Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Новая тема / Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней. Закрыто  Сообщений: 297 • Страница 5 из 15<  1  2  3  4  5  6  7  8 ... 15  >
  Версия для печати (полностью) Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 
Прилепленное (важное) сообщение

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.09.2007
ДЕЛАЙТЕ МОДЕЛИ САМИ, ПУСТЬ ВАС ОБСИРАЮТ, КАК И МЕНЯ, А ВЫ НИ-НИ, НЕ ОТВЕЧАЙТЕ ГРУБО, ЧТОБЫ НЕ ПОСТАВИТЬ ЧЕЛОВЕКА НА МЕСТО, А ГОВОРИТЕ: "СПАСИБО ЗА ОСКОРБЛЕНИЕ МЕНЯ"


Последний раз редактировалось Timf 12.08.2008 12:21, всего редактировалось 7 раз(а).


Партнер
 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 30.08.2003
Откуда: Санкт-Петербург
http://images.people.overclockers.ru/139917.jpg
не очень реалистично. Видно, что кулер и DVI-разъемы "рисованные"...

_________________
{:€ дед в законе :-) нородный окодемег
почетный пользователь OpenSuSE 11.3
Ремонт и модернизация ноутбуков IBM (Lenovo) ThinkPad


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.09.2007
У кого нить есть разные кулеры? Сфоткайте с разных сторон, а то по фоткам сверху, снизу, сбоку, чёто не так получается.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 17.12.2005
Откуда: Москва
уже лучше. Только вот displacement (возможно bump) на текстолите кривой. Попробуй в фотошопе обработать карту, что-то вручную исправить.

_________________
http://www.youtube.com/watch?v=wWs0Y-2Qj7A


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.12.2004
Откуда: Москва
Я в этом деле не спец и ругать или хвалить не буду. Пишу просто чтобы отметится что мне тоже интересно смотреть на это творчество. Скорее всего моё пожелание в разы увеличит сложность проектов, но я скажу.... текстуры и материалы, это хорошо, но объёктам явно не хватает геометрии. На платах очень много мелких навесных элементов (резисторы, кондёры, микрухи...), в текстуре они смотрятся ужасно. либо надо сильно ракурс подбирать а-ля вид сверху чтобы объём терялся.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.09.2007
kivi
Полностью согласен, скоро пришлю модель кулера vf700cu, а вс ледующей hd2900xt будет лучше всех сделан, я так думаю.
Добавлено спустя 15 минут, 9 секунд
Кто нибудь, пришлите сканированые платы в разрешении 2048x2048, ведь будет красивее, ведь реалистичные модели просто не возможны без реалистичных текстур, всё равно, что особняк без обоев.
Кстати, щас стоит fx5700le, вроде получше чем gf2mx.


 

Junior
Статус: Не в сети
Регистрация: 27.08.2007
Откуда: Тольятти
По-моему, у тебя отлично получается, а можешь 3D-модель обнажённой девчёнки сделать ? Фото с подходящей тёлкой найду :)


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.09.2007
Мне ничего не будет, если у меня будет текстура с надписями ati, radeon?
Добавлено спустя 3 минуты, 11 секунд
Bethrezen
Спасибо!
к сожалению я полный ноль в моделированию персонажей, людей, животных.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 19.10.2006
Откуда: НСО-Каргат
а можно ли сделать что-то вроде заставки,где объемная модель крутится?
и вместо стандартной заставки винды поставить...на openGL забацать...


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.09.2007
qseft
можно, но давай немного посчитаем:
на просчёт одного кадра затрачивается от 1го до 4х часов
в заставке даже не знаю сколько надо кадров, но допустим 10, что-то многовато. Неправда ли?
Поправтьте меня если я не прав.
Добавлено спустя 3 часа, 39 минут, 52 секунды
Народ, что тектуры не выкладываем? Объясните причину.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 13.06.2006
Timf
Timf писал(а):
можно, но давай немного посчитаем:
на просчёт одного кадра затрачивается от 1го до 4х часов

Я конечно извеняюсь, специально быстренько поставил Blender (3d max и т.п. лень искать и ставить). Скачал модельку ямахи (http://blender3d.org.ua/cgi-bin/def.pl?nt/34) ее просчет с разрешением 1280х1024 занял 3 мин 33 сек. Я понимаю, у меня и машинка по сильнее (в данном случае видюха уж точно не причем, т.к. yafray не умеет ее использовать, второе ядро тоже не использовалось, но это надо лезть в настройки), но и данная модель чисто визуально содержит больше деталей, а так же достаточно приличное освещение. Может стоит задуматься, что тут что то не то?
#77


 

Jose Marti
Статус: Не в сети
Регистрация: 27.05.2003
Откуда: Бобруйск
Фото: 1
Timf
http://www.ixbt.com/video3/images/r600/collage.jpg
http://www.ixbt.com/video3/images/r600- ... -front.jpg
http://www.ixbt.com/video3/images/r600/ ... -front.jpg
http://www.ixbt.com/video3/images/r600/ ... -front.jpg
http://www.ixbt.com/video3/images/rv630 ... -front.jpg
http://www.ixbt.com/video3/images/r600/ ... cooler.jpg
http://www.ixbt.com/video3/images/r600/ ... -front.jpg
http://www.ixbt.com/video3/images/r600/ ... -front.jpg
http://www.ixbt.com/video3/images/r600/ ... n-back.jpg


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.12.2005
Откуда: Москва
Timf писал(а):
Смотрите и судите, 6ч12м-вот время, которое было потрачено на рендеринг даноой сцены:
http://images.people.overclockers.ru/139868.jpg

Мой аватар размером в пару мегапикселей рендерился в несколько раз быстрее на ахр2500+ несмотря на три сотни тысяч полигонов...
Минута - красная цена, над настройками надо работать ;)

_________________
"Хорошо, здесь я расскажу вам всё так, что вы сможете обсуждать такие вещи как BRDF и BSSRDF с Вашими коллегами."


Последний раз редактировалось maxuser 08.11.2007 0:37, всего редактировалось 1 раз.

 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.09.2007
maxuser
через минут 10 напишу какие настройки я выставлял, и какие материалы.
А завтра попробую отрендерить то, что Swappp предложил...


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.09.2004
Откуда: Ростов-на-Дону
dempsey
Swappp писал(а):
Может стоит задуматься, что тут что то не то?

Увы, но создателя этой темы всё это совершенно не волнует.
Ему нужны текстуры... :rip:


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.12.2005
Откуда: Москва
dempsey
Forbidden
You don't have permission to access... бла-бла-бла...

_________________
"Хорошо, здесь я расскажу вам всё так, что вы сможете обсуждать такие вещи как BRDF и BSSRDF с Вашими коллегами."


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.09.2007
Enable Final Gather
Multiplier=1,0
Initial FG Point Density=1,0
Rays per FG Point=250
Interpolate Over Num. FG Points=27
Diffuse Bounces=0
Weight=1,0
Разрешение=1280х1024

четыре mr Area Spot, один mr Area Omni+Ray traced shadows
материалы: лень перечислять, но в основном металлические

maxuser писал(а):
Мой аватар размером в пару мегапикселей рендерился быстрее на ахр2500+ несмотря на три сотни полигонов...

395243 полигона....
как ни странно, но в разрешении аватара рендерилось минуту... на e-mail тебе зашлю текстовый файл "саммари инфо", если надо
Добавлено спустя 6 минут, 18 секунд
Моя вам команда народ! - всё для hd2900xt есть, просьба не беспокоиться, pcb уже готова со всеми эилементами(ух), осталось кулер забадяжить, отрендерить в четверг ночью, и в пятницу утром будет всё готово.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.12.2005
Откуда: Москва
Timf писал(а):
Enable Final Gather
Multiplier=1,0
Initial FG Point Density=1,0
Rays per FG Point=250
Interpolate Over Num. FG Points=27
Diffuse Bounces=0
Weight=1,0
Разрешение=1280х1024

Глубина преломлений/отражений?
Суперсэмплинг?

Да, еще стоит с глобал иллюминэйшн поиграть. Вот пример, без текстур, потрачена пара минут на настройку освещения, чтобы объем чувствовался и пара минут на рендер (~9000 полигонов):
#77

_________________
"Хорошо, здесь я расскажу вам всё так, что вы сможете обсуждать такие вещи как BRDF и BSSRDF с Вашими коллегами."


Последний раз редактировалось maxuser 08.11.2007 1:27, всего редактировалось 1 раз.

 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 13.06.2006
Timf
Timf писал(а):
395243 полигона...

Это где столько?
Timf писал(а):
материалы: лень перечислять, но в основном металлические

По картинкам, все прям хромированное или полированное. Посмотри на настоящий конденсатор на видюхе, в нем как не пытайся, отражения не увидишь. Материалы должны сильнее свет рассеивать, а не быть зеркалом.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 17.12.2005
Откуда: Москва
Да, автор настраивай все оптимально, время просчета никуда не годится. Уменьшай субдивы, применяй интерполяцию. С таким же качеством я могу все просчитать в Vray без GI, а с обычными источниками света и VrayLight (Dome) за время, меньше минуты.

Поработай над освещением, чтобы оно не раздражало и смотрелось выгодно с точки зрения выразительности и композиции
Bethrezen А у тебя референсные фотки есть? (фас, профиль)

_________________
http://www.youtube.com/watch?v=wWs0Y-2Qj7A


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 17.10.2006
Откуда: old school
Фото: 14
Timf писал(а):
395243 полигона....

Очень неэкономно имхо. Вьюпорты не тормозят? Реально в 10 раз меньше должно за глаза хватить.
P.S. можешь сцену в 3ds выложить, если не жалко. Поглядим, что с ней.


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Новая тема / Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней. Закрыто  Сообщений: 297 • Страница 5 из 15<  1  2  3  4  5  6  7  8 ... 15  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 13


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan