Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 100 • Страница 5 из 5<  1  2  3  4  5
  Версия для печати (полностью) Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 

Elongated Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 06.05.2015
Откуда: Москва
Фото: 2
caliskan писал(а):
а весной уже выйдет 60я линейка где все будет летать, ну точнее на 6090 летать будет, на остальных чуть подпрыгивать и парить

Лень искать, Хуанг же говорил, что закон Мура мертв и вся надежда на ИИ? Что-то в этом роде.
Соответственно, как бы 6090 не была всего лишь +30-40% реальной растровой производительности от 5090, а весь остальной прирост в DLSS5.
Или там новый тех. процесс?

_________________
ThermaltakeCeres 500: 9800X3D // X870E HERO // 48 GB DDR5@6000@CL26 // MSI RTX 5090 SUPRIM SOC 32 ГБ // 1200 W ATX 3.0 // AORUS FO32U2P@4K@OLED



Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 06.12.2015
Откуда: Москва
Фото: 4
YakovDolgorukiy Да в растре наверно не будет прироста большого, а вот длсс 5 будет на каких нибудь особых ядрах которые только в 60 линейку добавят

_________________
Ryzen 9800x3D, Gigabyte X870 AORUS ELITE WF7 ICE, 64GB DDR5 6400 32-39-39-80, Palit Gamerock RTX 5090, MSI MPG 321URX QD-OLED, LG G5 65


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.01.2004
Откуда: Ростов-на-Дону
Фото: 4
YakovDolgorukiy писал(а):
Соответственно, как бы 6090 не была всего лишь +30-40% реальной растровой производительности от 5090, а весь остальной прирост в DLSS5.

Давно пора делать наоборот, -50% в растровой и +300% в нейро. Перебалансить ядра так сказать.

_________________
12400|224XT|MSI PRO B660M-A DDR4|4x8Gb@3466|KFA2 3060-12X|Deepcool PQ650M|Corsair 200R|Win11x64


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 18.10.2009
Фото: 1
После новых игр с новыми технологиями, глючных люменов и кипящих путей, запускаю ластуху и наслаждаюсь стабильной чёткой картинкой, всё что нужно есть, совещание, отражения, работа художников и куча производительности. Нейро хрючево только сильнее всё усугубит, но таков путь....

_________________
Ryzen 5700X || TUF B450-PRO || Kingston FURY 32GB || Gigabyte 4070S


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 10.03.2016
Откуда: Москва
Фото: 369
maxXxtro писал(а):
совещание,

Запечённое, со стоящим в одной точке солнцем. Без смени времени суток :D
Такой себе пример, но для консолек это пик графония конечно :D

_________________
i7-13700K, Gigabyte Z690UD DDR4, 32GB, Palit GeForce RTX 5080 GameRock OC, Deepcool PX850G, 4К/QD-OLED/240Hz GIGABYTE MO27U2


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 22.07.2007
Откуда: г.Новокузнецк
Фото: 0
kosach1989 писал(а):
Запечённое, со стоящим в одной точке солнцем. Без смени времени суток :D
Такой себе пример, но для консолек это пик графония конечно :D

Сколько нужно стоять в Requiem с путями чтобы день сменился на ночь?

Добавлено спустя 13 минут 31 секунду:
Магия dlss 5, просто ржу с этого.
#77

_________________
Нет предела совершенству.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 10.03.2016
Откуда: Москва
Фото: 369
<TopUpdate> писал(а):
Сколько нужно стоять в Requiem с путями чтобы день сменился на ночь?

Это ты грамотно приплёл :D
Не знаю, попробуй постой, потом расскажешь :D

В RE9 хоть пути есть от источников света, а не запеканка прибитая гвоздями к полу.
Хотя, солнце тоже неподвижно, но это можно простить за всё остальное в качестве картинке. Да и на улице в RE9 ты находишься совсем немного игрового времени в отличии от TLOU 1/2.

_________________
i7-13700K, Gigabyte Z690UD DDR4, 32GB, Palit GeForce RTX 5080 GameRock OC, Deepcool PX850G, 4К/QD-OLED/240Hz GIGABYTE MO27U2


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.01.2004
Откуда: Ростов-на-Дону
Фото: 4
maxXxtro писал(а):
После новых игр с новыми технологиями, глючных люменов и кипящих путей, запускаю ластуху и наслаждаюсь стабильной чёткой картинкой, всё что нужно есть, совещание, отражения, работа художников и куча производительности. Нейро хрючево только сильнее всё усугубит, но таков путь....

А потом видишь как в игре герои сдвигают шкаф, чтобы пройти в проход, а тень от шкафа остается на полу. :crazy:
Если технология не упрощает разработку игры, то она не взлетит.
DLSS позволил забивать болт на оптимизацию и технология взлетела.
Лучи позволяют меньше возиться с расставлением света в локации, не надо неделю запекать игровой мир на целом кластере серваков - меньше деняк стоит.
Теперь еще куча всякого "не надо" будет с DLSS 5.

_________________
12400|224XT|MSI PRO B660M-A DDR4|4x8Gb@3466|KFA2 3060-12X|Deepcool PQ650M|Corsair 200R|Win11x64


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 22.07.2007
Откуда: г.Новокузнецк
Фото: 0
Genrix писал(а):
Лучи позволяют меньше возиться с расставлением света в локации, не надо неделю запекать игровой мир на целом кластере серваков - меньше деняк стоит.

Лол, такая наивность. Лучи для своих вычислений всё еще требуют слишком больших вычислительных мощностей. Поэтому в играх все эти лучи очень куцие. То бишь в любом случае надо сделать за ранее часть освещения традиционным методом. А часть отдать на откуп лучам. И это нифига не удешевляет разработку игры.
Собственно хуанг выкатив длсс5 показал открыто, как будет дальше двигаться развитие видеокарт, а именно всё рисовать будет ИИ слопиум, так как лучи слишком дорогие, а закон мура больше не работает, чтобы легко накидывать бесплатно каждое поколение в два раза больше транзисторов для увеличения производительности. То бишь если в 6000 жирафах будет меньше традиционных блоков(шейдерных, ропов, лучевых и прочее) и больше тензорных, то это будет совсем не удивительно.

_________________
Нет предела совершенству.


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 29.03.2017
<TopUpdate> писал(а):
как будет дальше двигаться развитие видеокарт, а именно всё рисовать будет ИИ слопиум

Да пусть хоть обмажется "AI". Если дать бензопилу безмозглому болвану, то он рано или поздно самоустранится. Главное держаться от него подальше.

_________________
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1QpzbIzmoE3ntu6XvpchHspxqA0o6FPxc63_diTelzXw


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 22.07.2006
Откуда: Россия
Фото: 0
так технология вышла или все еще впереди, когда цены на память станут низкими?

_________________
Вырос на Цое и Талькове; возмужал на The Prodigy и Rammstein; Агата Кристи внесла мне ясность


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 10.03.2016
Откуда: Москва
Фото: 369

_________________
i7-13700K, Gigabyte Z690UD DDR4, 32GB, Palit GeForce RTX 5080 GameRock OC, Deepcool PX850G, 4К/QD-OLED/240Hz GIGABYTE MO27U2


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 13.01.2003
А я уже большой, а в сказки верю, помню по моему в 18 году показали Battlefield на 2000 линейки, отражения от машины, все кричали, да ну нафиг, это все игрушки, это надо железо уровня датацентра ))) А нет, сейчас за 8 лет это конфетка, прошло мыло и прочее, а 5.0 выкатили слишком помпезно, эфект Вау выстрелил, это как к тебе прилетит летающая тарелка в гости и с тобой поздороваются, кому не расскажи, скажу ты еба--сья :lol: Тут такой же эффект, но мне все таки зашло, конечно мне кажется видео отретушировано и в реале мы на первых релизах получим кривые рожи, на окружении я думаю она будет работать, а вот генерация лиц, ну такое себе, не верится

_________________
Ryzen 9850x3d
64 гб память 6400 мгц
ASRock X870E Taichi,
Palit RTX5090 GAMEROCK OC
Oculus 3,
Роутер Xiaomi BE6500


Последний раз редактировалось POMAH 17.03.2026 22:13, всего редактировалось 1 раз.

 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.08.2008
Откуда: Простоквашино
Фото: 0
kosach1989 писал(а):
У кого не открывается, вот вам пример:

тык
81648

Ничего нового, у кого -2 надо просто снять очки


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 09.09.2012
kosach1989 писал(а):
В RE9 хоть пути есть от источников света, а не запеканка прибитая гвоздями к полу.
Ну т.е. ты за то, чтобы красиво было только на 5090? Остальные вообще без теней перебьются? Лол

_________________
->->-Z-O-V-<-<-
Ryzen 7 9800 x3d | MSI MAG X670E TOMAHAWK WIFI | KingBank 2х24 ГБ M-die | RX 9070 XT Aorus


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 10.03.2016
Откуда: Москва
Фото: 369
npa4ka писал(а):
Ну т.е. ты за то, чтобы красиво было только на 5090? Остальные вообще без теней перебьются? Лол

Я глобально рассуждал. Я первый не стал Резидент приплетать к обсуждению.
Резидент можно и без 5090 пройти с путями. В принципе в 4К (2160p) с DLSSQ на разогнанной 5080 неплохой фпс с учётом Path Tracing:
Моя запись через оверлей Нвидии
https://rutube.ru/video/21f3870476d16cd831b155d598b72ff1/?r=wd&t=255

Если от 1-го лица играть, то ещё чуть больше кадров будет. Уже 2 раза прошёл, 3 раз прохожу на макс сложности.

_________________
i7-13700K, Gigabyte Z690UD DDR4, 32GB, Palit GeForce RTX 5080 GameRock OC, Deepcool PX850G, 4К/QD-OLED/240Hz GIGABYTE MO27U2


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.10.2020
kosach1989 писал(а):
В принципе в 4К (2160p) с DLSSQ

Тебе и в perfomacne спокойно сидеть можно :beer:

_________________
• 7800X3D (-30 curve) • 48GB 6000CL30 • 5070Ti Aorus MASTER (3142@0.95v curve@400W bios) • 1440P*240Ghz 32" •


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 10.03.2016
Откуда: Москва
Фото: 369
maxhunter33 писал(а):
ебе и в perfomacne спокойно сидеть можно

Так я в нём и сижу по большей части в тяжёлых играх с трассировкой. Всё таки 100 фпс приятнее чем 55-60 :D И картинка достойная.
Просто не все понимают, что для 4К разрешения DLSS Perfomance это далеко не тоже самое, что DLSS Perfomance для 1080p и для 1440p.
Ещё учесть, что 4К у меня на 27-ми дюймах с плотностью пикселей 166 PPI :D

_________________
i7-13700K, Gigabyte Z690UD DDR4, 32GB, Palit GeForce RTX 5080 GameRock OC, Deepcool PX850G, 4К/QD-OLED/240Hz GIGABYTE MO27U2


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.10.2020
kosach1989 писал(а):
Просто не все понимают

Со временем дойдет) я тот еще защитник натива был раньше :lol:

_________________
• 7800X3D (-30 curve) • 48GB 6000CL30 • 5070Ti Aorus MASTER (3142@0.95v curve@400W bios) • 1440P*240Ghz 32" •


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 09.06.2005
Фото: 46
Genrix писал(а):
Не отправят, потому что нейронке нужна база. Она не знает откуда свет. Ей нужна база, чтобы повысить микро-точность на ступень выше.
Единственный способ уйти от лучей и нормлаьно юзать нейронку - это чтобы разраб давал метаданные источников света нейронке и она картонную растеризацию могла перерисовывать, учитывая источники света в сцене, то есть глубокая интеграция нейронки в конвейер рендеринга.
Возможно path трейсинг тяжелый будет не нужен, но рейтрейсинг нужен точно.

в показанном нвидиа забила на лучи целиком и полностью. освещая то, что не освещалось лучами, и не давая теней там, где они были без длсс, так что да убогие лучи больше не нужны. лучи можно было за 8 лет увидеть только в 1 контроле на отражениях и то потому что разрабы забили сделать их ручками. в остальных играх от лучей 0 изменений в картинке, а чаще вручную сделанное выглядит лучше чем с ними.


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 100 • Страница 5 из 5<  1  2  3  4  5
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 71


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan