Member
Статус: Не в сети Регистрация: 03.03.2016 Фото: 0
Попробовал на Rise of the tomb raider. Пнравилось...ну лица само собой норм, но также пришли в порядок все остальные текстурки и самое главное - свет. Ужасный заблюренный постген с ужасными пересветами на мордах лица подтянулся до современного уровня. Игрался пару часов, вроде везде норм. Планирую пройти в таком виде полностью. Ну фпс относительно оригинала просел более чем на половину, считай с 5070 попал во времена 1070...хехе
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 20.08.2011 Откуда: Рязань Фото: 0
warmuza писал(а):
Там график до октября.
и? то что он пунктирный тебе это не говорит о том что это всё приблизительно? плюс в октябре нет точки на графике, значит в планах пока нет релиза обновлённой версии
_________________ NVIDIA GeForce RTX 5090 Palit GameRock OC 32GB; AMD Ryzen 7 9800X3D; MSI MPG X870E EDGE TI WIFI; be quiet! DARK POWER PRO 12 1500W; Samsung Odyssey OLED G8 G80SD
Что прикольно это то что обработку dlss можно вывести на вторую видеокарту. Если нвидия официально доработает эту технологию - вот это будет реально графический прорыв.
_________________ Sitronix - Господин Полковник Sitronix _____________________________ 9800X3D@5.2ГГц фикс, 8.5 часов Prime95 Small FFTs stable, 32Гб + RTX 4090
Мемbеr
Статус: Не в сети Регистрация: 15.12.2006 Фото: 85
tolikmixx Ну ты и душнила
"DLSS 5 is our most computationally demanding model to date. Since we initially announced it in March, we've achieved a 5X performance gain and there's more to come. Our current focus is on optimizing performance for the GeForce RTX 50 Series with model updates expected later this fall. Once RTX 50 Series performance is more fully tuned, we plan to work on expanding official support to the GeForce RTX 40 Series."
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.10.2024 Откуда: Долина Wezy Фото: 0
OptiScaler-DLSSNR-PreSR-Mulpass Обновление гибридной системы FP8 / NVFP4 — v0.7.1 В селекторе моделей теперь отображаются только оригинальная FP8 и попытка создания гибрида NVFP4 . Очень незначительные улучшения на Blackwell. Измеренное полное снижение частоты проходов шумоподавления в разрешении 4K: приблизительно 1,2%; это не утверждение о повышении частоты кадров в игре. Удалены асинхронный шумоподавление и два заброшенных режима NVFP4. Старые значения точности 1 и 3 теперь выбирают FP8. Исправлены ошибки запуска, возникавшие при замене встроенных плагинов Streamline плагинами NVIDIA. Указатели функций теперь берутся из активных плагинов после инициализации устройства. Сохранены изменения, связанные с Vulkan версии 0.7.0 и совместимостью.
ОТЗЫВЫ
Я протестировал новую комбинацию FP8/NVFP4 для режима DLSS5 в OptiScaler: падение частоты кадров оказалось не таким значительным, как ожидалось, а задержка осталась стабильной. До применения: 107 FPS, задержка 70,4 мс NR (1 проход): 95 FPS, задержка 85 мс NR (2 прохода): 89 FPS, задержка 88,5 мс Возможно, дело в NVFP4?
----------------------------------------------
Только что протестировал метод NVFP4 в Jedi Survivor на видеокарте 5080 (с двукратной генерацией кадров):
всё выключено / без DLSS 5: 202 fps DLSS 5 (проход FP8): 130 fps DLSS 5 (проход NVFP4): 165 fps DLSS 5 (применение до SR): 180 fps
и мой фаворит: DLSS (применение до SR) + разрешение модели 145%: 168 fps
Применение до SR устраняет мерцание на темных участках и «гостинг» (шлейфы) на персонажах и эффектах. А если добавить к этому повышенное разрешение модели, результат становится еще лучше — картинка выглядит качественнее, чем при использовании любых других методов.
------------------------------------------
Почти незаметные отличия от полноценного FP8. Единственное существенное различие — это производительность
_________________ DLSS 5 1Click u.to/CnuuIg
Последний раз редактировалось Nomad-TM-LIVE 08.09.2026 18:25, всего редактировалось 2 раз(а).
Сейчас этот форум просматривают: vxlam и гости: 51
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения