Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 11 
  Версия для печати (полностью) Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 17.05.2005
Откуда: Ярославль
Похоже у MSI опять начинаются проблемы, такие были недавно с видеокартами 6800GT когда вместо положенных им 16 конвейеров там были включены 12!!!
Теперь видать снова все повторяется, купил вчера RX800XL-VT2D256E ретейл, коробка загляденье, все запечатано, короче комар носа не подточит! Приношу домой, первое что бросается в глаза, то что память на ней не 1.6 как во всех обзорах а 2.0!!! Ну думаю ладно, референс дизайн. Включаю, как обычно завожу 3DMark 2001,2003,2005 проходит все тесты и... каково мое изумление, когда она набирает чуть больше очков чем у 6600GT от Спаркли!!!! (21790, 8874, 4104)!!! Естественно я начал искать причину, Ати Тул, Рива Тюнер в один голос начали говорить что это не X800XL а просто X800 так как частота памяти 700 камня 400 но самое главное 12 конвейеров!!!! Вот так вот господа хорошие!!!! Ладно я трудностей не боюсь, нашел в нете биос от такой видеокарты XL c памятью 2.0, и прошил его. Итог - память 980, камень 400 и конвейеров .... 12!!!! А теперь можно сделать вывод, что под видом XL начали продавать камни от X800!!! так как и там и там используются новые чипы 430. И самое смешное на просторах нета я где-то вчера вычитал похожую ситуацию!!!!

Теперь бы хотелось получить вразумительный ответ от представителей MSI!!!



Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 04.09.2004
Откуда: Odessa
http://www.msicomputer.com/product/p_sp ... &class=vga

Возможно ты купил подделку. Неси назад в магазин.

_________________
Великий Кукурузо!


 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 27.05.2004
Откуда: Воскресенск
iMo Там внизу сноска, что использованы официальные данные ATI.

А здесь, например http://www.3dnews.ru/video/pcx800xl/

Цитата:
Посмотрим на GPU R430 (обратите внимание, чип промаркирован как Х800 PRO!). Штатная частота составляет 400MHz, шестнадцать пиксельных конвейеров, шесть вертексных юнитов.
Вот так вот странно.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 17.05.2005
Откуда: Ярославль
lol делото какраз в том что не подделка, чип именно 430 PRO!!! но конвееров 12!!! частотки изначально были 700 на памяти, прошив бивис от XL получил 980!!! но конвееры остались 12!!!

iMo
Именно она и есть!!! Таже великолепная коробка но вот содержимое....
PERFORMANCES
• Memory interface: 256-bit
• Memory Clock Speed: 980MHz
• Engine Clock Speed: 400MHz
• Memory Bandwidth: 31.4GB/sec (For reference only)
• Peak Pixel Fill Rate: 6.4GB/s
• Transform Rate: 600 million vertices/sec
• Textures applied per pass: supports up to 16 textures per pass
• Dual RAMDACs: 400MHz
• Operating Systems Support Windows® XP / 2000
• Power supply of 350 (and up) watt is highly recommended for system stability
• 2D Display Modes: Resolutions, colors and maximum refresh rates(Hz) in 256, 65K or 16.7M colors.

интересны строчки
• Textures applied per pass: supports up to 16 textures per pass
• Memory Clock Speed: 980MHz
lol

Добавлено спустя 3 минуты, 42 секунды:
и походу это не подделка!!! А именно ошибка MSI!!! Кстати брал в 3Logic 'е!!!!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 18.08.2003
Откуда: Мурманск / Zap
Ну дык в чем дело?
неси в магаз, и разбирайся...
ладно, еще когда по частоте (там точных данных нету, одни лишь рекомендации)
Основная причина обращения в магазин - Видеокарта не отвечает номенклатурным документам
И биос прошей дефолтовый, иначе пошлют лесом..
И ГЛАВНОЕ ! - Без наездов - магазин не виноват - проблема МСИ....(скорее всего)

_________________
[Murmnsk] Unreal Tournament


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 17.05.2005
Откуда: Ярославль
Вот именно в этом мне и охота разобраться!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 04.09.2004
Откуда: Благовещенск
Просто на заводе перепутали партию видеокарт. Х800GTO получил биос и коробку от XL.

_________________
У него был такой узкий кругозор что он мог смотреть в дверную скважину Двумя Глазами...


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 17.05.2005
Откуда: Ярославль
а также стоимость


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 17.11.2003
Откуда: Екатеринбург
Marauder писал(а):
Textures applied per pass: supports up to 16 textures per pass

Придется тебя разочаровать, но это совсем не то что ты думаешь. Это не число пикс. конвееров (тогда было бы так - "16 pixel pipelines"). Это всего лишь максимальное число текстур, накладываемых за один проход.. Это значение никак не связано с числом пикс. конвееров. Даже X700 способен накладывать 16 текстур за один проход..

_________________
|АМД процы не так уж и плохи|
|Но все-таки Интел лучше|


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 17.05.2005
Откуда: Ярославль
lol разочаруй лучше себя, прочитав мануалы!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 17.11.2003
Откуда: Екатеринбург
Marauder
Причем тут мануалы?? Этот параметр (textures per pass) можно посмотреть например в Realtech VR OpenGL Extensions Viewer, он называется "Max texture image units" и почти на всех современных видяхах равен 16. Мой GF6600 тоже способен накладывать 16 текстур за проход. А конвееров у него всего 8. Нет никакой взаимосвязи между конвеерами и макс. числом текстур накладываемых за один проход..
Так что RTFM!
И подучи англ. для начала :)

_________________
|АМД процы не так уж и плохи|
|Но все-таки Интел лучше|


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 11 
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: danil_sneg, impela, Shinkirou и гости: 12


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan