Member
Статус: Не в сети Регистрация: 14.01.2004 Откуда: Киев, Украина
Ну так физику волны тоже нужно просчитывать - а это я тебе скажу не малая нагрузка. Вот этим и может заниматься второе ядро. Одноядерные это делать могут, но естественно производительность всей системы при таком раскладе может упереться в процессор.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.03.2005 Откуда: simferopol
Kuja а что в этом противоестественного?
ну будут на интелах некоторые игры чуть шустрее.
каждый стимулирует продажи продукта по своему.
это вполне нормальное явление
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 06.01.2005 Фото: 0
Да не. Меня волнует то, что допустим я пока из принципа не покупаю двухядерник. Не нужен он мне сейчас никаким боком.
А из-за этого я, получается, не получу красивых волн в игре. Прям дискриминация.
Последний раз редактировалось dKenGuru 01.12.2005 22:10, всего редактировалось 1 раз.
Leap Ahead™
Статус: Не в сети Регистрация: 02.09.2003
Цитата:
Использование одноядерного процессора. Эффект взрыва воссоздается только средствами системы частиц
Какая связь кол-ва ядер и системы частиц? Этим видеокарта занимается... Добавлено спустя 3 минуты, 53 секунды А то что на расчет одной волнышки нужен двухъяденик - это они мощно задвинули... Помню на 486 программка генерации волн была, подтормаживала немного...
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 14.02.2004 Откуда: MSK
Falcon, нет, потому что данные эффекты могут быть реализованы только
на двухядерных процессорах Intel (R), с техонологией Hyper-Treading (R), являющихся
самыми быстрыми и производительными процессорами для настольных ПК,
и превращающих обычные серые ПК в Центр Цифровой Вселенной (R)
TBAPb Да мы тут собственно выясняем не у кого длиннее, а причем тут эти спецэффекты и двухядерность вообще.
Имхо просто адаптируют весь софт и игры под двухядерные камни...производительность соответственно вырастет, и одноядерники такое вряд ли потянут...может быть
Falcon, имхо не с вашим профилем словами типа "отстой" бросаться)
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 14.11.2004
Цитата:
Какая связь кол-ва ядер и системы частиц? Этим видеокарта занимается...
Связь такая, что когда эффект взрыва воссоздаётся только системой частиц, то этим и занимается видеокарта.
А если стоит двухъядерник, то, типа, помимо частиц ещё участвуют и другие мульки, часть которых делается силами второго ядра.
Непонятно правда, за каким [фигом] надо в реальном времени расчитывать кольцевую расходящуюся волну, когда с этим запросто дисплейсмент мап справится, или что-то в этом роде.
Лапша, ням-ням.
_________________ Скажи, что я должен сделать, и я скажу, куда тебе надо пойти.
"Эффект взрыва воссоздается средствами системы частиц, системой динамических волн и проецируемым текстурированием
"
система частиц и система динамических волн - термины математического моделирования уравнений газо/гидродинамики. В вычислениях формы объектов должен использоваться очень мощный процесссор (тк сил даже мощного процессора не хватает для таких вещей - вообще по правде такие вещи вычисляются на суперЭВМ, так что здесь все довольно упрощено).
Так что учите матчасть! Спецы блин во всем... Это можно кидать в "Высказывания чайников"
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 01.10.2005 Откуда: от верблюда
реклама гольна....
_________________ Внештатный боевой сотрудник
<<ATI OverClan>> по борьбе с оголтелым фанатством.Здравый Критик.Рецензист. Жнец и Сеятель.Президент Клуба Шансона
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 14.11.2004
Цитата:
система частиц и система динамических волн - термины математического моделирования уравнений газо/гидродинамики. В вычислениях формы объектов должен использоваться очень мощный процесссор (тк сил даже мощного процессора не хватает для таких вещей - вообще по правде такие вещи вычисляются на суперЭВМ, так что здесь все довольно упрощено).
да не вопрос!
только системы частиц уже дай бох лет семь можно в играх наблюдать, и нагрузка их на процессор, надо думать, весьма скромна. Больше на видюху, наверно, нагрузки, рисовать каждую частицу. =)
а ровные круги на воде как-то никто дурости до сей поры не набирался в риалтайме фигачить.
_________________ Скажи, что я должен сделать, и я скажу, куда тебе надо пойти.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 14.01.2004 Откуда: Киев, Украина
rus1an писал(а):
система частиц и система динамических волн - термины математического моделирования уравнений газо/гидродинамики. В вычислениях формы объектов должен использоваться очень мощный процесссор (тк сил даже мощного процессора не хватает для таких вещей - вообще по правде такие вещи вычисляются на суперЭВМ, так что здесь все довольно упрощено).
Мда. Когда мы говорим про погодные условия в играх, мы не имеем ввиду их моделирование на супер ЭВМ производительностью в 2 терафлопса. Тоже самое и здесь. Все происходит довольно упрощенно и для определенного участка(а не моделируеться весь океан). Товарищ спец...
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения