Столько лет пиарили лучи-пути а оказалось что нейрослоп кроет это все как бог черепаху.
Уже выше в примерах видно что далеко не везде нейронка лучше путей. И уже говорилось что правильные отражения нейронка ну никак не способна сделать. Банальный пример если объект который отражается находится за пределами кадра то нейронке неоткуда взять информацию о том что там есть некий объект. Так что максимум что может делать нейронка - это имитировать отражения объектов в кадре как SSR. Первая половина работы нейронки - это цветокоррекция и чуток наваливания теней, всё это динамически в зависимости о сцены. Игроделы могут реализовать всё это без нейронок. Вторая половина работы нейронки - это улучшение деталей в лицах, тут хватает примеров когда лица в играх с растеризацией выглядят лучше чем игры с путями, так что это не связано с технологией путей, это просто отношение так называемых "художников" к тому что они делают, а именно просто забивают на детализацию. В том же кибере у многих лиц нет никаких деталей кожи, одинаковая равномерная текстура, в то время как у реальной кожи есть тёмные и светлые части, есть подповерхностное рассеяние в тех местах где кожа прозрачнее, есть сосуды и т.д. Эти вещи не реализованы даже во многих лучевых играх в том числе из-за экономии ресурсов. Никто не откажется от путей, наоборот требования игр к путям будут только расти и расти чтобы достичь нужного уровня реализма. А AI фильтры будут параллельно развиваться, там улучшение картинки даже не главная цель технологии - это просто первое её применение, лайтовое, по мере развития там будет полная смена стиля, а потом и полная генерация и для этого понадобится совсем другое железо.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.02.2006 Откуда: Поволжье Фото: 6
Nomad-TM-LIVE писал(а):
Рядовые разрабы на UE5/6 забьют на лучи, ведь куда проще будет положить в папку с игрой dll nr, и вывести в меню кнопку On/Off
Очередная глупость. Хватит уже. Лучи и нейро будут в ближайшем будущем раздельно развиваться и задействоваться в совокупности. Никакого отказа от лучей уже не будет, особенно в UE6, где лучевую составляющую улучшат качеством и ускорят. Как выше правильно говорят нейро не сможет заменить лучи, технически, особенно в динамичных сценах, с взаимодействием предметами и отражениями, а уж про самозатенение и самоотражения говорить не приходится, окрас цветом поверхностей в реальном времени, что никакому нейро в ближайшем будущем не по силам.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.12.2008 Откуда: Default City
MurkLyaMurk писал(а):
Я так понимаю, эра ремастеринга игр полностью умерла?
От игры зависит. Играм с изначально всратой графикой этот нейрослоп как мертвому припарка. Heavy Rain, к примеру. Или Alpha Protocol. VtM Bloodlines. Да куча игр, которые сначала надо обмазать хайрез текстурами и моделями, а только потом пытаться длсс врубать, хотя от проблем с освещением это не спасет.
_________________ Человек человеку волк, а зомби зомби зомби S3 Trio64V+>TNT2 M64>2Ti>Ti4200>6600GT>7900GT>HD4850>460>660>970>3070>5070Ti
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 29.03.2017 Фото: 0
Nomad-TM-LIVE писал(а):
Рядовые разрабы на UE5/6 забьют на лучи, ведь куда проще будет положить в папку с игрой dll nr,
Рядовые разработчики делают игры которые работают на всём подряд, обычно. Потому что о тех которые не работают на всём подряд никто не знает, ибо в их поделия никто не играет. А корпорации с завидной регулярностью обанруживают, что "AAA..." графика и цена далеко не всегда продаётся соответсвующе бюджету.
Короче пока текущая стоимость DLSS NR такова, что он иногда подходит для скриншотов и для тех кто игры на ютубе проходит. В лучшем случае через год-два этим можно попытаться где-то воспользоваться, а пока оно в стадии DLSS1.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 43
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения