Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 9735 • Страница 379 из 487<  1 ... 376  377  378  379  380  381  382 ... 487  >
  Версия для печати (полностью) Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 
Прилепленное (важное) сообщение

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 20.01.2007
GeForce RTX 50 Series

#77

Сравнение спецификаций NVIDIA GeForce RTX 50 Series

Старое
Статья из серии слухов для тех, кто хочет почитать "хоть что-нибудь" про новую линейку RTX 5000
https://wccftech.com/nvidia-geforce-rtx ... 25-launch/
#77
Правила и запреты
Обсуждаем только видяшку.
Gabe Logan имеет права куратора.


ВНИМАНИЕ: Ссылки на gamegpu запрещены, как и выкладывание скриншотов с результатами от названного ресурса.

Обзоры RTX 5090:
https://www.techpowerup.com/review/nvidia-geforce-rtx-5090-founders-edition/40.html
https://www.tomshw.it/hardware/nvidia-rtx-5090-test-recensione
https://www.theverge.com/2025/1/23/24349619/nvidia-rtx-5090-review-test-benchmark

Обзоры RTX 5080:
https://www.techpowerup.com/review/nvidia-geforce-rtx-5080-founders-edition/13.html
https://www.youtube.com/watch?v=sEu6k-MdZgc
https://www.youtube.com/watch?v=nShh_j4s2YE

Обзоры RTX 5070:
https://www.techpowerup.com/review/nvidia-geforce-rtx-5070-founders-edition/


Запрет на постинг:
npa4ka - бессрочный запрет на постинг в теме

_________________
Sitronix - Господин Полковник Sitronix
_____________________________
9800X3D@5.2ГГц фикс, 8.5 часов Prime95 Small FFTs stable, 32Гб + RTX 4090


Последний раз редактировалось Gabe Logan 20.04.2025 19:55, всего редактировалось 42 раз(а).
Обновление



Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 18.12.2010
Varg писал(а):
Привет. Дизайнеры сидят на 4К примерно с 2013 года


Добрый день. А причём тут ВК? Дизайнеры что сейчас что раньше справляются без особенно сильных карт. На яблоках сидят в том числе. Как и монтажёры, сапристы, ретушёры и так далее.

Varg писал(а):
, геймеры с 2015, 4К120 пришло в игровые мониторы в 2017 и стало минимумом для ТВ в 2019.


Не пришло, а заглянуло. Цена не позволяла массово укрепиться. А сейчас в ценовой нише ХХ60 зелёных карт QHD с 165 Гц и OLED 4к 240 Гц для ХХ80 и ХХ90. Пользователь с таким моником захочет использовать его по максимуму и DLSS (с аналогами) единственная реальная возможность.


 

yччѣmъ rycckoѣе йэзыккo
Статус: Не в сети
Регистрация: 30.12.2004
Откуда: у зайки яйки?
Если куратор попросит, можем отрезать ветку.
4e_alex писал(а):
Начинаем жестко оффтопить, отвечу кратко.
1. Циклы разработки - не 2 недели. До 2022 (где и железо и алгоритмы доросли хотя бы как-то) фактически было возможно только баловство уровня quake 2 rtx, ну или лучезарные отражения в отдельно взятой луже.

Я вижу причину в другом. Она в том, что большинство гейм-продюсеров воображают себя голливудскими режиссерами, и проектируют интерактивные экспириенсы, а не миры.

Сразу пропустим коридорники, с ними понятно.
Возьмем даже Индиану, одну из двух ПТ-игр с хотя бы полу-открытым миром. Первая сцена из игры - 1:1 фильм и другой быть не могла. Но вот в музее, где явно надо было делать динамическое освещение, рассвет переходящий в день, его сделали статикой. Комедия в том, что большинство игрожуров дальше этой сцены не доходят и охают-ахают на освещение в ней, хотя оно ничем не отличается от десятилетней запеканки в TLOU.

Возможность шариться по Ватикану ночью и правда не очень-то улучшила бы игру, там важна игра света-тени в музеях.
Но Египет - здесь у нас есть прямой аналог для сравнения, АС:Оригинс, где есть смена дня и ночи. При этом возможности движка по освещению на голову выше Оригинс, где освещение полностью динамическое без лучей, и лайтмапов не запекли. И эта динамика там и правда выглядит красиво, особенно в рассветные и закатные часы.

Что мешало сделать? Разве что желание быть режиссером, а не демиургом.
Метро использовало лучи и динамику еще в 2018, но Метро - один из немногих случаев, когда в центре игры стоит именно ее мир.
В общем, если художник не хочет, то никакие краски не помогут.

Добавлено спустя 6 минут:
vpoluektov писал(а):
4k60fps на сегодня достигнуты... без трассировочки.

Именно. Да и 4К120, раз уж вспомнили Ассасина, а визуал там очень неплохой.

_________________
Игра вышла.


 

Licence to Kill
Статус: Не в сети
Регистрация: 30.09.2006
Varg писал(а):
Если куратор попросит, можем отрезать ветку.

Я пока наблюдаю за вами :D


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.09.2024
Откуда: Москва
Через пару поколений достигнем 4К120.
Но к тому времени маркетологи уже перепрограммируют нам мозги на то, что 4К120 это для нищебродов, реальным посонам уже нужно что-то посерьёзней.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 22.07.2007
Откуда: г.Новокузнецк
Картинка писал(а):
Через пару поколений достигнем 4К120.

Там самсунг уже анонсировала разработку 27" 5К олед экранов на 240гц вроде. Так что не через пару поколений, а наверное уже к концу года. Либо начало следующего.

А еще там очередной драйвер вышел с починкой черного экрана. Как думаете пофиксили окончательно? или еще выйдет несколько драйверов которые фиксят квадраты малевича.

_________________
Нет предела совершенству.


 

Licence to Kill
Статус: Не в сети
Регистрация: 30.09.2006
Картинка писал(а):
Через пару поколений достигнем 4К120.

Честно говоря, 4К уже не впечатляет. Первым моим монитором 4К был ROG PG32UQ и было это очень давно. Я уже хочу монитор с диагональю около 30 и разрешением 5-6К.


 

yччѣmъ rycckoѣе йэзыккo
Статус: Не в сети
Регистрация: 30.12.2004
Откуда: у зайки яйки?
Gabe Logan
5K*2К уже показали:
https://youtu.be/7dQqX1qmSew?si=K6ZU-DTdzAeJOnZo&t=539
Ну а 6К 30" - это Эппл, правда цена не очень, и качество ей не соответствует.

Приведенный 5К побольше, но имхо сейчас для игр актуальны как раз такие размеры. Сейчас игровая рига центр внимания, прошли времена, когда компы прятали в уголок. Кто застал 90е, помните еще эти ДСПшные "компьютерные столики" с выдвижной полкой под клавиатуру и мезонином сверху?


Картинка писал(а):
Через пару поколений достигнем 4К120.

Уже достигли, два поколения назад.
Это откатились обратно сейчас.

_________________
Игра вышла.


 

Member
Предупреждение 
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.04.2007
Откуда: и куда?
Фото: 7
Varg писал(а):
5K уже показали:

Это не 5К. Это танко-щель.

Добавлено спустя 1 минуту 51 секунду:
Цитата:
5K2K OLED Gaming Monitor with 800R Curvature and DisplayPort 2.1

Ой да неужели

_________________
13700К/Z790/32GB/990 PRO/RTX 4080/G6/7XL/AG271QG 165Hz G-sync


 

Licence to Kill
Статус: Не в сети
Регистрация: 30.09.2006
Varg писал(а):

Не, я такой изврат не понимаю ) Я за 16:10 вообще )

Varg писал(а):
качество ей не соответствует.

Это главная проблема, иначе купил бы.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.12.2008
Откуда: Default City
Винни-Пух писал(а):
Это не 5К. Это танко-щель.

Это не главное. Главное - рекорд взят! :-)

_________________
Человек человеку волк, а зомби зомби зомби
S3 Trio64V+>TNT2 M64>2Ti>Ti4200>6600GT>7900GT>HD4850>460>660>970>3070>5070Ti


 

yччѣmъ rycckoѣе йэзыккo
Статус: Не в сети
Регистрация: 30.12.2004
Откуда: у зайки яйки?
Винни-Пух
Танкощель 32:9, как у старого Одиссея, а у этого 21:9 - нормальный анизоморфный формат под CIH.
Сейчас почти все игры тянут 21:9, ролики идут на всю ширину, так что неплохой вариант.
И еще и похоже что на RGB-WOLED, самом новом типе матриц, который и устойчив к выгоранию, и по цветовому охвату догоняет QD-OLED.


Gabe Logan писал(а):
Я за 16:10 вообще )

Ну это от места зависит. На мой взгляд, мы достигли той точки тех развития, когда размеры дисплея должны ограничиваться только фронтами с боков и центром снизу, больше ничего не держит.
Вот придумают ли чем заменить акустику... MicroLED скорее всего получат акустически полупрозрачные версии, как раньше проекторные экраны. Технология Сони все-таки имеет ограничения, с другой стороны, возможно что будуще за ней.

_________________
Игра вышла.


 

Member
Предупреждение 
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.04.2007
Откуда: и куда?
Фото: 7
Gabe Logan писал(а):
Я за 16:10 вообще

Да, я тоже, 16:10 рулит!

Добавлено спустя 5 минут 14 секунд:
Varg писал(а):
Вот придумают ли чем заменить акустику... MicroLED скорее всего получат акустически полупрозрачные версии, как раньше проекторные экраны. Технология Сони все-таки имеет ограничения, с другой стороны, возможно что будуще за ней.

А заменить на что? Чтобы играли также как пара добрых напольников? Если нет, то у сони прекрасный звук из матрицы их оледов.

_________________
13700К/Z790/32GB/990 PRO/RTX 4080/G6/7XL/AG271QG 165Hz G-sync


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 22.06.2017
Фото: 6
Картинка писал(а):
Через пару поколений достигнем 4К120.

С апскейлерами/фг уже достигнуто, пора думать о 4к@360.
Винни-Пух писал(а):
Да, я тоже, 16:10 рулит!

Что уж там мелочиться, давайте вернемся на 4:3 или 16:12 !!! :D
К сожалению, большинство контента сейчас 16:9, потому все остальное
для меня не подходит.

_________________
•MSI PRO X870-P• •AMD Ryzen 9800X3D•
•KingBank 6400 CL 30(2x16Gb)• •LG C4 48" TV
•RTX 4080• •Montech TITAN PLA 1000W•
•SMSL M500 MK3•


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 19.03.2008
Откуда: Беларусь
Фото: 2
Varg писал(а):
геймеры с 2015

Их кто то купил в том году, ИПС по цене от 1,5к$? И что к нему можно было играбельное подключать?

Вы какими геймер-боярами постоянно оперируете?))

4K до сих пор не тянет ни что, уже разговоры идут 5-10к)


 

yччѣmъ rycckoѣе йэзыккo
Статус: Не в сети
Регистрация: 30.12.2004
Откуда: у зайки яйки?
nag77 писал(а):
Их кто то купил в том году, ИПС по цене от 1,5к$? И что к нему можно было играбельное подключать?

Не только. В 2015 уже даже бюджетный EG9200 был в 4К разрешении.
А 4К ипс на 32" и сейчас $1k стоит в среднем.

vpoluektov подключал два титана.
Я не такой был требовательный, мне 980ти хватало. Там не летали разве что Крузис и ГТА5 в режиме "выкручу дальность до невозможной".
А потом вышла 1080ti, на ней я точно ни разу ни в одной игре не включал разрешение ниже 4К.

Сейчас на форуме расплодилась какая-то секта аудиофилоподобных перфекционистов, которым если хоть одна настройка не на максимуме, это уже не игра, они лучше будут на форумах кричать, что она плохая и не нужна. Мы не так играли в 90х, 00х, 10х. Срок жизни игр не был три месяца от рождества до весны, их делали на несколько лет, в магазинах были стеллажи по годам, ожидалось, что игры будут продаваться как минимум до выхода сиквела. Было понимание, что разработчики закладывают настройки для будущих систем, типа увеличить видимость с 1 км до 40 км, с чем игра немедленно вылетала на железе своего времени.

Сейчас разработчики более свыклись с дураками и встроили защиту от них - настройки выше рекомендованных убраны в конфиг-файл. Причем это реальные настройки и они реально влияют, Хогвартс с Ultra+ сильно улучшается, их просто прикрыли от недалеких.

_________________
Игра вышла.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 22.07.2006
Откуда: Россия
Фото: 0
Varg писал(а):
Танкощель 32:9, как у старого Одиссея, а у этого 21:9

что 32:9 что 21:9 все плохо. Хорошо только 4:3 и 16:9 и 10
все остальное мрак

_________________
Вырос на Цое и Талькове; возмужал на The Prodigy и Rammstein; Агата Кристи внесла мне ясность


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 06.12.2015
Откуда: Москва
Фото: 4
DikAII 4:3 это тихий ужас, хорошо что от него ушли. 16:9 хорошо. 21:9 размером больше чем 32 дюйма это тоже хорошо, а то раньше эти форточки 27 дюймовые растягивали только и это было печально

_________________
Ryzen 9800x3D, Gigabyte X870 AORUS ELITE WF7 ICE, 64GB DDR5 6400 32-39-39-80, Palit Gamerock RTX 5090, MSI MPG 321URX QD-OLED, LG G5 65


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 21.07.2011
Откуда: Москва
Фото: 70
caliskan писал(а):
16:9 хорошо.

Это не "хорошо", это стандарт, который поддерживают все (а вот уже это - хорошо). Разрешение в фильмах, которое продвигает разрешение в телевизорах, которые продвигают разрешение в приставки, которые продвигают разрешение на PC, говорит о том, что создатели контента смотрят в сторону 2.35:1/2.39:1; в этой ситуации производители PC мониторов побежали впереди паровоза (даже телевизоров-то еще нет), но рано или поздно фильмы в 2.39:1 потащат за собой всю цепочку, как уже произошло с отказом от 4:3 в пользу 16:9. Возможно, это даже произойдет вместо перехода на 8k.

caliskan писал(а):
21:9 размером больше чем 32 дюйма это тоже хорошо,

А что совсем хорошо в LG 5k2k - так это то, что в 16:9 (по моему опыту с 21:9 - половину игрового контента за время жизни монитора все равно придется смотреть в 16:9) от 45" останется 36" в 100% стандартном 4k, и это все равно будет больше массовых 32". А еще матрица поддерживает и 330Hz, и LG что-то говорила про то, что можно будет запрограммировать более высокий рефреш для разрешений ниже натива, так что, возможно, 165Hz в нативе превратятся в 220Hz в 4k, и это будет совсем прекрасно. Чтобы пост не был 100% оффтопиком - для использования этих 220Hz (да даже и 165Hz) все равно понадобится MFG, в результате и от него будет хоть какая-то польза.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 06.12.2015
Откуда: Москва
Фото: 4
vpoluektov Растянутым фильмам уже много лет, но никого они никуда не потянули. Скорее наоборот сериалы и фильмы на популярных стриминговых сервисах делают 16:9 чтобы не смотреть на всех телевизорах и на 99% мониторов на черные полосы

_________________
Ryzen 9800x3D, Gigabyte X870 AORUS ELITE WF7 ICE, 64GB DDR5 6400 32-39-39-80, Palit Gamerock RTX 5090, MSI MPG 321URX QD-OLED, LG G5 65


 

yччѣmъ rycckoѣе йэзыккo
Статус: Не в сети
Регистрация: 30.12.2004
Откуда: у зайки яйки?
Фильмы, профессиональные фотографии, и ААА-игры кадрируются по определенным правилам - что должно быть в кадре, а чего не быть, где размещать лицо персонажа, какая его часть попадает в кадр на ближнем плане, где оно помещается на средних (по сетке третей), и так далее. Это выработано годами, внесено в курсы, навыки проверяют съемками дипломных. Если звучит слишком прескриптивно - представь себе фильм, где в половине сцен глаза персонажей то попадают в кадр, то не попадают, то попадает пол-глаза, причем на 16:9 не попадает никогда, на 4:3 иногда, а на 3:2 всегда.

На игры отдельно не учат, там работают люди из тех же академий, что в кино, а в ААА-играх еще и поработавшие в голливудах. Одно из предположений, на которых основаны эти правила - высота изображения условно постоянна, ширина может быть разной. Т.е. кадрирование рассчитывается по высоте кадра, ширина подгоняется под минимальное соотношение 4:3 и максимальное 2.4:1. Фильмы с кадром 4:3 или 16:9 показываются в кинотеатрах с черными полосами по бокам.

Это делает 2.4:1 (21:9) самым универсальным из нестандартных соотношений сторон. Дисплей 2.4:1 соответствует правилам постоянной высоты (CIH), узкая картинка на нем допустима. Новые игры еще и умеют, при показе сцен в 2.4:1, делать это правильно, по всей ширине экрана. А вот 32:9 - чисто игровое извращение.


caliskan писал(а):
Скорее наоборот сериалы и фильмы на популярных стриминговых сервисах делают 16:9 чтобы не смотреть на всех телевизорах и на 99% мониторов на черные полосы

Разве? Из сериалов 2025 года большая часть как раз шире, чем 16:9. Paradise - 2.37:1, Dexter - 2:1, Coyotl - 2:1. Спустимся вниз к комедиям, Suits LA 16:9, Good bad cop 2:1. Хотя комедии возможно подгоняют под формат новых телефонов. Но 16:9 сейчас в основном ретро и daytime tv, к вечеру даже телек переходит на более широкий формат.

Именно поэтому 2.4:1 хороший вариант для ТВ, многие владельцы Philips Cinema TV так их и не поменяли - по хорошему, новости должны идти в окошке, а кино на полный экран, с 2.4:1 так и получается, а вот с 16:9 наоборот кино идет с полосами.

_________________
Игра вышла.


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 9735 • Страница 379 из 487<  1 ... 376  377  378  379  380  381  382 ... 487  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 14


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan