Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 1048 • Страница 47 из 53<  1 ... 44  45  46  47  48  49  50 ... 53  >
  Версия для печати (полностью) Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.10.2024
Откуда: Долина Wezy
Фото: 0
DLSS 5 против трассировки лучей против трассировки путей

_________________
divide et impera



Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 27.07.2009
Откуда: Москва
Фото: 15
Nomad-TM-LIVE писал(а):
DLSS 5 против трассировки лучей против трассировки путей

Столько лет пиарили лучи-пути а оказалось что нейрослоп кроет это все как бог черепаху. :facepalm:

_________________
Pentium II 300/AMD Duron 700/Core 2 Duo E8400/Core i7-920/Core i5-2500k/Core i7-4790k/Core i7-10700k/AMD 9800X3D


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 09.09.2012
Ханыга писал(а):
оказалось что нейрослоп кроет это все как бог черепаху
Видос не смотрел, но не кроет - теряются в играх отражения и некоторое освещение

_________________
->->-Z-O-V-<-<-
Ryzen 7 9800 x3d | MSI MAG X670E TOMAHAWK WIFI | KingBank 2х24 ГБ M-die | MSI RTX 5090 Gaming Trio


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 06.01.2015
Ханыга писал(а):
Столько лет пиарили лучи-пути а оказалось что нейрослоп кроет это все как бог черепаху.

Уже выше в примерах видно что далеко не везде нейронка лучше путей. И уже говорилось что правильные отражения нейронка ну никак не способна сделать. Банальный пример если объект который отражается находится за пределами кадра то нейронке неоткуда взять информацию о том что там есть некий объект. Так что максимум что может делать нейронка - это имитировать отражения объектов в кадре как SSR.
Первая половина работы нейронки - это цветокоррекция и чуток наваливания теней, всё это динамически в зависимости о сцены. Игроделы могут реализовать всё это без нейронок. Вторая половина работы нейронки - это улучшение деталей в лицах, тут хватает примеров когда лица в играх с растеризацией выглядят лучше чем игры с путями, так что это не связано с технологией путей, это просто отношение так называемых "художников" к тому что они делают, а именно просто забивают на детализацию. В том же кибере у многих лиц нет никаких деталей кожи, одинаковая равномерная текстура, в то время как у реальной кожи есть тёмные и светлые части, есть подповерхностное рассеяние в тех местах где кожа прозрачнее, есть сосуды и т.д. Эти вещи не реализованы даже во многих лучевых играх в том числе из-за экономии ресурсов.
Никто не откажется от путей, наоборот требования игр к путям будут только расти и расти чтобы достичь нужного уровня реализма. А AI фильтры будут параллельно развиваться, там улучшение картинки даже не главная цель технологии - это просто первое её применение, лайтовое, по мере развития там будет полная смена стиля, а потом и полная генерация и для этого понадобится совсем другое железо.

_________________
i9-12900HX@5GHz| RTX5060TI16GB| ADATA 64GB DDR5 6K| MSUN B760ITX| XPG BLADE S70| LG 27GP850| DPCOOL CH160| CTECH PPS-650FC| A4TECH B800| CMASTER MM711| LTECH G435


Последний раз редактировалось stockclock 15.09.2026 18:10, всего редактировалось 1 раз.

 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 09.09.2016
Откуда: Бухарецк
Фото: 1
Ханыга писал(а):
Столько лет пиарили лучи-пути а оказалось что нейрослоп кроет это все как бог черепаху. :facepalm:

Непросто так выкатили, т.к поняли что по лучам упёрлись в производительность подавляющее любое технологическое развитие.

_________________
esi maya22 + jvc ax511 + 100гдш16


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.10.2024
Откуда: Долина Wezy
Фото: 0
Рядовые разрабы на UE5/6 забьют на лучи, ведь куда проще будет положить в папку с игрой dll nr, и вывести в меню кнопку On/Off :D

_________________
divide et impera


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 03.01.2023
Nomad-TM-LIVE писал(а):
DLSS 5 против трассировки лучей против трассировки путей

Целиком видео не смотрел: только картинки.
ИХМО

Path tracing + DLSS5 > Path tracing > RT + DLSS5 > Raster + DLSS5

DLSS5 не замена лучей и путей, а дополнение к ним.

_________________
i5 12400f, 32Gb RAM, RTX 4080, Gigabyte MO32U QD OLED


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.10.2024
Откуда: Долина Wezy
Фото: 0
ador писал(а):
Path tracing + DLSS5

#77
#77

_________________
divide et impera


 

Member
Предупреждение 
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.02.2006
Откуда: Поволжье
Фото: 6
Nomad-TM-LIVE писал(а):
Рядовые разрабы на UE5/6 забьют на лучи, ведь куда проще будет положить в папку с игрой dll nr, и вывести в меню кнопку On/Off :D

Очередная глупость. Хватит уже. Лучи и нейро будут в ближайшем будущем раздельно развиваться и задействоваться в совокупности. Никакого отказа от лучей уже не будет, особенно в UE6, где лучевую составляющую улучшат качеством и ускорят. Как выше правильно говорят нейро не сможет заменить лучи, технически, особенно в динамичных сценах, с взаимодействием предметами и отражениями, а уж про самозатенение и самоотражения говорить не приходится, окрас цветом поверхностей в реальном времени, что никакому нейро в ближайшем будущем не по силам.

_________________
☆ Удалён из файлов Эпштейна ☆


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.10.2024
Откуда: Долина Wezy
Фото: 0
Ага, развилось уже :D
длсс перформанс
Вложение:
PT+DLSS5.png
PT+DLSS5.png [ 401.12 КБ | Просмотров: 2177 ]

_________________
divide et impera


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 17.02.2019
Откуда: Дремучий лес
Фото: 0
Я так понимаю, эра ремастеринга игр полностью умерла?


_________________
And I finally learned
It's a cruel, cruel world


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.12.2008
Откуда: Default City
MurkLyaMurk писал(а):
Я так понимаю, эра ремастеринга игр полностью умерла?

От игры зависит. Играм с изначально всратой графикой этот нейрослоп как мертвому припарка. Heavy Rain, к примеру. Или Alpha Protocol. VtM Bloodlines. Да куча игр, которые сначала надо обмазать хайрез текстурами и моделями, а только потом пытаться длсс врубать, хотя от проблем с освещением это не спасет.

_________________
Человек человеку волк, а зомби зомби зомби
S3 Trio64V+>TNT2 M64>2Ti>Ti4200>6600GT>7900GT>HD4850>460>660>970>3070>5070Ti


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 29.03.2017
Фото: 0
Nomad-TM-LIVE писал(а):
Рядовые разрабы на UE5/6 забьют на лучи, ведь куда проще будет положить в папку с игрой dll nr,

Рядовые разработчики делают игры которые работают на всём подряд, обычно. Потому что о тех которые не работают на всём подряд никто не знает, ибо в их поделия никто не играет.
А корпорации с завидной регулярностью обанруживают, что "AAA..." графика и цена далеко не всегда продаётся соответсвующе бюджету.

Короче пока текущая стоимость DLSS NR такова, что он иногда подходит для скриншотов и для тех кто игры на ютубе проходит.
В лучшем случае через год-два этим можно попытаться где-то воспользоваться, а пока оно в стадии DLSS1.

_________________
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1QpzbIzmoE3ntu6XvpchHspxqA0o6FPxc63_diTelzXw


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 03.01.2023
Agiliter писал(а):
Короче пока текущая стоимость DLSS NR такова, что он иногда подходит для скриншотов

Для игр тож хорошо

Agiliter писал(а):
лучшем случае через год-два этим можно попытаться где-то воспользоваться

Заблуждаетесь. Уже пользуюсь во всех играх, которые прохожу в данный момент.

_________________
i5 12400f, 32Gb RAM, RTX 4080, Gigabyte MO32U QD OLED


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 10.03.2016
Откуда: Москва
Фото: 535
Nomad-TM-LIVE писал(а):
Рядовые разрабы на UE5/6 забьют на лучи, ведь куда проще будет положить в папку с игрой dll nr, и вывести в меню кнопку On/Off

Разрабы игр по типу той, что под спойлером? :D

_________________
Ryzen 9 9950X3D2 Dual Edition
MSI PRO X870E-P WIFI
32GB DDR5@6000CL30
RTX5080 GameRock OC
ASRock Phantom Gaming 360
Deepcool PX850G
Montech King 95 Pro
MO32U24


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.10.2024
Откуда: Долина Wezy
Фото: 0
kosach1989 писал(а):
Разрабы игр по типу той, что под спойлером?

Почти все, окромя тех кто на своих движках пилят, но это вымирающий вид, увы(

_________________
divide et impera


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 29.03.2017
Фото: 0
Это чушь. :D

_________________
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1QpzbIzmoE3ntu6XvpchHspxqA0o6FPxc63_diTelzXw


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 11.11.2014
Фото: 42
Для старья всё равно надо текстуры улучшать, нейрослоп не везде заметно улучшает.

_________________
B650 ITX • 9800X • 32 Gb 6200c28 • RTX 5070 Ti • NR200
B550 ITX • 5700G • 32 Gb 4000c16 • SKTC A09
A320 ITX • 5600G • 16 Gb 2666c16 • NAS/APU by makerunit


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 02.05.2014
Откуда: Краснодар
Фото: 805
Старфилд https://rutube.ru/video/53997dd48ddac491d077bd4e14a84bef/

_________________
Иду ,курю.😁


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.10.2024
Откуда: Долина Wezy
Фото: 0
DLSS 5 лежит в основе движка UNCANNY Remastering, благодаря чему как классические, так и современные игры внезапно стали выглядеть как новые проекты
«Я разрабатываю проект нейронной ремастеризации в реальном времени под названием UNCANNY», — написал создатель проекта, imissanyway, на сабреддите GameUpscale . «Идея заключается в создании единой среды выполнения, которую можно интегрировать в ПК-игры и эмуляторы, и которая будет обрабатывать весь процесс ремастеринга в реальном времени, вместо того чтобы создавать отдельные модификации для каждой игры»

_________________
divide et impera


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 1048 • Страница 47 из 53<  1 ... 44  45  46  47  48  49  50 ... 53  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 43


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan