Member
Статус: Не в сети Регистрация: 21.04.2006 Откуда: НН
Цитата:
Монитор у меня 21 дюйм - с моим Радиком Х800ХТРЕ почти все игры норомуль идут даже на 1600*1200
Это какие - все? Прошлогодние или позапрошлогодние?
Цитата:
Так что теперя понял, почему два рендера - новомодный тормознутый с "красивой"(это правда ещё под вопросом насколько красивой) картинкой Dx9 и и рендер для "среднего класса" Dx9... По игре ниже 30 fps уже некомфортно + включение фонаря падение fps на 20%... Так шааа... Я за Dx8 +1... Не увидел я особо тех прелестей на Dx9, за которые надо платить тормозами да и к тому же в разрешении времён
Как и неувидел своими глазами прелестей использования PS3 в игре. Сегодня на дворе как никак 2007 год и в прошлое скоро начнут уходить RX1*** u nV7*** а вы хотите чтоб у вас на еще более старых видеокартах всё на мах летало?
coth Да заметил падение с 30-35 до 4 фпс при включении этой фигни, но это в 39 билде а вот в предпоследнем падение было с 30-35 до 20-25 Будем надеяться что это просто баг.
Если бы не сильная засветка то всё былобы хорошо, а так с одной стороны - реалистично - то что темнота вокруг становится действительно темнотой, но вот то что свет не оранжевый а практически белый и настолько яркий мне ненравится, потому для меня лучше без этой штуки как в плане этетическом так и в плане производительности.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 22.07.2006 Откуда: Россия Фото: 0
[url=http://comradal.livejournal.com/213802.html[/url]Читаем, и облизываемся[/url] И вот еще:
Цитата:
S.T.A.L.K.E.R. Shadows of Chernobyl попал в мои цепкие лапки.
Я сейчас его осваиваю и готов ответить на вопросы об игре, если у форумчан они возникнут.
Только начал играть, побывал лишь у торговца и в лагере сталкеров. Но уже могу сказать, что...
* На системе Атлон 2900ХП, R1800XT, 2 гига - на высших настройках освещения идет сравнительно плавно, если чуть прикрутить траву и качество теней. О анизотропной фильтрации и AA речи, конечно, пока не идет. * Заставочный ролик очень красив - практически Близзардовское CG, если не считать отдельных проблем с анимацией персонажей. * Торговец действительно ликом весьма ужасен, как и на скриншотах. Впрочем, судя по ролику, главный герой и сам не красавец. * Булка хлеба стоит 20 рублей, соевая колбаса - 70 рублей. В самом начале у героя всего 40 рублей за душой. * Сталкеры в лагере действительно сидят у костра, беседуют "за жизнь" и играют на гитаре. Но пока при мне не пели, просто наигрывали "цыганочку". Беседа выглядит очень реалистично со стороны - после рассказанного анекдота кто ржет, кто одобрительно комментирует анекдот, а кто ворчит: "Посмешнее чего-нибудь нет?" * Если подойти к нейтральному сталкеру, оружие, которое он держал в руках, он уберет сам. * В самом начале игры у нас есть лишь бинокль, бронежилет и болтики. * Что до графики - да, внешне модели сталкеров выглядят не очень современно. Но освещение и атмосфера это искупают полностью!
Все, пошел делать первый квест. =)
[b]Добавлено:
Цитата:
Трава не приминается - все таки, перед нами еще не Crysis. Это там обещают интерактивную зелень.
Дома, деревья, вагоны, машины - статические. Бочки и ящики всякие, насколько я понимаю, тоже. И даже пачки "Примы" на земле. Тела можно двигать, оружие и хабар - подбирать или выбрасывать. Можно взаимодействовать с телами и нычками - забирать вещи или наоборот, складывать.
Еда не портится. В основном, еда - это соевая колбаса, хлеб, энергетические напитки (кстати, надо сходить-купить на ночь в реале ). Водка "Казаки" - от малых доз радиации (есть эффект опьянения - героя шатать начинает и взгляд его слегка мутнеет). Бинты, аптечки, антидоты против радиации - этим игра напоминает "Мор".
Вид только от первого лица. Возможности включить вид от третьего - нет. Заставку на движке я видел только одну - камера сорвалась с главного героя и полетела вперед, к заводу, демонстрируя бой сталкеров и солдат, в котором мне предлагалось участвовать. Самого героя со стороны не показывали, если не считать вступительного ролика.
Я только что забрался по сюжеты в первый "донжон" через канализационный люк в земле. Донжоны отделены окном загрузки.
Темень. Крутится на потолке аварийная лампочка, валяется дохлый сталкер, слышен писк крыс. Жутковато. И весьма реалистично.
Видел мутантов - тех самых, на четырех блошиных ножках с круглым телом и дикими глазами в стиле "крейзи фрог". Они паслись у холмика и напали на меня. Одного я подстрелил, другие резво развернулись и ускакали за холмик. Начали пастись там. Подбежал я к ним с обрезом, они не стали уже нападать а снова дали деру.
В общем, нравится, как работает система морали.
Игровой мир не просто живой - на открытой местности он достаточно плотно населен. То есть, идешь, допустим, ты через половину уровня к торговцу сдать хабар (пушки сцуко тяжелые) - и вокруг тебя творится всякое. Бегают собаки, хрюкают кабаны, бродят сталкеры, бандиты ходят группами и светят фонариками в кусты. То есть, перед нами не Сайлент Хилл, где от монстра до монстра пустота и тишина, а, скорее, "Космические рейнджеры", где, куда бы ты не залетел - везде кипит жизнь, идут бои и что-то происходит.
В рейтинге сталкеров я пока на шестьсот каком-то месте.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 22.07.2006 Откуда: Россия Фото: 0
Fatal1'st Верное замечание. Мне тоже хочется верить, что физика будет, ибо если нет, ну это просто вытягивание денег и сплошь пиарщина!
NV30 ты так недумаешь?
_________________ Вырос на Цое и Талькове; возмужал на The Prodigy и Rammstein; Агата Кристи внесла мне ясность
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 22.07.2006 Откуда: Россия Фото: 0
NV30 а ссылочка есть у тебя на него? Я сегодня хотел закачать - но скорочть маловата была, нестал. Сегодня ночью буду качать. Каа раз и на физику хочется поглядеть.
_________________ Вырос на Цое и Талькове; возмужал на The Prodigy и Rammstein; Агата Кристи внесла мне ясность
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 22.07.2006 Откуда: Россия Фото: 0
DeMaNs Да ладно, бред все это, единственное, что вероятно, так это пиратская версия. Если еще и СФ смогут поломать. А платить пиратам за такую игру (я надеюсь что она оправдает мои ожидания) - сверх моего унижения.
_________________ Вырос на Цое и Талькове; возмужал на The Prodigy и Rammstein; Агата Кристи внесла мне ясность
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 03.10.2005 Откуда: Барнаул
DikAII ну ессесено пиратка... офиц. игра будет 23 в Агарте, а может быть даже и у нас (я специально попросил заказать коробок 10-15 на пробу)...
а платить пиратам или не пиратам - это каждый решает сам (здесь играет фактор скорости выпуска, потому что уж очень хоцца), хотя я поддерживаю лицензию... почти всегда...
Народ ! Это у меня у одного такой глюк или вы просто не присматриваетесь ? Посмотрите пожалуйста на небо в Dx9 и в Dx8. В Dx8 всё нормуль, хотя оно кажется не такое многослойное как в Dx9. Но Dx9 облака с "переходами-границами" - такие переходы-границы видны когда один оттенок в другой не совсем плавно переходит в 16ти битном цвете, скачкообразно. Они что, текстуры неба и облаков в 16ти битах забацали, или из-за нехватки видеопамяти рендер за счёт неба экономит ресурсы ?
Владельцы Радеонов (серии Х8x0XT(Pro)GT(GTO)LE(SE)XL(XXXL) ) - посмотрите внимательно в Dx9 рендере на небо - явно видны переходы между полутонами Менял драйвера, все мыслимые настройки качества - фигня осталась ? ЖиФорсисты - у вас так же ?
Последний раз редактировалось SerGee 05.03.2007 11:49, всего редактировалось 4 раз(а).
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 27.03.2006 Откуда: Иркутск
Fatal1'st писал(а):
Сегодня на дворе как никак 2007 год и в прошлое скоро начнут уходить RX1*** u nV7*** а вы хотите чтоб у вас на еще более старых видеокартах всё на мах летало?
Дак чо никто не знает чем уровни сложности будут различаться?????
_________________ Well, hello there.
Do you want to see my magical staff?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.10.2004 Откуда: Одесса/IL
Душегуб писал(а):
Дак чо никто не знает чем уровни сложности будут различаться?????
Из FAQ на сайте Сталкера:
Цитата:
Как будет реализован процесс сохранения игры, и будут ли предусмотрены различные уровни сложности? Мы планируем несколько уровней сложности. Отличия будут в сложности прохождения и опасности монстров. Возможность сохраняться будет всегда.
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 27.04.2003 Откуда: Москва
DikAII писал(а):
NV30 а ссылочка есть у тебя на него? Я сегодня хотел закачать - но скорочть маловата была, нестал. Сегодня ночью буду качать. Каа раз и на физику хочется поглядеть.
Нету. Тем более качал с локального фтп.
DeMaNs писал(а):
NV30 кстати, вчера узнавал, примерно 13-15 марта STALKER может уже быть в продаже в КДМ'е на первом этаже...
Какая пиратка? Они бету-МР привезут? Верить им смысла нет никакого, слишком язык длинный.
Сейчас этот форум просматривают: Google [Bot] и гости: 32
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения