Main Character
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2004
ultrafx писал(а):
Я впервые вижу такую лютую движуху, чтоб буквально за считанные дни какую-то слитую технологию так всесторонне разобрали, адаптировали, оптимизировали и написали 100500 разных программ, модов и прочих плагинов. Подозрительно.
Nvidia сами упростили работу. У DL-NR используется почти такой же API как в остальных DLSS. Первоначальный мод, который подсовывал NR вместо SR через решейд, можно было собрать даже не умея программировать. Думаю, что он возник просто из любопытства "а что если". Самое сложное, что сделали - это отвязка от RTX 50 (sm_120), вот там уже видно серьезные навыки есть. Дальше пошли разные оболочки, которые может делать любой нейросеткой. Большинство из них ничего сложного не делает, просто кладет давно написанные программы (решейд, оптискейлер) + dll с конфигами в нужные папки игр.
_________________ Исследования показывают, что хранить лестницу в доме опаснее, чем ружье. Поэтому у меня 10 ружей, на случай, если какой-нибудь псих попытается протащить лестницу.
Имхо скоро все барахолки будут завалены радеонами, нафиг никому не нужными.
Оно на радеонах работает, надо только транслятор написать. Оптискейлер же написали чтобы транслировать вызовы одних апскейлеров в другие, когда-нибудь напишут и транслятор для этой модели нейрорендеринга.
Moderator
Статус: Не в сети Регистрация: 08.09.2006 Откуда: СПБ
мда. посмотрел на движуху эту. попробовал в shadows, пока конечно работает таксе, фпс убивает х/2 по сути, но есть кейсы где реально сильно заметно. В других сценариях наоборот толку нет, совершенно бесполезно на больших пространствах. По сути как и РТ тоже, там проще запечь тени чем каждое дерево в километре просчитывать по теням
Сейчас этот форум просматривают: dr0zdandre и гости: 42
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения