Member
Статус: Не в сети Регистрация: 11.09.2003 Откуда: Уфа
Совсем стало не интереснона гарике Куды делись организованные вылазки, забивание мамонтов??? Все сидят и тихо отращивают пузо ..... сори уровень .... а все так хорошо начиналось. А просто качаться не прикольно +100 силы за день набрал и что ....... короче УЖАСТЬ, а ведь кричали ОВЕРЫ ИДУТ!!!!!!
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.12.2002 Откуда: TSC! | Москва
Дело просто в том, что там НЕЧЕГО ДЕЛАТЬ.
Почему в прошлый раз так весело пошло? Во-первых, всё началось с конфликта с местным сильным магом. Во-вторых, мы только узнавали, как всё это работает. Какое-то время были бои, потом перемирие, потом прокачка... а что сейчас? Воевать с нами никто не хочет, да и глупо было бы: админы ни за кого, а обычных местных обитателей мы забьём, если только они ВСЕ не объединятся против нас.
Главное, что применение магии СОВЕРШЕННО не даёт никакого эффекта, кроме облика. Хотя бы какой-то минус или плюс был, опять же, ботов бы, типа злых магов или просто каких-то троллей.
В общем, дорабатывать надо.
В следующем апгрейде будут: заклинания влияющие на текст сообщений, заклинания применяющие dhtml фильтры к аватарам, заклинания повышающие невидимость - против вижнов, пару других обезоруживающих совместимых с существующими, заклинания повышающие/понижающие мощность всех заклинаний
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.12.2002 Откуда: TSC! | Москва
Dewei Без ОРГАНИЗАЦИИ боёв это ничего не даст. Нужна ЦЕЛЬ боя, ЗАИНТЕРЕСОВАННОСТЬ в его результате. Нужны ПРАВИЛА боя, а не куча-мала. Хотя бы доработать так, чтобы были какие-то группы пользователей, если уж не хотите против общего врага всех напрягать. И на "своих" чтобы "вредную" магию применять было глупо, чтобы от такого поведения у тебя что-нибудь ухудшалось, влияя на применение магии и способности.
А без боёв в этом разделе вашего сайта делать просто нечего. Прокачка на себе - это глупость, после организации боёв это надо вообще прикрыть. Оставить только птичек-бабочек, и то не столько для прокачки, сколько для ауры. А прокачиваться надо в специальной турнирной комнате на СОГЛАСНОМ спарринг-партнёре. Гм, тут правда, ботов все насоздают.
Добавлено спустя 2 минуты, 11 секунд: Можно сделать так, что на партнёре прокачиваться медленно, а с реальным врагом - большие бонусы. Вот, например, нанёс удачный удар - плюс уровень, а если замочил какого-нибудь тролля - сразу 3 уровня. И предел маны увеличить соответственно.
Ещё очень примитивно щит реализован. Добавьте хотя бы вероятность промаха или отражения заклинания. А то чисто математически срубать щит - это очень скучно.
Согласно миру ГП, где магия применяется и в бытовых целях - надо чтобы и бытовые заклинания были. Ну вот превращающие есть, бытовые частично есть и еще будут , а потом можно ввести параметр "жизнь", надо только эту "выиграшную ситуацию" придумать, которая дает
Цитата:
ЦЕЛЬ боя, ЗАИНТЕРЕСОВАННОСТЬ в его результате
Но не знаю, думаю в режиме реал-тайма дуели не стоит организовывать. А полная пошаговость не получится, из-за того что мана растет со временем. И этих "дуелянтов" надо от других отстранить, что скажется на структуре БД ...
К примеру, можно будет легко добавить заклинание которое меняет облик, обезоруживает, влияет на сообщения и аватарку одновременно (это не меняя кода).
Пользуясь такой структурой активных заклинаний, можно будет в будущем сделать, чтобы облик влиял на боевые параметры, например у дракона броня высокая, у кошки ловкость и тд. И тактики делать, типа сначала превратил в тыкву (тем самым снизил броню) и запустил файерболом.
А выиграшная цель - можно подсчитывать фраги как в квейке )), но там упор на реакцию в основном ... Или точно разделить на сторонников Волдеморта и тех кто с ними борется (а выиграшная ситуация: если в онлайне не осталось ниодного "волдеморта", то +1 выиграш к "антиволдемортам":))), как анриал турнамент ), ну и ботов добавить, которые периодически приходят (настроить Крон) и что-то делают с пользователями (на выбор ботов). Хотя так тоже не реализовать
Добавлено спустя 18 минут, 15 секунд:
Цитата:
Ещё очень примитивно щит реализован. Добавьте хотя бы вероятность промаха или отражения заклинания. А то чисто математически срубать щит - это очень скучно.
*Cofradia Intel*
Статус: Не в сети Регистрация: 02.09.2003 Откуда: Россия, г.Тверь
Dewei
Dewei писал(а):
можно будет в будущем сделать, чтобы облик влиял на боевые параметры
Хорошая идея.
Dewei писал(а):
Примитивно зато понятно как будет
Понятно, то оно понятно, но внести вероятность промаха стоит.
Вообще можно добавить
1. характеристики мага, типа - сила (мощность заклинания), ловкость (появляется возможность "увернуться" от заклинания), точность применения, интелект (влияет на количество маны и на возможность изучить новые заклинания), скорость регенерации маны. Сейчас система слишком прямолинейна. Надо усложнить. Один будет развивать силу, другой может компенсировать это развитием ловкости. Один разовъёт большой запас маны, другой - скорость её регенерации.
2. бонусы на группы заклинаний - это уже сделано через параметры палочки, но можно добавить что-то ещё, например, амулеты.
3. пошаговые дуэли (иначе будет влиять скорость инета) - просто так качаться неинтересно. Для дуэлей завести что-то типа арены, количество маны можно фиксировать в момент входа на арену и не регенерировать её во время дуэли либо регенерировать тоже пошагово.
4. два типа магов. Хорошие и плохие (светлые-тёмные). Сейчас от поведения участника в форуме его магическая сущность не зависит совершенно. Пусть она меняется от применяемых заклинаний, от выданных предупреждений или поощрений, от участия в мероприятиях форума и т.д. С этим можно связать и пункт 2.
5. сделать школы магии по домам (факультетам) университета. Пусть будет хоть какое-то различие.
6. боты для тренировки и сражений. Пусть будут иммитации внешних нападений на форум, которые участники форума будут отражать.
Идеи взяты из других РПГ, но как их применить здесь - это уже наше дело.
_________________ Жизнь - штука вредная. От неё умирают.
Почётный участник *Cofradia Intel*
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 30.08.2003 Откуда: Санкт-Петербург
угу намного быстрее. за первый вечер пачку левелов учинил себе (не "силы", а именно левелов)
Качаться рекомендую боевыми спеллами
Таблица по прокачке:
- защитные спеллы (протего, клипеус) - +0 ??? один раз все-таки получил опыт за протего
- атакующие спеллы (в т.ч. и финит) - в зависимости от силы спелла
- тренировочные спеллы:
уровень I - +32 опыта
уровень II - +60 опыта
уровень III - +85 опыта.
уровень IV - +106 опыта
- прочее (супервижн) - +0 ???
появились новые спеллы ( вроде Petrificus Totalus (та же бомбарда) и Latens Amplificatory (усиление невидимости)), так и добавлены новые эффекты (так метамормомагиусы разные теперь повышают/понижают скорость регенерации маны, концентрацию и устойчивость)
забыл сказать про появление у заклинаний уровней чем выше уровень, тем эффективнее спелл.
_________________ {:€ дед в законе :-) нородный окодемег почетный пользователь OpenSuSE 11.3 Ремонт и модернизация ноутбуков IBM (Lenovo) ThinkPad
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 28
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения