Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 288 • Страница 5 из 15<  1  2  3  4  5  6  7  8 ... 15  >
  Версия для печати (полностью) Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.03.2005
Откуда: Sumy (UA)
Wind87 А теперь представь, что сохранятся можно только на дружеских базах и переходах между уровнями. Вот это- хардкор ;) . А, ну еще- кнопки "бег" нет вообще (я прошел первый раз ТЧ вообще не зная, что есть такая кнопка) ))))... А так- что Меченый, что Шрам бегают быстрее бешенных собак, да и сохраняются каждые 5 секунд, чего им бояться? Разве что не сработавшего вовремя скрипта сюжетного персонажа или битого сейва.

_________________
ЭТО Я НЕТЕРПЕЛИВЫЙ!?!!?Да я Сталкера прошел,не зная что можно бегать!
Как убивать друзей в STALKER: people.overclockers.ru/SilentF/record2



Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 30.07.2006
Откуда: Москва-Ярик
Silent forest
О да, быстрое сохранение - великая читерская фича. Помнится я его активно использовал, оказавшись без патронов под перекрестным огнем военных (когда из х18 выбрался), сохраняясь через каждый метр, умирая и загружаясь снова. Однако, что спасает от неумеренного читерства этой функцией - долго уж больно игра грузится (что не удивительно, при скриптовом движке).

_________________
Плавайте поездами Аэрофлота!
И синий BSOD нам заменяет небосвод...


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 06.01.2006
Откуда: Новосибирск
Silent forest
по мне кайфа мало от игры ,что в случае смерти..проходить по3-4 раза сложный участок,особенно если автосейв сделан 3 часа назад..,
быстрое сохранение приветствую..
Silent forest писал(а):
чего бояться

битого сейва как ты ответил...,
но все равно острые моменты испытываешь...когда проходишь ..


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.03.2005
Откуда: Sumy (UA)
Wind87 А это уже вопрос геймплея... В ТЧ, например, нет таких моментов, которых нельзя тактически обойти. Из той же Х-18 можно выйти с минимальными потерями/расходом боеприпасов нычкуясь по кустам, распугивая вояк гранатами и покидая територию через разлом в стене, а не через главный вход. На первом кровососе я тоже надолго застрял в первый раз- пришлось даже возвращаться на агропром, шмонать трупы вояк на предмет патронов и аптечек, но потом понял, что тактически более верно было бы банально пробежать мимо него и вояк, постреливая по сторонам, и нырнуть в нычку Стрелка аки кролик в нору. Так и сделал в другой раз- отделался парой аптечек и бинтом, а вояки сосуна и без меня завалили :).
PS Больше всего жалею, что не реализован нормальный стелс-режим: в кромешной тьме нпс-ы видят не хуже, чем при свете дня, на фонарь ГГ никак не реагируют, как и на звук шагов, при этом ближе чем на 2 метра со спины ни к кому не подобраться- учуют пятой точкой, не иначе...

_________________
ЭТО Я НЕТЕРПЕЛИВЫЙ!?!!?Да я Сталкера прошел,не зная что можно бегать!
Как убивать друзей в STALKER: people.overclockers.ru/SilentF/record2


Последний раз редактировалось Silent forest 17.04.2009 22:44, всего редактировалось 1 раз.

 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 14.12.2006
Откуда: Русь, МО
Silent forest писал(а):
А теперь представь, что сохранятся можно только на дружеских базах и переходах между уровнями. Вот это- хардкор

Помню в визардри 8 так играл, это было реально круто!!


 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.04.2009
Откуда: Киреевск
Brandon писал(а):
А теперь представь, что сохранятся можно только на дружеских базах и переходах между уровнями. Вот это- хардкор
Скажите это консольным игрокам,где такая система сохранений-норма.И сами игры посложнее будут...

_________________
Моё тело погружается в Варп...это...приятная боль...


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.03.2005
Откуда: Sumy (UA)
Revellation Думаю, для консольщиков стоит сделать отдельный одноразовый артефакт "Кровь времени", активацией которого и проводилось бы сохранение :). Пусть бы даже он был широко распространенным и/или продавался за внутриигровые деньги ;)
PS Сохранение по контрольным точкам на консолях- не от хорошей жизни, а с целью упрощения кода. Апгрейд консоли не сделаешь- приходится разработчикам ухищрятся, сокращать код... И тут за дело берутся дизайнеры, мастерству которых не перестаю удивлятся. Малополигональные модели, сцены со статическими источниками света, куча спрайтов невысокого разрешения- а все вместе выглядит супер, ибо стиль, ибо "в тему".

_________________
ЭТО Я НЕТЕРПЕЛИВЫЙ!?!!?Да я Сталкера прошел,не зная что можно бегать!
Как убивать друзей в STALKER: people.overclockers.ru/SilentF/record2


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 14.06.2006
Откуда: Нижние Матюги
Фото: 100
GWildCat писал(а):
Я не любитель десятикратного перепрохождения сингловых игр


Это вас просто не "затянуло"... Я тоже не любитель, но... :)


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 27.04.2008
Откуда: Samara
Наоборот ТЧ не понравился а вот ЧН уже начинаю играть раз 5 правда сейчас жду когда упадет АМКмод. Есть в этой игре что то чего не хватает другим играм.

_________________
e8400,tt-v1,p5k-pro,2x1gb6400samsung,palit9600gt,fsp-bluestorm2-500w.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 14.06.2006
Откуда: Нижние Матюги
Фото: 100
Silent forest писал(а):
В ТЧ, например, нет таких моментов, которых нельзя тактически обойти.


Еще раз говорю, поставьте солянку например, там у входа в X-18 3 псевдогиганта тусят не считая всякой мелочи типа снорков и кровососов, еле унес от туда ноги, так и лежит у меня там куча хабара, как его тащить от туда - не знаю пока, на агропроме, возле водоема СТАЯ химер, каждая из которых убивает с одного прыжка. Причем если их завалить, то после очередного выброса они появятся вновь. У торговцев патроны можно купить только за артифакты или по заоблачным ценам, причем выбор патронов очень скуден, у одного торговца можно только такие купить, а у другого только другие и т. д. и т.п. Но зато добавлено всяких модовских фишек, типа ручных телепортаторов и костюмов со встроенным гравиартефактом с общей грузоподъемностью в 250 кг...


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 28.10.2007
Откуда: Димитровград
Фото: 22
Говорят, что движок будет Х-Ray. Это не радует. Причем, мягко говоря. Да, в ЧН неплохо поработали над косметикой, но движок ведь остался тот же самый-с теми самыми глюками, подгрузами локаций, использованием одного ядра (именно в этом проблема процессорозависимости Сталкера), корявыми моделями монстров и внешней среды. Почему бы им не связать сюжет Сталкера с движком от CryTek? Непонятно.

_________________
Topping P3S+Dali-350+TaraLab Helix Prism 8+Lynx D60+Palivens P20


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 14.06.2006
Откуда: Нижние Матюги
Фото: 100
bibukov, а что вы хотели? Это всего лишь аддон.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 28.10.2007
Откуда: Димитровград
Фото: 22
Garward писал(а):
Наоборот ТЧ не понравился а вот ЧН уже начинаю играть раз 5
Обе части хороши. В каждой есть сюжетная линия, куча квестов. Это радует. Это и отличает Сталкер от «тупо-шутеров». Что не понравилось-так это история Прибоя. Цели квестов порою неопределены. Узнать их (поиск пропавших документов) можно только на офиц.сайте. На карте они не обозначены. Ну это же не дело! Вообще от модов не в восторге.
Добавлено спустя 1 минуту, 25 секунд
PancheZ писал(а):
bibukov, а что вы хотели? Это всего лишь аддон.
Пора уже расти. Хватит дедовский движок юзать. Времена А64 3х00+ давно позади.

_________________
Topping P3S+Dali-350+TaraLab Helix Prism 8+Lynx D60+Palivens P20


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 14.06.2006
Откуда: Нижние Матюги
Фото: 100
Вот полноценное продолжение будет на на новом движке, это я всем обещаю :)


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 06.04.2007
Откуда: Владимир
bibukov писал(а):
использованием одного ядра (именно в этом проблема процессорозависимости Сталкера)

Использование одного ядра не мешает показывать этому движку на лоу-эндовых процессорах на максимальных настройках более чем играбельный фпс


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 14.01.2008
Откуда: Новосибирск
Вроде бы СТАЛКЕР 2 будет на Cry Engine 3. Хорошо это или нет я не знаю, но надеюсь игра сохранит свою атмосферу.Иначе это будет довольно странный Кризис.

_________________
ОДИН ПУТЬ - ОДНА ЦЕЛЬ!


 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.09.2008
Откуда: из Занзибара
Revellation писал(а):
Скажите это консольным игрокам,где такая система сохранений-норма.И сами игры посложнее будут...

С чего это вдруг игры сложнее?
Добавлено спустя 10 минут, 22 секунды
bibukov писал(а):
Говорят, что движок будет Х-Ray. Это не радует. Причем, мягко говоря. Да, в ЧН неплохо поработали над косметикой, но движок ведь остался тот же самый-с теми самыми глюками, подгрузами локаций, использованием одного ядра (именно в этом проблема процессорозависимости Сталкера), корявыми моделями монстров и внешней среды. Почему бы им не связать сюжет Сталкера с движком от CryTek? Непонятно.

Осенью выйдет аддон:
#77
Естественно на Ренгене.
А уже потом Сталкер 2.
Цитата:
использованием одного ядра (именно в этом проблема процессорозависимости Сталкера)

именно поэтому высокочастотные 2-х ядерные процессоры для игр рулят,вместо 4-х ядерных.
Цитата:
Почему бы им не связать сюжет Сталкера с движком от CryTek?
Может потому,что он кучу бабла стоит и убьёт всю атмосферу подавленности своими яркими сочными красками?

_________________
I am back,and better than ever!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 18.08.2005
Откуда: Новороссийск
WinDiesel писал(а):
Вроде бы СТАЛКЕР 2 будет на Cry Engine 3. Хорошо это или нет я не знаю, но надеюсь игра сохранит свою атмосферу.Иначе это будет довольно странный Кризис.

:shock:

Какой смысл, особенность CryEngine 3 в поддержке PS3, для PC достаточно и CryEngine 2, ИМХО

_________________
Покупая лиц. Windows вы спонсируете американскую демократию.
Американская демократия - навязывание собственной воли и захват ресурсов всего мира.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.03.2005
Откуда: Sumy (UA)
Не будет в Сталкере CryEngine. Ни 1, ни 2-го, ни 3-го. Бабло- ссс...

_________________
ЭТО Я НЕТЕРПЕЛИВЫЙ!?!!?Да я Сталкера прошел,не зная что можно бегать!
Как убивать друзей в STALKER: people.overclockers.ru/SilentF/record2


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 09.05.2008
Откуда: Aстрахань
Да ну, какой еще CryEngine! Там графика игрушечная, а X-ray дает фото реалистичную. Если поставят на край то довольствоваться качественной графикой на лоу енд компах уже не получится. Да и кто сказал что сталкер не использует больше двух ядер? У меня в ЧН разгрузка по ядрам 70%/70% - все замечательно используется!


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 288 • Страница 5 из 15<  1  2  3  4  5  6  7  8 ... 15  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 13


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan