3) as #68, on 'oles'
- SERVER: Spawning 'RPoint_70'(3,0,3) as #69, on 'oles'
- SERVER: Spawning 'RPoint_71'(3,0,3) as #70, on 'oles'
- SERVER: Spawning 'RPoint_72'(3,0,3) as #71, on 'oles'
- SERVER: Spawning 'RPoint_73'(3,0,3) as #72, on 'oles'
- SERVER: Spawning 'RPoint_74'(3,0,3) as #73, on 'oles'
- SERVER: Spawning 'RPoint_75'(3,0,3) as #74, on 'oles'
* FS: Download  data\sounds\weapons\fn2000_shoot.wav
- SERVER: Spawning 'RPoint_76'(3,0,3) as #75, on 'oles'
- SERVER: Spawning 'RPoint_77'(3,0,3) as #76, on 'oles'
* FS: Download  data\sounds\weapons\fn2000_reload.wav
- SERVER: Spawning 'RPoint_78'(3,0,3) as #77, on 'oles'
* FS: Download  data\meshes\weapon\lr300\wpn_lr300.ogf
- SERVER: Spawning 'RPoint_79'(3,0,3) as #78, on 'oles'
- SERVER: Spawning 'RPoint_80'(3,0,3) as #79, on 'oles'
- SERVER: Spawning 'RPoint_81'(3,0,3) as #80, on 'oles'
* FS: Download  data\meshes\weapon\lr300\wpn_lr300#0.ogf
* FS: Download  data\meshes\weapon\lr300\wpn_lr300.ltx
* FS: Download  data\meshes\weapon\lr300\wpn_lr300_hud.ogf
- SERVER: Spawning 'RPoint_82'(3,0,3) as #81, on 'oles'
- SERVER: Spawning 'RPoint_83'(3,0,3) as #82, on 'oles'
- SERVER: Spawning 'RPoint_84'(3,0,3) as #83, on 'oles'
- SERVER: Spawning 'RPoint_85'(3,0,3) as #84, on 'oles'
- SERVER: Spawning 'RPoint_86'(3,0,3) as #85, on 'oles'
- SERVER: Spawning 'RPoint_87'(3,0,3) as #86, on 'oles'
- SERVER: Spawning 'RPoint_88'(3,0,3) as #87, on 'oles'
* FS: Download  data\meshes\weapon\lr300\wpn_lr300_hud#0.ogf
* FS: Download  data\meshes\weapon\lr300\wpn_lr300_hud#1.ogf
* FS: Download  data\meshes\weapon\lr300\wpn_lr300_hud#2.ogf
- SERVER: Spawning 'RPoint_89'(3,0,3) as #88, on 'oles'
- SERVER: Spawning 'RPoint_90'(3,0,3) as #89, on 'oles'
- SERVER: Spawning 'RPoint_91'(3,0,3) as #90, on 'oles'
- SERVER: Spawning 'RPoint_92'(3,0,3) as #91, on 'oles'
* FS: Download  data\meshes\weapon\lr300\wpn_lr300_hud.ltx
* FS: Download  data\sounds\weapons\lr300_draw.wav
- SERVER: Spawning 'RPoint_93'(3,0,3) as #92, on 'oles'
- SERVER: Spawning 'RPoint_94'(3,0,3) as #93, on 'oles'
- SERVER: Spawning 'RPoint_95'(3,0,4) as #94, on 'oles'
- SERVER: Spawning 'RPoint_96'(3,0,4) as #95, on 'oles'
- SERVER: Spawning 'RPoint_97'(3,0,5) as #96, on 'oles'
- SERVER: Spawning 'RPoint_98'(3,0,5) as #97, on 'oles'
- SERVER: Spawning 'RPoint_99'(3,0,5) as #98, on 'oles'
- SERVER: Spawning 'rpoint_100b'(3,0,5) as #99, on 'oles'
- SERVER: Spawning 'rpoint_100a'(3,0,5) as #100, on 'oles'
- SERVER: Spawning 'rpoint_0063'(3,0,5) as #101, on 'oles'
* FS: Download  data\sounds\weapons\lr300_shoot.wav
- SERVER: Spawning 'RPoint_0064'(3,0,6) as #102, on 'oles'
- SERVER: Spawning 'rpoint_0065'(3,0,6) as #103, on 'oles'
- SERVER: Spawning 'RPoint_0066'(3,0,6) as #104, on 'oles'
* FS: Download  data\sounds\weapons\lr300_reload.wav
- SERVER: Spawning 'rpoint_0067'(3,0,7) as #105, on 'oles'
- SERVER: Spawning 'rpoint_0068'(3,0,7) as #106, on 'oles'
* FS: Download  data\sounds\weapons\m134_fire_start.wav
* FS: Download  data\sounds\weapons\m134_fire_loop.wav
* FS: Download  data\sounds\weapons\m134_fire_end.wav
* FS: Download  data\sounds\weapons\m134_servo.wav
* FS: Download  data\meshes\weapon\m134\wpn_m134.ogf
* FS: Download  data\meshes\weapon\m134\wpn_m134#0.ogf
* FS: Download  data\meshes\weapon\m134\wpn_m134.ltx
* FS: Download  data\meshes\weapon\m134\wpn_m134_hud.ogf
* FS: Download  data\meshes\weapon\m134\wpn_m134_hud#0.ogf
* FS: Download  data\meshes\weapon\m134\wpn_m134_hud#1.ogf
* FS: Download  data\meshes\weapon\m134\wpn_m134_hud.ltx
* FS: Download  data\sounds\actor\stepl.wav
* FS: Download  data\sounds\actor\stepr.wav
* FS: Download  data\sounds\actor\landing.wav
* FS: Download  data\sounds\actor\weaponchange.wav
* FS: Download  data\sounds\actor\respawn.wav
* FS: Download  data\sounds\actor\hurt1.wav
* FS: Download  data\sounds\actor\hurt2.wav
* FS: Download  data\sounds\actor\hurt3.wav
* FS: Download  data\sounds\actor\hurt4.wav
* FS: Download  data\sounds\actor\die0.wav
* FS: Download  data\sounds\actor\die1.wav
* FS: Download  data\sounds\actor\die2.wav
* FS: Download  data\sounds\actor\die3.wav
Loading AI entity: m_rat_e
* FS: Download  data\meshes\monsters\rat\rat.ogf
* FS: Download  data\meshes\monsters\rat\rat#0.ogf
* FS: Download  data\meshes\monsters\rat\rat.ltx
* FS: Download  data\sounds\actor\bhit_flesh-1.wav
* FS: Download  data\sounds\actor\bhit_flesh-2.wav
* FS: Download  data\sounds\actor\bhit_flesh-3.wav
* FS: Download  data\sounds\actor\bhit_helmet-1.wav
* FS: Download  data\sounds\actor\bullet_hit1.wav
* FS: Download  data\sounds\actor\bullet_hit2.wav
* FS: Download  data\sounds\actor\ric_conc-1.wav
* FS: Download  data\sounds\actor\ric_conc-2.wav
Loading AI entity: m_rat_e
Loading AI entity: m_rat_e
Loading AI entity: m_rat_e
Loading AI entity: m_rat_e
Loading AI entity: m_rat_e
Loading AI entity: m_rat_e
Loading AI entity: m_rat_e
Loading AI entity: m_rat_e
Loading AI entity: m_rat_e
Loading AI entity: m_rat_e
Loading AI entity: m_rat_e
Loading AI entity: m_rat_e
Loading AI entity: m_rat_e
Loading AI entity: m_rat_e
Loading AI entity: m_rat_e
Loading AI entity: m_rat_e
Loading AI entity: m_rat_e
Loading AI entity: m_rat_e
Loading AI entity: m_rat_e
Loading AI entity: m_rat_e
Loading AI entity: m_rat_e
Loading AI entity: m_rat_e
Loading AI entity: m_rat_e
Loading AI entity: m_rat_e
Loading AI entity: m_rat_e
Loading AI entity: m_rat_e
Loading AI entity: m_rat_e
Loading AI entity: m_rat_e
Loading AI entity: m_rat_e
Loading AI entity: m_rat_e
Loading AI entity: m_rat_e
Loading AI entity: m_rat_e
Loading AI entity: m_rat_e
Loading AI entity: m_rat_e
Loading AI entity: m_rat_e
Loading AI entity: m_rat_e
Loading AI entity: m_rat_e
Loading AI entity: m_rat_e
Loading AI entity: m_rat_e
Loading AI entity: m_rat_e
Loading AI entity: m_rat_e
Loading AI entity: m_rat_e
Loading AI entity: m_rat_e
Loading AI entity: m_rat_e
Loading AI entity: m_rat_e
Loading AI entity: m_rat_e
Loading AI entity: m_rat_e
Loading AI entity: m_rat_e
Loading AI entity: m_rat_e
Loading AI entity: m_rat_e
Loading AI entity: m_rat_e
Loading AI entity: m_rat_e
Loading AI entity: m_rat_e
Loading AI entity: m_rat_e
Loading AI entity: m_rat_e
Loading AI entity: m_rat_e
Loading AI entity: m_rat_e
Loading AI entity: m_rat_e
Loading AI entity: m_rat_e
Loading AI entity: m_rat_e
Loading AI entity: m_rat_e
Loading AI entity: m_rat_e
Loading AI entity: m_rat_e
Loading AI entity: m_rat_e
Loading AI entity: m_rat_e
Loading AI entity: m_rat_e
Loading AI entity: m_rat_e
Loading AI entity: m_rat_e
Loading AI entity: m_rat_e
Loading AI entity: m_rat_e
Loading AI entity: m_rat_e
Loading AI entity: m_rat_e
Loading AI entity: m_rat_e
Loading AI entity: m_rat_e
Loading AI entity: m_rat_e
Loading AI entity: m_rat_e
Loading AI entity: m_rat_e
Loading AI entity: m_rat_e
Loading AI entity: m_rat_e
Loading AI entity: m_rat_e
Loading AI entity: m_rat_e
Loading AI entity: m_rat_e
Loading AI entity: m_rat_e
Loading AI entity: m_rat_e
Loading AI entity: m_rat_e
Loading AI entity: m_rat_e
Loading AI entity: m_rat_e
Loading AI entity: m_rat_e
Loading AI entity: m_zomby_e
* FS: Download  data\meshes\monsters\zomby\zomby.ogf
* FS: Download  data\meshes\monsters\zomby\zomby#0.ogf
* FS: Download  data\meshes\monsters\zomby\zomby.ltx
Loading AI entity: m_zomby_e
Loading AI entity: m_zomby_e
Loading AI entity: m_zomby_e
Loading AI entity: m_zomby_e
Loading AI entity: m_zomby_e
Loading AI entity: m_zomby_e
Loading AI entity: m_zomby_e
Loading AI entity: m_zomby_e
Loading AI entity: m_zomby_e
Loading AI entity: m_soldier_e
* FS: Download  data\meshes\monsters\soldier\jeffry.ogf
* FS: Download  data\meshes\monsters\soldier\jeffry#0.ogf
* FS: Download  data\meshes\monsters\soldier\jeffry#1.ogf
* FS: Download  data\meshes\monsters\soldier\jeffry.ltx
* FS: Download  data\sounds\weapons\ak74_draw.wav
* FS: Download  data\sounds\weapons\ak74_shoot.wav
* FS: Download  data\sounds\weapons\ak74_reload.wav
Loading AI entity: m_soldier_e
* FS: Download  data\sounds\weapons\ak74_draw.wav
* FS: Download  data\sounds\weapons\ak74_shoot.wav
* FS: Download  data\sounds\weapons\ak74_reload.wav
Loading AI entity: m_soldier_e
* FS: Download  data\sounds\weapons\ak74_draw.wav
* FS: Download  data\sounds\weapons\ak74_shoot.wav
* FS: Download  data\sounds\weapons\ak74_reload.wav
Loading AI entity: m_soldier_e
* FS: Download  data\sounds\weapons\ak74_draw.wav
* FS: Download  data\sounds\weapons\ak74_shoot.wav
* FS: Download  data\sounds\weapons\ak74_reload.wav
Loading AI entity: m_soldier_e
* FS: Download  data\sounds\weapons\ak74_draw.wav
* FS: Download  data\sounds\weapons\ak74_shoot.wav
* FS: Download  data\sounds\weapons\ak74_reload.wav
Loading textures...
* FS: Texture:  data\textures\$shadertest.dds
* FS: Texture:  data\textures\act\act_eye.dds
* FS: Texture:  data\textures\act\act_jeffry.dds
* FS: Texture:  data\textures\act\act_rat.dds
* FS: Texture:  data\textures\act\act_stalker.dds
* FS: Texture:  data\textures\act\act_stalker_face.dds
* FS: Texture:  data\textures\act\act_zomby2.dds
* FS: Texture:  data\textures\crete\crete_roof1.dds
* FS: Texture:  data\textures\crete\crete_schiffer2.dds
* FS: Texture:  data\textures\det\det_flower.dds
* FS: Texture:  data\textures\det\det_flower 64.dds
* FS: Texture:  data\textures\det\det_flower_w.dds
* FS: Texture:  data\textures\det\det_gasfalt.dds
* FS: Texture:  data\textures\det\det_gayka.dds
* FS: Texture:  data\textures\det\det_krapiva.dds
* FS: Texture:  data\textures\det\det_kustsux1.dds
* FS: Texture:  data\textures\det\det_kustsux2.dds
* FS: Texture:  data\textures\det\det_leaves.dds
* FS: Texture:  data\textures\det\det_lebeda.dds
* FS: Texture:  data\textures\det\det_list.dds
* FS: Texture:  data\textures\det\det_pap.dds
* FS: Texture:  data\textures\det\det_papor.dds
* FS: Texture:  data\textures\det\det_pl_i.dds
* FS: Texture:  data\textures\det\det_plane.dds
* FS: Texture:  data\textures\det\det_plane128.dds
* FS: Texture:  data\textures\det\det_plant_leaves.dds
* FS: Texture:  data\textures\det\det_steklo.dds
* FS: Texture:  data\textures\det\det_steklo1.dds
* FS: Texture:  data\textures\det\det_stoune.dds
* FS: Texture:  data\textures\det\det_travoduvan.dds
* FS: Texture:  data\textures\det\det_travsux.dds
* FS: Texture:  data\textures\det\det_zelkust.dds
* FS: Texture:  data\textures\effects\light.dds
* FS: Texture:  data\textures\fn2000.dds
* FS: Texture:  data\textures\fx\fx_flare1.dds
* FS: Texture:  data\textures\fx\fx_flare2.dds
* FS: Texture:  data\textures\fx\fx_flare3.dds
* FS: Texture:  data\textures\fx\fx_sun.dds
* FS: Texture:  data\textures\fx\shadow.dds
* FS: Texture:  data\textures\glass3.dds
* FS: Texture:  data\textures\grnd\grnd_grass2.dds
* FS: Texture:  data\textures\grnd\grnd_grass4.dds
* FS: Texture:  data\textures\jeffry.dds
* FS: Texture:  data\textures\jeffry_glass.dds
* FS: Texture:  data\levels\lest_zakat\l#1.dds
* FS: Texture:  data\levels\lest_zakat\l#2.dds
* FS: Texture:  data\levels\lest_zakat\l#3.dds
* FS: Texture:  data\levels\lest_zakat\l#4.dds
* FS: Texture:  data\levels\lest_zakat\l#5.dds
* FS: Texture:  data\textures\mtl\mtl_bochka_01.dds
* FS: Texture:  data\textures\mtl\mtl_bochka_02.dds
* FS: Texture:  data\textures\mtl\mtl_fence1.dds
* FS: Texture:  data\textures\mtl\mtl_fence4.dds
* FS: Texture:  data\textures\mtl\mtl_metall_02_a.dds
* FS: Texture:  data\textures\mtl\mtl_perehod01.dds
* FS: Texture:  data\textures\mtl\mtl_perehod02.dds
* FS: Texture:  data\textures\mtl\mtl_railroad_04.dds
* FS: Texture:  data\textures\mtl\mtl_railroad_05.dds
* FS: Texture:  data\textures\mtl\mtl_tubes1.dds
* FS: Texture:  data\textures\mtl\mtl_tubes3.dds
* FS: Texture:  data\textures\mtl\mtl_tubes3a.dds
* FS: Texture:  data\textures\mtl\mtl_tubes4.dds
* FS: Texture:  data\textures\mtl\mtl_tubes51.dds
* FS: Texture:  data\textures\mtl\mtl_tubes_05_a.dds
* FS: Texture:  data\textures\mtl\mtl_vorota_a.dds
* FS: Texture:  data\textures\mtl\mtl_walls1.dds
* FS: Texture:  data\textures\mtl\mtl_walls7.dds
* FS: Texture:  data\textures\mtl\mtl_walls8.dds
* FS: Texture:  data\textures\mtl\mtl_walls9.dds
* FS: Texture:  data\textures\mtl\mtl_walls9a.dds
* FS: Texture:  data\textures\prop\prop_busdead1a.dds
* FS: Texture:  data\textures\prop\prop_busdead1b.dds
* FS: Texture:  data\textures\prop\prop_busdead1c.dds
* FS: Texture:  data\textures\prop\prop_crate1.dds
* FS: Texture:  data\textures\prop\prop_door7.dds
* FS: Texture:  data\textures\prop\prop_door_a.dds
* FS: Texture:  data\textures\prop\prop_electricalunit1.dds
* FS: Texture:  data\textures\prop\prop_electricalunit2.dds
* FS: Texture:  data\textures\prop\prop_electricalunit3.dds
* FS: Texture:  data\textures\prop\prop_electricalunit3b.dds
* FS: Texture:  data\textures\prop\prop_electroengine1.dds
* FS: Texture:  data\textures\prop\prop_garbage1.dds
* FS: Texture:  data\textures\prop\prop_grate2.dds
* FS: Texture:  data\textures\prop\prop_lamppost1b.dds
* FS: Texture:  data\textures\prop\prop_roadborder21.dds
* FS: Texture:  data\textures\prop\prop_trainwheel1.dds
* FS: Texture:  data\textures\prop\prop_trainwheel1a.dds
* FS: Texture:  data\textures\prop\prop_truckdead1.dds
* FS: Texture:  data\textures\prop\prop_truckdead1a.dds
* FS: Texture:  data\textures\prop\prop_truckdead1b.dds
* FS: Texture:  data\textures\prop\prop_vagon01.dds
* FS: Texture:  data\textures\prop\prop_vagon01a.dds
* FS: Texture:  data\textures\prop\prop_vagon01b.dds
* FS: Texture:  data\textures\prop\prop_vagon01c.dds
* FS: Texture:  data\textures\prop\prop_vagon01d.dds
* FS: Texture:  data\textures\prop\prop_vagon01e.dds
* FS: Texture:  data\textures\prop\prop_vagon02.dds
* FS: Texture:  data\textures\prop\prop_vagon02a.dds
* FS: Texture:  data\textures\prop\prop_waterpump1_step.dds
* FS: Texture:  data\textures\prop\prop_woodenreel1.dds
* FS: Texture:  data\textures\sign\sign_stop1.dds
* FS: Texture:  data\textures\sign\sign_stop1_rear.dds
* FS: Texture:  data\textures\sky\sky_l1escape2_bk.dds
* FS: Texture:  data\textures\sky\sky_l1escape2_fr.dds
* FS: Texture:  data\textures\sky\sky_l1escape2_lf.dds
* FS: Texture:  data\textures\sky\sky_l1escape2_rt.dds
* FS: Texture:  data\textures\sky\sky_l1escape2_up.dds
* FS: Texture:  data\textures\ston\ston_asfalt_a.dds
* FS: Texture:  data\textures\ston\ston_asfalt_a_r.dds
* FS: Texture:  data\textures\ston\ston_asfalt_b.dds
* FS: Texture:  data\textures\ston\ston_asfalt_c.dds
* FS: Texture:  data\textures\ston\ston_bordur_j01.dds
* FS: Texture:  data\textures\ston\ston_bricks5.dds
* FS: Texture:  data\textures\ston\ston_bricks_1973.dds
* FS: Texture:  data\textures\ston\ston_kirpichi_a.dds
* FS: Texture:  data\textures\ston\ston_ros_wall_03.dds
* FS: Texture:  data\textures\ston\ston_stena_04a.dds
* FS: Texture:  data\textures\ston\ston_stena_04b.dds
* FS: Texture:  data\textures\ston\ston_stena_04c.dds
* FS: Texture:  data\textures\ston\ston_stena_04d.dds
* FS: Texture:  data\textures\ston\ston_stena_04e.dds
* FS: Texture:  data\textures\ston\ston_stena_04f.dds
* FS: Texture:  data\textures\ston\ston_stena_04g.dds
* FS: Texture:  data\textures\ston\ston_stena_04h.dds
* FS: Texture:  data\textures\ston\ston_stena_05b.dds
* FS: Texture:  data\textures\ston\ston_stena_06a.dds
* FS: Texture:  data\textures\ston\ston_walls1.dds
* FS: Texture:  data\textures\ston\ston_zabor_02.dds
* FS: Texture:  data\textures\trees\trees_bark.dds
* FS: Texture:  data\textures\trees\trees_elka.dds
* FS: Texture:  data\textures\trees\trees_elkabark.dds
* FS: Texture:  data\textures\trees\trees_kustik1.dds
* FS: Texture:  data\textures\trees\trees_vetka.dds
* FS: Texture:  data\textures\trees\trees_vetka1.dds
* FS: Texture:  data\textures\trees\trees_vetkabig.dds
* FS: Texture:  data\textures\trees\trees_vetkatopol.dds
* FS: Texture:  data\textures\ui\hud_wpn_ak74.dds
* FS: Texture:  data\textures\ui\hud_wpn_fn2000.dds
* FS: Texture:  data\textures\ui\hud_wpn_hpsa.dds
* FS: Texture:  data\textures\ui\hud_wpn_lr300.dds
* FS: Texture:  data\textures\ui\hud_wpn_m134.dds
* FS: Texture:  data\textures\wallmarks\wallmark_default.dds
* FS: Texture:  data\textures\weapons\ak74\shotflame1.dds
* FS: Texture:  data\textures\weapons\ak74\shotflame2.dds
* FS: Texture:  data\textures\weapons\ak74\shotflame3.dds
* FS: Texture:  data\textures\weapons\generic\shotflame1.dds
* FS: Texture:  data\textures\weapons\generic\shotflame2.dds
* FS: Texture:  data\textures\weapons\generic\shotflame3.dds
* FS: Texture:  data\textures\weapons\lr300\shotflame1.dds
* FS: Texture:  data\textures\weapons\lr300\shotflame2.dds
* FS: Texture:  data\textures\weapons\lr300\shotflame3.dds
* FS: Texture:  data\textures\wind\wind_okno_a_01.dds
* FS: Texture:  data\textures\wind\wind_okno_a_02.dds
* FS: Texture:  data\textures\wood\wood_plank1.dds
* FS: Texture:  data\textures\wood\wood_walls2.dds
* FS: Texture:  data\textures\wood\wood_walls3.dds
* FS: Texture:  data\textures\wood\wood_walls5.dds
* FS: Texture:  data\textures\wpn\wpn_ak74.dds
* FS: Texture:  data\textures\wpn\wpn_bullet1.dds
* FS: Texture:  data\textures\wpn\wpn_fn2000.dds
* FS: Texture:  data\textures\wpn\wpn_hpsa.dds
* FS: Texture:  data\textures\wpn\wpn_lr300.dds
* FS: Texture:  data\textures\wpn_m134.dds
CLIENT: Syncronising...
* DVB created: 512K, 16384 verts.
* DVB created: 512K, 21846 verts.
* DIB created: 512K, 262144 indices
~ quit
- Disconnect
- SERVER: Player 'oles' disconnected
- Destroying level


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 22.12.2003
Файл битым скачался?????

_________________
Да, я гуру, очень приятно!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 02.03.2003
Откуда: Москва
Вот все файлы (список) которые должны быть у тебя !! http://mafet.nm.ru/stalker.rar .. Сравниваешь и пишешь в ЛС каких файлов нету, если обьём небольшой я выложу тебе их та том же сайте..


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.05.2003
Откуда: [Omsk]
**S**
какой именно файл ???


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Новая тема / Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней. Закрыто  Сообщений: 8423 • Страница 32 из 422<  1 ... 29  30  31  32  33  34  35 ... 422  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 25


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan