Member
Статус: Не в сети Регистрация: 18.07.2011 Откуда: РФ Фото: 22
Ну вот допиливается технология потихоньку... ессно, если выкатить голый алгоритм, то не каждая железка потянет, а так глядишь, и скоро cgi-графон попрет на ртх 3060.
нейрослопом я такое не считаю (т.к. нейрослоп это в первую очередь про низкое разрешение, артефакты, нестабильность и эффект пластилина). но эффект студийного света как-то отделяет персонажа от окружения, неправильно это. Хотя помнится, в Horizin forbidden west разрабы хвалились, что на пс5 добавили за героиней фейковый свет, чтоб смотрелось красивее) так что нейронка не такая и дура, учится у лучших
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.10.2024 Откуда: Долина Wezy Фото: 0
Разраб о новом гибридном режиме FP8/NVFP4
in other news, after 12hrs of Astra GRINDING, I built a set of hybrid FP8 NVFP4 weights for Blackwell.... it gets a rather pathetic 1.5% performance boost on 5000 series the architecture of the underlying model isn't trained for NVFP4 - that is the real reason why it's FP8 and everyone can enjoy it for now
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.08.2016 Фото: 6
Nomad-TM-LIVE писал(а):
Ничего не меняется
еще как меняется, уже четко вырисовывается, что кроме отражений и глобалки там ничего нафиг не нужно, в том числе и для качественной картинки под нейрослоп. Путя так вообще под отмену попадают. Но поменяется еще сильнее, если "не дай бог" амд с перепугу реализует какие-нибудь фичи вроде той из предыдущего поста и станет быстрее конкурентов от невидии в лучах. Моргнуть не успеешь, как тапки в прыжке сменятся и лучи станут "в общем-то не нужны"
_________________ R7 5800X3D 4600/3800 CL 14 MSI RTX 5070 Ti Gaming Trio OC (версия с урезанным радиатором на 4 теплотрубки) MSI MPG 341CQPX QD-OLED 3440x1440 240 Гц
Поиграл через optiscaler dlss nr в Dying Light the beast. Потеря в фпс 33%. 114-82 фпс примерно. При этом появились статтеры, судя по всему когда подгружаются данные, локация и тд. Конечно, для этой игры это ровно то чего не хватало. Час где-то играл с маленько отвисшей челюстью игру, затёртую до дыр уже. Можно сказать, что без длсс5 это видеоигра, а с длсс5 это ВИДЕО игра. Эта технология топ конечно.
_________________ Sitronix - Господин Полковник Sitronix _____________________________ 9800X3D@5.2ГГц фикс, 8.5 часов Prime95 Small FFTs stable, 32Гб + RTX 4090
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.02.2006 Откуда: Поволжье Фото: 6
Все равно в динамике, при разрушениях/взаимодействии, корректное реалистичное освещение/затенение/зеркальные отражения делают только лучи. Другого не дано. Длсс5 придётся очень сильно дорабатывать, развивать, чтобы фотореалистичные сцены покадрово отрисовывались без использования реальной хардовой лучевой нагрузки.
Однако, если Нв предложит в будущем такой вариант красивым и фотореалистичным, довольно быстрым, то мы, приверженные зеленые пользователи, переобуваться никто не будет, это не переобувка, а просто примем, что классная красивая технология, уже не первая кстати, которую Нв притормозят в использовании, заменят на другое что то оптимальнее для дальнейшего развития графы и бизнеса. Примем все эти решения, другого не дано для тех, кто старается играть в игровые новинки со всеми возможностями и настройками.
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения